第一章身份大亂抓(一)
(一)《身份大亂抓》(標(biāo)準(zhǔn)版正版)
自創(chuàng)獨(dú)創(chuàng)原創(chuàng)發(fā)明者:阿森
游戲介紹內(nèi)容說(shuō)明書(shū):
一,游戲介紹。二,三國(guó)身份。
三,游戲模式。四,游戲?qū)帧?p> 五,游戲規(guī)則。六,三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)。
七,三國(guó)卡片。八,卡片相克。
九,三國(guó)武將。十,武將相克。
十一,身份,武將與卡片。
十二,勝利技巧。十三,勝利條件。
十四,自制游戲卡片內(nèi)容制作。
發(fā)明時(shí)間和完結(jié)時(shí)間:2010年到 2020年。
一,?游戲介紹
簡(jiǎn)介:七款抓人游戲之一,排列第一。由桌游游戲《三國(guó)殺》改編而來(lái),是一款高難度,高智商,一種超級(jí)混亂的角色扮演抓人大型游戲。里面總共包括四樣游戲卡片內(nèi)容,分別是三國(guó)身份(10張),三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)(5張),三國(guó)卡片(20張),三國(guó)武將(20張),總共55張卡片。在游戲中,每個(gè)玩家在游戲中扮演著五個(gè)不同的三國(guó)身份,在不同的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗,使用不同的三國(guó)卡片和三國(guó)武將。直到勝出最后一個(gè)身份,直到最后一個(gè)身份認(rèn)輸或者平局。玩家以三國(guó)的身份在三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)中使用三國(guó)卡片和三國(guó)武將的技能效果殺死敵人獲得最終的勝利,往后還會(huì)推出身份大亂抓詳細(xì)簡(jiǎn)介版以及身份大亂殺。
二,三國(guó)身份
簡(jiǎn)介:共有五個(gè)身份,分別是主公(1張),忠臣(1張),反賊(4張),內(nèi)奸(2張),野心家(2張)。每個(gè)身份最少一張,最多兩張,共十張卡片。
1主公(1張)
①普通模式和戰(zhàn)場(chǎng)模式:躲避反賊和野心家的追殺,抓內(nèi)奸。
抓人說(shuō)明,抓:內(nèi)奸。被抓:反賊,野心家。
2忠臣(1張)
①普通模式和戰(zhàn)場(chǎng)模式:躲避內(nèi)奸的追殺,抓反賊和野心家。
抓人說(shuō)明:抓:反賊,野心家。被抓:內(nèi)奸。
3反賊(4張)
①普通模式和戰(zhàn)場(chǎng)模式:躲避忠臣和內(nèi)奸的追殺,抓主公和野心家。
抓人說(shuō)明,抓:主公,野心家。被抓:忠臣,內(nèi)奸。
4內(nèi)奸(2張)
①普通模式和戰(zhàn)場(chǎng)模式:躲避主公和野心家的追殺,抓忠臣和反賊。
抓人說(shuō)明,抓:忠臣,反賊。被抓:主公,野心家。
5野心家(2張)
①普通模式和戰(zhàn)場(chǎng)模式:躲避忠臣和反賊的追殺,抓主公和內(nèi)奸。
抓人說(shuō)明,抓:主公,內(nèi)奸,被抓:忠臣,反賊。
三,游戲模式
簡(jiǎn)介:共有兩種游戲玩法,分別是普通模式和戰(zhàn)場(chǎng)模式,游戲模式的時(shí)間限制由主公或者裁判來(lái)決定,兩種模式的勝利條件根據(jù)游戲模式來(lái)決定。
第一種:普通模式
