第九章 問答
?。ㄌ嵝眩罕菊聻樵O(shè)定章,不熟悉游戲的讀者嫌枯燥可以跳過看不懂的部分直接看結(jié)論哦~)
“第一個(gè)問題,你們的攻防屬性這些數(shù)據(jù)在現(xiàn)實(shí)世界里的真實(shí)表現(xiàn)大概如何?”
荀遇和黛瑪克并肩走在狹窄的地下通道中,他們剛剛從“前哨”洞穴中進(jìn)入通往巨大溶洞的通道口。
如黛瑪克描述中的那樣,這條道路格外難走,路面崎嶇且七彎八繞。身體素質(zhì)過硬的英雄和兵種們還好,能力完全沒有加成體質(zhì)的宅男荀遇在行進(jìn)了一段距離后就有點(diǎn)吃不消了。
整支隊(duì)伍最前方是負(fù)責(zé)探明道路的一隊(duì)洞穴人和鷹身女妖們,中間是荀遇、黛瑪克以及稍稍落后一段距離拱衛(wèi)兩者的三顆邪眼,帶著物資的洞穴人大部隊(duì)殿后。
走在路上,荀遇首先問起了他最為關(guān)心的問題。
在他的認(rèn)知中,《魔法門之英雄無敵Ⅲ》里的英雄有著攻擊、防御、力量、知識(shí)這“四圍”,分別影響著部隊(duì)的殺傷力、防御力、自身魔法的強(qiáng)度以及魔法值。
游戲中的戰(zhàn)斗形式是遭遇觸發(fā)的場(chǎng)景回合式戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗雙方都不逃跑或者投降的前提下,由雙方的所有兵種按其速度次序進(jìn)行行動(dòng),直到其中一方全滅另一方的部隊(duì),其中還有諸如反擊、士氣、運(yùn)氣等多種機(jī)制。
英雄則不會(huì)直接下場(chǎng)參與戰(zhàn)斗,而是像一個(gè)吉祥物一樣坐在馬上,對(duì)戰(zhàn)局的影響在于攻擊、增益、減益、召喚等魔法的釋放,以及其攻防能力值對(duì)部隊(duì)的加成。
英雄的攻擊力與防御力在游戲中的絕大部分作用就是直接加成到麾下部隊(duì)的單位上,比如2攻2防的黛瑪克帶領(lǐng)的洞穴人,其能力值將會(huì)從4攻3防加成到6攻5防。
談及部隊(duì)作戰(zhàn),又不得不牽扯出游戲中的另一個(gè)設(shè)定——傷害。每個(gè)兵種都有其傷害值,即攻擊能造成的殺傷力范圍。這個(gè)傷害在攻防加成下作用于對(duì)方生命值,當(dāng)生命值清零的時(shí)候,單位就會(huì)被消滅。
荀遇記得洞穴人的傷害是1~3,即每個(gè)洞穴人在不考慮其他加成情況下,每次進(jìn)攻的最小傷害為1,最大傷害為3,在范圍內(nèi)隨機(jī)選取,選取后的這個(gè)傷害值再根據(jù)攻防以及其他要素進(jìn)行增減幅。
在此基礎(chǔ)上,對(duì)比雙方攻防,單次攻擊最終結(jié)算的傷害最高可以達(dá)到基礎(chǔ)傷害的400%,最低為30%。
舉個(gè)例子,傷害范圍10~15的單位在一次進(jìn)攻中非酋附體,傷害值隨機(jī)到了10,如果其攻擊遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于對(duì)方防御值,能夠造成40點(diǎn)傷害;如果其攻擊遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于進(jìn)攻對(duì)象的防御值,傷害就僅有可憐的3點(diǎn)。
在此之外,增益、減益魔法以及英雄裝備、技能,還有兵種本身的特性都會(huì)影響傷害的結(jié)算。
但以上這些都是靠復(fù)雜的程序代碼完成的、基于游戲玩法機(jī)制的結(jié)算。
放在現(xiàn)實(shí)世界,英雄和兵種都變成了有血有肉的生命,而不是冷冰冰的游戲數(shù)據(jù)與代碼,這一切還能夠以原來的游戲經(jīng)驗(yàn)看待嗎?
