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傳奇打?qū)毴?/h2>

0059 死亡戰(zhàn)車(chē)

傳奇打?qū)毴?/a> 豆哏 2175 2021-06-05 08:15:19

  這讓死亡戰(zhàn)車(chē)很不爽。

  沒(méi)有人能夠嚇了他就走,就算是他的四位隊(duì)友已經(jīng)被對(duì)方擊殺,也不行。

  死亡戰(zhàn)車(chē)就是剛,不后退。

  反正他血厚防高,極其扛揍。

  然后他還有吸血裝備,持續(xù)戰(zhàn)斗持續(xù)吸血,越打越勇說(shuō)的就是他。

  反觀(guān)靳一,很不好受。

  極凍血毒劍咒是個(gè)好技法,奈何存檔適配猛如虎,這個(gè)技法現(xiàn)在是個(gè)很純粹的法傷技法。

  靳一堆的物攻,對(duì)這個(gè)技法一點(diǎn)兒加成都沒(méi)有。

  這個(gè)技法也就只有固定的魔法傷害九百,打怪還湊合。

  打人的話(huà),被對(duì)方的魔防一個(gè)減免,能打掉對(duì)方六百多生命力已經(jīng)不錯(cuò)。

  當(dāng)然,這里面沒(méi)有算中毒掉血。

  如果算上中毒掉血,可能打掉對(duì)方九百生命力。

  但是不夠看,畢竟這個(gè)技法的冷卻時(shí)間特別長(zhǎng),要兩分鐘,基本就是別個(gè)英雄的終極大招才有的逼格。

  至于驚雷指,這個(gè)技法冷卻時(shí)間要一分鐘,最多持續(xù)十秒。

  如果十秒沒(méi)能打完六段驚雷指,則驚雷指自動(dòng)進(jìn)入冷卻時(shí)間。

  雖然裝備加持了一些冷卻縮減,但幾十秒時(shí)間仍然需要。

  在靳一的三個(gè)技法中,唯一受益巨大的可能就是狂暴。

  這個(gè)技法冷卻時(shí)間只有三十秒,配合裝備的冷卻縮減,二十多秒就能用一次。

  關(guān)鍵這玩意兒使用的時(shí)候是根據(jù)靳一當(dāng)前所損失的生命力來(lái)計(jì)算加持力量、攻速、暴擊幾率和暴擊傷害、以及生命力恢復(fù)。

  本身狂暴激活就給十點(diǎn)暴擊幾率,五次強(qiáng)化以后,暴擊幾率高達(dá)二十點(diǎn)。

  這都是被動(dòng)給的,然后靳一施展狂暴以后,生命力損失的百分之一會(huì)轉(zhuǎn)化為力量、攻速、以及暴擊傷害,千分之一轉(zhuǎn)化為暴擊幾率。

  狂暴持續(xù)時(shí)間是四十秒,需要注意的是這個(gè)技法和驚雷指的冷卻計(jì)算是一樣的,必須是技法持續(xù)施展時(shí)間完全結(jié)束,才開(kāi)始計(jì)算冷卻時(shí)間。

  也就是說(shuō)無(wú)論靳一怎么玩兒,技法的冷卻時(shí)間永遠(yuǎn)存在。

  之前靳一施展狂暴的時(shí)候,是損失三千多生命力施展的。

  加持的力量直接給他提升了三十多點(diǎn)攻擊力,也就是一點(diǎn)力量給一點(diǎn)攻擊力的樣子。

  攻速和暴擊傷害提升三十,還有三點(diǎn)暴擊幾率。

  至于生命力恢復(fù),有一千五的樣子,可以說(shuō)恢復(fù)了一半損失的生命力。

  其實(shí)并不強(qiáng)力,因?yàn)檫@里的吸血裝備太變態(tài)。

  靳一就帶了個(gè)破敗劍,吸血百分之十二,結(jié)果吸血效果太厲害。

  隨便打打,損失的生命力就吸了回來(lái)。

  ……

  頭痛。

  死亡戰(zhàn)車(chē)眼睜睜的看著那個(gè)囂張的家伙晃來(lái)晃去,帶著一群小兵不停圍毆他。

  他卻沒(méi)辦法打死那個(gè)家伙。

  是自己出的攻擊裝備不夠犀利,還是那個(gè)家伙防御太高?

  不是!

  是那個(gè)家伙的傷害高,還吸血!

  此消彼長(zhǎng)之下,死亡戰(zhàn)車(chē)的生命力在堅(jiān)定、緩慢的往下掉。

  死亡戰(zhàn)車(chē)想要忽視那家伙的錘鐮,但是不容易。

  那家伙的錘鐮總是刁鉆、犀利,啄擊在他身上。

  即使他開(kāi)足火力,那家伙的錘鐮也能輕松招架、格擋,減免大量傷害。

  而且那家伙的指頭特別厲害,死亡戰(zhàn)車(chē)沒(méi)辦法忘記那家伙只用了五次指頭,就把他的四個(gè)隊(duì)友生生擊殺。

  那是什么技法?

  怎么可以那么犀利?