規(guī)則:在一定的有障礙物的任何場(chǎng)地按照人數(shù)多少是單數(shù)還是雙數(shù)來(lái)決定身份,最少4個(gè)人,最多10個(gè)人。然后劃拳,手心手背或者抽取卡片來(lái)抽身份。抽取身份能決定你是哪幫的,然后去抓另一個(gè)身份,各玩家決定好各身份并分離遠(yuǎn)離,然后主公或者裁判說(shuō)10秒后定時(shí)開(kāi)始游戲。時(shí)間限制最少5分鐘,最多20分鐘,有沒(méi)有時(shí)間限制由主公或者裁判決定,幾個(gè)人犟出抽出幾個(gè)身份,犟出抽出主公和忠臣,剩下的全是反賊,內(nèi)奸和野心家。主公和忠臣一伙,反賊和內(nèi)奸各人各伙,野心家自己一伙,除主公忠臣一伙,其他身份自己一伙,不能聯(lián)盟,主公抓內(nèi)奸,忠臣保護(hù)主公,抓反賊和野心家,反賊抓主公和野心家,內(nèi)奸抓忠臣和反賊,野心家抓主公和內(nèi)奸。直到勝出最后一個(gè)身份,直到最后一個(gè)身份認(rèn)輸或者平局。
第二種:戰(zhàn)場(chǎng)模式
規(guī)則:在一定的有障礙物的任何場(chǎng)地按照人數(shù)多少是單數(shù)還是雙數(shù)來(lái)決定身份,最少4個(gè)人,最多10個(gè)人,然后劃拳,手心手背或者抽取卡片來(lái)抽身份。抽取身份能決定你是哪幫的,抽到主公的玩家抽取戰(zhàn)場(chǎng),抽到哪個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)就玩哪個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),然后所有玩家進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)再開(kāi)始游戲,各玩家決定好各身份并分離遠(yuǎn)離,然后主公或者裁判說(shuō)10秒后定時(shí)開(kāi)始游戲。戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間限制最少5分鐘,最多20分鐘,有沒(méi)有時(shí)間限制由戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則和主公或者裁判決定,幾個(gè)人犟出抽出幾個(gè)身份。犟出抽出主公和忠臣,剩下的全是反賊,內(nèi)奸和野心家。主公和忠臣一伙,反賊和內(nèi)奸各人各伙,野心家自己一伙,除主公忠臣一伙,其他身份自己一伙,不能聯(lián)盟,主公抓內(nèi)奸,忠臣保護(hù)主公,抓反賊和野心家,反賊抓主公和野心家,內(nèi)奸抓忠臣和反賊,野心家抓主公和內(nèi)奸。直到勝出最后一個(gè)身份,直到最后一個(gè)身份認(rèn)輸或者平局。
四,游戲?qū)?p> 簡(jiǎn)介:共有十一種游戲?qū)?,每種對(duì)局都包括了游戲身份和游戲人數(shù),玩家人數(shù)共有4之10個(gè)人,最少4個(gè)人,最多10個(gè)人。并由主公或者裁判來(lái)決定選擇游戲?qū)趾陀螒蛏矸菀约坝螒蛉藬?shù)。
?、倨胀J胶蛻?zhàn)場(chǎng)模式對(duì)局(11種):
一,4人局4身份,主公1個(gè),忠臣1個(gè),反賊1個(gè),內(nèi)奸1個(gè)。
二,5人局4身份,主公1個(gè),忠臣1個(gè),反賊2個(gè),內(nèi)奸1個(gè)。
三,5人局5身份,主公1個(gè),忠臣1個(gè),反賊1個(gè),內(nèi)奸1個(gè),野心家1個(gè)。
四,6人局4身份,主公1個(gè),忠臣1個(gè),反賊3個(gè),內(nèi)奸1個(gè)。
五,6人局5身份,主公1個(gè),忠臣1個(gè),反賊2個(gè),內(nèi)奸1個(gè),野心家1個(gè)。
六,7人局4身份,主公1個(gè),忠臣1個(gè),反賊4個(gè),內(nèi)奸1個(gè)。