在最早查看洞穴人的數(shù)據(jù)資料時(shí),荀遇就有所猜測(cè)了:他并沒有在其中看到“傷害”一欄,僅有攻擊防御,以及生命值與速度的數(shù)據(jù)。這很有可能意味著游戲中的兵種來到這個(gè)世界擁有實(shí)體和思維后,其能力的衡量將更加全面化和多元化。
換句話說,現(xiàn)在的戰(zhàn)斗已經(jīng)不是理想化的、可以進(jìn)行計(jì)算的“絕對(duì)”的戰(zhàn)斗了。
原本的“蟻多咬死象”,靠炮灰堆死強(qiáng)大野怪的做法行不通了,除非炮灰數(shù)量足夠多。但真讓荀遇指揮活生生的海量低階兵種去送死只為取得一場(chǎng)勝利,這種事情他打心眼里不能接受。
擁有飛翔以及水中行動(dòng)能力的兵種將會(huì)在特定的環(huán)境下有著更大的發(fā)揮空間,每個(gè)單位的特性優(yōu)勢(shì)可以發(fā)揮出更高的上限。
戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)和指揮調(diào)度顯得更加復(fù)雜卻重要,合理借助天時(shí)地利、協(xié)調(diào)利用好兵種本身的能力和特性,部隊(duì)就能有著數(shù)倍于紙面資料實(shí)力的事實(shí)戰(zhàn)力。
黛瑪克也顯然知道荀遇的問題是在詢問著什么,他攥著自己下頜的胡須,稍微整理了一下語言,開口說道:
“憑領(lǐng)主大人的智慧,想必您已經(jīng)猜到‘現(xiàn)實(shí)化’這一點(diǎn)了。是的,如今不論是我們英雄還是兵種單位,都可以說脫離了‘?dāng)?shù)據(jù)’這一范疇,成為了真真正正的‘生命’。”
說完這句話,黛瑪克意味深長地“看”了身旁的領(lǐng)主一眼。荀遇也清晰的感受到了來自沒有眼睛的洞穴人的“目光”,沉默無言。
黛瑪克偏過頭,繼續(xù)說道:“來到這里后,為了及早適應(yīng)這個(gè)世界,我和那些孩子們一同進(jìn)行了能力的測(cè)試。
“先從我自己說起吧。我的初始屬性和游戲中的一樣,但我本身除了魔法外,理應(yīng)是沒有戰(zhàn)斗能力的。
“但是在測(cè)試中,我發(fā)現(xiàn)我的身體素質(zhì)達(dá)到了2攻2防應(yīng)有的水準(zhǔn)。
“這意味著英雄單位的攻防數(shù)值不僅僅只有增幅部隊(duì)作用了,它成為了我們本身戰(zhàn)斗力的一部分。
“雖然目前的數(shù)值偏低,但是英雄能通過等級(jí)提升、裝備寶物等手段快速提升這些能力,不像兵種只能依靠進(jìn)化來提升。
“此外,還有一件意料之外的事情,等級(jí)。
“在這個(gè)世界中等級(jí)提升速度明顯變慢了。按理說,經(jīng)歷了好幾場(chǎng)戰(zhàn)斗,放在游戲中早該升級(jí)了,但我現(xiàn)在還是Lv1。
“經(jīng)過測(cè)試,不同位階兵種的能力強(qiáng)度符合游戲常識(shí),也就是面板數(shù)據(jù)。
“就具體強(qiáng)度而言,用您知識(shí)體系中的事物對(duì)比,4攻3防的洞穴人的作戰(zhàn)能力與一個(gè)赤手空拳的特種作戰(zhàn)隊(duì)員相當(dāng),速度為6的鷹身女妖全力飛行的速度大概為每小時(shí)30千米,攻擊力為9的邪眼一發(fā)遠(yuǎn)程閃電射線的威力僅稍弱于重型狙擊步槍的一擊。
“我遇上的大打出手的水牛與毒蝎,前者在有活力之戒的加成時(shí)展現(xiàn)出來的破壞力稍弱,但皮糙肉厚,防御能力值量化成數(shù)據(jù)能超過10;后者那霸道的毒液帶來的殺傷性極強(qiáng),換算成攻擊力可以達(dá)到15這個(gè)值,但身板很脆弱,防御力甚至不如鷹身女妖。
“雙方的綜合實(shí)力都已經(jīng)有五階生物的水準(zhǔn)。
“但是我們也不知道這兩者在這個(gè)世界的實(shí)力屬于什么水平,說不定他們放在地表只是兩個(gè)遍地都有的不起眼的小嘍啰?!?p> 荀遇點(diǎn)點(diǎn)頭,接過他的話:“這是最壞的情況了。但是我們現(xiàn)在也只能以這種最悲觀的角度進(jìn)行揣測(cè)了,畢竟我們對(duì)這個(gè)世界仍舊是兩眼一抹黑,一丁點(diǎn)輕視和大意都有可能帶來滅頂之災(zāi)?!?p> 發(fā)展大計(jì),迫在眉睫。
蛋沫
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