第29章 摧毀遺跡守衛(wèi)
“系統(tǒng),拜托了!”
在剛被拋出的一瞬,蘇明哲連忙對系統(tǒng)喊到,順手還打開了系統(tǒng)背包的面板。
遺跡守衛(wèi)在釋放「大風(fēng)車」之前,曾出現(xiàn)過將手臂微微抬起的動作,因而蘇明哲被拋出的軌跡并非直線,而是先高后低的拋物線。
系統(tǒng)像一名常拿MVP的輔助,在作為主c的蘇明哲在喊出聲的同時知曉了他的想法,在其被拋至最高點時啟動了時間暫停(偽)。
確定自己安全騰空,蘇明哲朝系統(tǒng)背包的界面看去。
他的計劃是把圓錐形的地脈新芽當(dāng)做木釘,直接頂死在遺跡守衛(wèi)的弱點處。
想要做到這一點就必須離遺跡守衛(wèi)弱點足夠近。剛才的操作讓高度已經(jīng)超出,現(xiàn)在需要做的就只剩下讓被遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋飛的自己重新回到遺跡守衛(wèi)身邊。
在找不到其他趁手的工具以及要保持高度不會改變的條件下,蘇明哲只好選擇肢解自己剛剛脫下的皮裙。
借助丘丘人牙齒驚人的咬合力,蘇明哲牙、手、腿三樣齊上陣,對著皮裙的橫截面用力撕扯。
在付出了門牙松動的代價后,野豬皮的裙子被撕咬成一整條帶狀。
前面的準(zhǔn)備工作完成,蘇明哲先拿起繩子擺出一個S形,又用手將中間的位置捏住,然后將繩頭沿著繩子的主體多纏繞幾圈,最后將尾部穿進(jìn)扣子中間打出一個活口。
這樣用力一拉將活口系緊,便成了類似西部電影中常見的套馬繩款式。
還是熟悉的配方,還是熟悉的味道。只要是拋投的環(huán)節(jié)蘇明哲都只認(rèn)準(zhǔn)「砸石塊」這個技能。
在讓系統(tǒng)取消時間暫停后,蘇明哲裝模作樣的對遺跡守衛(wèi)吹了個口哨。繩子伴隨著哨聲被一同拋出,繩結(jié)維系出來的圓環(huán)在飛行中近似于正園。
場面一下子變得有些奇怪。
率先吹出的、略帶流氓氣的口哨聲很有西部擴(kuò)荒時代的味道。好似在講述一個關(guān)于牛仔終于鼓起勇氣對他抱有好感的女性表達(dá)愛意的浪漫故事。
緊跟其后纏繞在“女主角”遺跡守衛(wèi)基本等于沒有的脖子上的套馬繩,成為了前一篇浪漫故事的后續(xù)。
既在告白后被拒絕的牛仔,因為惱羞成怒的關(guān)系,強行把女神捆起來打包帶回家的“成人”故事。
題材一下子從溫馨的愛情片變成了刺激的犯罪片。
不過很明顯,蘇明哲完全低估了他這位“女主角”的噸位。若不是這本就在他的算計之中,他一定會在被反拉回去的過程中產(chǎn)生自我懷疑。
即使如此,現(xiàn)在的情況也與他一開始的預(yù)想出現(xiàn)了“億”點偏差。旋轉(zhuǎn)中的遺跡守衛(wèi)所產(chǎn)生的力,明顯要比平常的站立狀態(tài)要多。
蘇明哲原本打算通過套繩的拉扯直接飛撲到遺跡守衛(wèi)的頭頂,現(xiàn)在卻只能被迫和對方玩愛的魔力轉(zhuǎn)圈圈。
蘇明哲不知道自己一共被遺跡守衛(wèi)扯著轉(zhuǎn)了多少圈。
想要上吐下瀉的惡心感和足以讓人失去意識的眩暈感,直到系統(tǒng)的提示音再次出現(xiàn)才得以緩解。
【恭喜宿主獲得特性「眩暈抗性」】
【恭喜宿主獲得特性「嘔吐抗性」??紤]到該世界不存在嘔吐抗性,通過調(diào)整后更改為引發(fā)嘔吐原因的抗性。特性「嘔吐抗性」更改為特性「中毒抗性」】
在獲得「初級眩暈抗性」后,蘇明哲的狀態(tài)好了很多。