七,7人局5身份,主公1個(gè),忠臣1個(gè),反賊2個(gè),內(nèi)奸2個(gè),野心家1個(gè)。
八,8人局4身份,主公1個(gè),忠臣1個(gè),反賊4個(gè),內(nèi)奸2個(gè)。
九,8人局5身份,主公1個(gè),忠臣1個(gè),反賊2個(gè),內(nèi)奸2個(gè),野心家2個(gè)。
十,9人局5身份,主公1個(gè),忠臣1個(gè),反賊3個(gè),內(nèi)奸2個(gè),野心家2個(gè)。
十一,10人局5身份,主公1個(gè),忠臣1個(gè),反賊4個(gè),內(nèi)奸2個(gè),野心家2個(gè)。
五,游戲規(guī)則
簡(jiǎn)介:共有十個(gè)規(guī)則,這些規(guī)則講解了游戲內(nèi)容,游戲身份,游戲人數(shù),游戲玩法,游戲須知,游戲結(jié)束,所有玩家必須遵守規(guī)則,必須按照規(guī)則來(lái)進(jìn)行游戲。
第一,身份總共有5個(gè),分別是主公,忠臣,反賊,內(nèi)奸,野心家。所有玩家抽取身份時(shí),按照人數(shù)多少是單數(shù)還是雙數(shù)進(jìn)行劃拳或者手心手背來(lái)決定身份。
第二,身份游戲玩家人數(shù)共有4之10人,最少4個(gè)人,最多10個(gè)人。三國(guó)身份共有5個(gè),三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)共有5個(gè),三國(guó)卡片共有20種卡片,20張技能卡片,三國(guó)武將共有20名。
第三,所有玩家先抽取等同于玩家人數(shù)的身份,再?zèng)Q定各玩家在游戲中的身份,抽到主公的玩家抽取戰(zhàn)場(chǎng),再根據(jù)哪種戰(zhàn)場(chǎng)再來(lái)抽取三國(guó)卡片和三國(guó)武將,也不能重抽少抽或者多抽游戲卡片,抽到哪張就玩哪張。所有玩家抽取游戲卡片時(shí)亮出或者使用身份,卡片,武將必須按照身份大小來(lái)抽取和展示。
第四,除普通模式以外的游戲?qū)种校型婕蚁瘸樯矸?,再抽?zhàn)場(chǎng),最后抽卡片和武將,想怎么玩就怎么玩。
第五,每個(gè)玩家在玩游戲的過(guò)程中,千萬(wàn)要想好,自己是哪一方哪個(gè)身份,自己一伙還是和別人一伙,你抓誰(shuí)或者拖誰(shuí),誰(shuí)抓你或者拖你,你抓幾個(gè)人,幾個(gè)人抓你,否則就混亂了,分不清誰(shuí)抓誰(shuí)了,但也別抓錯(cuò)人,否則也就更容易死亡。
第六,游戲開(kāi)始至結(jié)束時(shí),主公忠臣一伙,反賊一伙,內(nèi)奸一伙。野心家一伙。其他任何兩三個(gè)身份不能聯(lián)盟,除了主公忠臣,否則就直接死亡。
第七,游戲開(kāi)始至結(jié)束時(shí),每個(gè)身份都有一條命,所有的卡片和武將的技能效果都不一樣,都有一個(gè)技能,每個(gè)技能都有一次效果,根據(jù)武將的技能情況在使用技能卡片的效果。
第八,游戲開(kāi)始至結(jié)束時(shí),所有身份抽取的卡片或者武將的技能效果使用或者沒(méi)使用,再玩的時(shí)候,所有身份再次重新抽取卡片和武將。
第九,游戲開(kāi)始至結(jié)束時(shí),所有任何一個(gè)身份除非有特殊情況才能暫停,最多1分鐘,期間不能超過(guò)1分鐘,否則立即死亡。
第十,游戲開(kāi)始至結(jié)束時(shí),所有身份死后休息,只能觀戰(zhàn),也不能擅自拖住抓住擋住任何一個(gè)身份,除非有三國(guó)卡片或者三國(guó)武將的技能效果才能拖住抓住擋住任何一個(gè)身份,否則下局立即死亡。