  死亡戰(zhàn)車(chē)一邊憤怒,一邊戰(zhàn)略后撤。

  不能再繼續(xù)了,對(duì)面的幾人即將復(fù)活。

  就在這個(gè)時(shí)候,一記血紅冰劍命中死亡戰(zhàn)車(chē)。

  冰冷、遲緩、中毒……

  跑不動(dòng)了,他的身體很僵硬。

  難道,我也要被打死嗎?

  死亡戰(zhàn)車(chē)奮力怒吼:"我不會(huì)死?。?p>  接著,他發(fā)動(dòng)技法,猛的一躍,將逃跑的步伐提升一大截。

  ……

  "到此為止吧?。⒔蛔妨松蟻?lái)。

  極凍血毒劍咒雖然傷害不咋樣,但冰冷、遲緩等等負(fù)面特效還是非常有用的。

  持續(xù)十多秒的負(fù)面特效,讓死亡戰(zhàn)車(chē)舉步維艱。

  趁著這段時(shí)間,靳一從容追擊。

  即使死亡戰(zhàn)車(chē)垂死掙扎,向前位移一段距離,也沒(méi)法阻擋靳一的追擊步伐。

  錘鐮擊打在死亡戰(zhàn)車(chē)身上,其實(shí)并沒(méi)有造成多少傷害,也就四百多點(diǎn)。

  因?yàn)樗劳鰬?zhàn)車(chē)的物防很高,減免了六成多傷害。

  靳一的物攻四百來(lái)點(diǎn),使用錘鐮攻擊,加上暴擊打出傷害八百多到九百的樣子。

  被死亡戰(zhàn)車(chē)的物防一頓減免,其實(shí)也就嚇唬一下人而已。

  這樣的傷害輸出,死亡戰(zhàn)車(chē)站著不動(dòng)光挨打,也能扛二十來(lái)下。

  當(dāng)然,破敗劍的削血效果很厲害,每次都能削掉死亡戰(zhàn)車(chē)一百多生命力。

  也就是不出暴擊,靳一能一記錘鐮打掉死亡戰(zhàn)車(chē)二百多生命力。

  出暴擊,就是五百多生命力。

  雙方這樣糾纏,靳一想要用錘鐮敲殺死亡戰(zhàn)車(chē),起碼需要一分鐘往上的時(shí)間。

  畢竟死亡戰(zhàn)車(chē)會(huì)反抗,還會(huì)攻擊吸血,生命力恢復(fù)也不錯(cuò),技法也犀利。

  這還是靳一有小兵助戰(zhàn)的情況下,如果沒(méi)有小兵助戰(zhàn),靳一想用錘鐮直接敲殺死亡戰(zhàn)車(chē),是沒(méi)可能的。

  要知道死亡戰(zhàn)車(chē)的機(jī)炮一梭子彈傷害爆炸,隨便打掉靳一上千生命力沒(méi)問(wèn)題。

  然后死亡戰(zhàn)車(chē)還能恢復(fù)三五百生命力,簡(jiǎn)直無(wú)情。

  死亡戰(zhàn)車(chē)的主攻技法就是機(jī)炮掃射,打傷害很可怕。

  然后死亡戰(zhàn)車(chē)的突進(jìn)、減速、以及大招:死亡鎖鏈,可都不好惹。

  關(guān)鍵死亡戰(zhàn)車(chē)還特別肉,是肉盾英雄。

  在生命力和各種抗性方面,死亡戰(zhàn)車(chē)不比靳一差。

  天賦方面,死亡戰(zhàn)車(chē)有護(hù)盾、還有生命力強(qiáng)化,比靳一更能扛揍。

  總體而言,死亡戰(zhàn)車(chē)的戰(zhàn)斗力比靳一有過(guò)之無(wú)不及。

  唯一可惜的地方是他的戰(zhàn)斗技巧不如靳一,走位方面總是很被動(dòng)。

  在糾纏戰(zhàn)斗中,輕易陷入火焰之中。

  燃燒的火焰?zhèn)σ婚_(kāi)始不高,但是這火焰的傷害會(huì)隨著時(shí)間推移而持續(xù)增強(qiáng)。

  從一開(kāi)始的十多點(diǎn)傷害,到一段時(shí)間后的幾十點(diǎn)傷害,死亡戰(zhàn)車(chē)的生命力開(kāi)始瘋狂下降。

  意識(shí)到情況不妙,死亡戰(zhàn)車(chē)各種掙扎、逃竄。

  很可惜,他有著肉盾英雄的固有缺陷,移動(dòng)速度并不快。

  有小兵拼命擋路,死亡戰(zhàn)車(chē)一時(shí)半會(huì)兒還真脫離不了靳一的追擊。

  最終,這場(chǎng)追擊只不過(guò)持續(xù)幾十秒,連一分鐘都沒(méi)有,死亡戰(zhàn)車(chē)死在了水晶高地上。

  靳一沒(méi)有等到驚雷指冷卻,只靠著錘鐮、火焰、小兵,把死亡戰(zhàn)車(chē)生生磨殺。

  當(dāng)然,破敗劍的削血、電刀的閃電鏈、日炎的灼傷,是靳一能夠磨殺死亡戰(zhàn)車(chē)的一半助力。

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