雖然因為「初級嘔吐抗性」被更改為「初級中毒抗性」的關(guān)系導(dǎo)致嘴巴還是很想馬上進(jìn)行一瀉千里,但這至少不會太影響他之后的行動。
趁著遺跡守衛(wèi)技能釋放結(jié)束的空當(dāng),被拋在半空的蘇明哲連忙拉動繩子,讓自己的下落位置盡量靠近遺跡守衛(wèi)的頭部。
很幸運,他掉落的位置可以算得上天命圈。雖不是最好的頭部,卻也能讓蘇明哲雙腿正好夾在遺跡守衛(wèi)脖子的兩側(cè)。
剛完成瘋狂360度旋轉(zhuǎn)的遺跡守衛(wèi),因為是機(jī)械生命體的關(guān)系并不需要休息。蘇明哲還沒有坐穩(wěn),遺跡守衛(wèi)就雙手齊驅(qū),做出合掌動作向他壓去。
經(jīng)過幾連交戰(zhàn)下來,蘇明哲也逐漸朝狠丘的人設(shè)靠攏。
他也沒和遺跡守衛(wèi)多廢話,直接從系統(tǒng)背包取出地脈新芽,竭盡全力的刺入遺跡守衛(wèi)臉部散發(fā)著淡黃色光芒的圓球中。
擔(dān)心會像之前丟樹莓那樣,起不到明顯的效果。蘇明哲在確認(rèn)地脈新芽沒有釘歪后,趕忙雙手合攏握成拳形,用力地在地脈新芽尾部的圓形橫截面上敲重重打了幾下。
在第一次穿刺的時候,不只是動力爐前面的保護(hù)罩,連同動力爐本身都遭到了損壞。
之后的幾次敲擊,除了讓地脈新芽被釘?shù)酶钊胍酝?,還使得其表面的裂痕進(jìn)一步擴(kuò)大,最終導(dǎo)致動力爐連同作為動力來源的「混沌裝置」都遭到損壞。
伴隨著電路板串線的聲響,失去動力供應(yīng)的遺跡守衛(wèi)轟然倒下。他的雙手還保持著之前攻擊蘇明哲的動作,掌與掌的間隔距離只有短短一米。
看著已經(jīng)倒地不起的遺跡守衛(wèi),蘇明哲臉上卻還是冷汗直流。要是在晚上幾秒,這場戰(zhàn)斗誰輸誰贏就不好說了。
好在丘丘人本身就偏向于矮小形身材,一米的間距對于蘇明哲來說倒也不算太過狹窄,也讓他沒有受多大的傷。
不敢多做耽擱,蘇明哲連蹦帶跳的奔向洞穴中央的篝火。那里有之前其他丘丘人融化后還沒有來得及使用的飲用水。
已經(jīng)融化成液體的飲用水都被存儲在一個頂部沒有封口的木桶中,分量正好是部落六名丘丘人一天使用的量。
蘇明哲在心里對負(fù)責(zé)打水的丘四暗道聲抱歉,隨即連桶帶水的整個拎起朝不遠(yuǎn)處的遺跡守衛(wèi)砸去。那樣子比舉辦潑水節(jié)時的傣族人還要熱情。
之前蘇明哲用附帶火焰特效的地脈新芽攻擊遺跡守衛(wèi)時,就曾仔細(xì)觀察過遺跡守衛(wèi)頭頂位置是否會出現(xiàn)元素附著的提示。
事實也證明,系統(tǒng)所加載的元素反應(yīng)是完全照搬照抄游戲里的設(shè)定。
蘇明哲將水桶丟向遺跡守衛(wèi)的目的,是為了觸發(fā)游戲里的“人權(quán)”元素反應(yīng)——蒸發(fā)。
游戲中主打的傷害系統(tǒng)就是元素反應(yīng),兩種不相同的元素在組合后便會觸發(fā)不同的元素反應(yīng)效果。而水與火融合所觸發(fā)的元素反應(yīng)便是蒸發(fā)。
同一種元素反應(yīng)也有細(xì)微的差距,比如蒸發(fā)就分為先火后水和先水后火。先水后火造成的蒸發(fā)傷害增幅為1.5倍,而先火后水造成的增發(fā)傷害增幅為2倍。
也就是說蘇明哲拋向遺跡守衛(wèi)的水桶,如果觸發(fā)了之前地脈新芽殘留的火元素,從而成功進(jìn)行元素反應(yīng),造成的傷害量將從丟一桶水變成丟兩桶水。