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傳奇打?qū)毴?/h2>

0062 個性體系

傳奇打?qū)毴?/a> 豆哏 2123 2021-06-08 09:01:34

  北美,星城。

  上東區(qū),雙星大廈,地獄火戰(zhàn)隊。

  作為曾經(jīng)獲得過世錦賽亞軍的老牌戰(zhàn)隊,地獄火戰(zhàn)隊這些年還是吸引了不少投資的,雖然有不少人都覺得這個戰(zhàn)隊不可能突破自身的局限,沖擊世錦賽冠軍肯定沒指望;但也有不少人覺得地獄火戰(zhàn)隊這些年動作頻繁,或許能成事。

  當(dāng)然,這并不是那些人看好地獄火戰(zhàn)隊的主要原因。

  地獄火戰(zhàn)隊擁有很多個性體系職業(yè)玩家,這才是那些人對地獄火戰(zhàn)隊有著莫名信心的重要原因,沒有之一。

  個性體系職業(yè)玩家,他們在王者峽谷并不稀奇。

  但利用個性體系去抗衡英雄傳承,能做到這一點的玩家,肯定是高玩。

  那些沒實力的玩家,還是老老實實去熟悉英雄傳承比較好。

  而且個性體系玩家,他們的個性體系基本都是來自其他游戲。

  純原裝的峽谷玩家,幾乎是沒有個性體系這東西的。

  當(dāng)然,據(jù)說一些純原裝峽谷玩家掌握了巨多的英雄傳承以后,也能在后續(xù)的探索玩法中利用英雄傳承,組合出專屬于自己的個性體系;但那終究過于遙遠(yuǎn),只能是一個傳說。

  地獄火戰(zhàn)隊的峽谷戰(zhàn)役即將開始,他們的對手是來自華亞大區(qū)的明珠戰(zhàn)隊。

  華亞大區(qū)的明珠戰(zhàn)隊,其實連三流都不是。

  雖然華亞大區(qū)的玩家很努力,想要在峽谷戰(zhàn)場上證明自己的實力,但是沒用。

  用北美玩家的話來講:"華亞大區(qū)那些玩家只適合玩兒無雙切菜游戲,真正的競技游戲,他們是玩兒不轉(zhuǎn)的。"

  這不是北美玩家的瞎說,事實上不只是北美有這種看法,其他地方的人也都是這種看法。

  峽谷戰(zhàn)場不適合華亞?!顝?qiáng)武器大師:夜魔俠。

  超級英雄的話語,總是擁有一些令人信服的道理。

  而峽谷最強(qiáng)的武器大師夜魔俠,披著超級英雄的馬甲,他的話語確實能夠引起眾多共鳴。

  最強(qiáng)武器大師夜魔俠來自北美,他是一個獨行俠,從不參加世錦賽。

  但在單排中,他的戰(zhàn)績比那些世錦賽冠軍種子選手還耀眼。

  事實上在北美大區(qū),類似最強(qiáng)武器大師夜魔俠的高級玩家,還有一大批。

  比如最強(qiáng)盲僧昆侖,最強(qiáng)腕豪鐵拳……

  ……

  明珠戰(zhàn)隊是傳統(tǒng)的英雄傳承隊,而且配置很傳統(tǒng)。

  上路是很能打的洛克薩斯之手,這是個用斧子的猛男,弱點是跑的比較慢,而且沒有位移技藝,屬于比較傳統(tǒng)的戰(zhàn)士。

  中路是一個后期很暴力的法師,符文法師:瑞茲。

  打野嘉文四世,俗稱皇子。

  下路二人組很暴力,蒸汽機(jī)器人、榮耀行刑官。

  反觀地獄火戰(zhàn)隊,竟然全出個性體系,一個英雄傳承都沒有。

  上路一個持著雙劍的壯碩男子,個性職業(yè)體系顯示著:野蠻人。

  中路一個女巫,下路二人組一個亞馬遜,一個德魯伊,打野刺客。

  這樣的戰(zhàn)役對局,自然是吸引了不少游戲解說。

  有懂行的游戲解說就直接點出了地獄火戰(zhàn)隊的個性職業(yè)體系出處:"眾所周知,地獄火戰(zhàn)隊的名字來由其實和暗黑破壞神這款很早期的單機(jī)游戲有關(guān)系。而地獄火戰(zhàn)隊選擇的這套個性體系職業(yè),其實來自于暗黑破壞神二:黑暗蔓延。地獄火戰(zhàn)隊有不少個性體系都來自暗黑破壞神,據(jù)說他們掌握了暗黑破壞神這個單機(jī)游戲的特殊副本邀請函。我們都知道,類似這種擁有很多寶藏的單機(jī)游戲,它們的邀請函到底有多么寶貴。地獄火戰(zhàn)隊能夠發(fā)展至今,和特殊副本邀請函有著脫離不開的關(guān)系。"

  吧啦吧啦……

  等一眾解說七嘴八舌講完地獄火戰(zhàn)隊的各種傳說,以及有趣故事,整場戰(zhàn)役已經(jīng)進(jìn)行半個多小時。

  明珠戰(zhàn)隊穩(wěn)扎穩(wěn)打,地獄火戰(zhàn)隊似乎并沒能占到多少便宜。

  實際情況到底怎么樣,參賽的高天原壓力山大。

  作為明珠戰(zhàn)隊的種子選手,高天原一直都是戰(zhàn)隊重要位置。

  在當(dāng)前這場戰(zhàn)役中,他所選擇的榮耀行刑官,這個英雄傳承是個很暴力的射手。

  手持兩把飛斧,遠(yuǎn)距離攻擊傷害很高。

  可以說在峽谷戰(zhàn)場上,沒有幾個射手敢和榮耀行刑官硬剛正面,即使榮耀行刑官有著裝備上的些許差距。

  然而地獄火戰(zhàn)隊不走尋常路,來自暗黑破壞神體系的亞馬遜,是個非常難纏的射手。

  然后這個射手還有兩種姿態(tài),射手姿態(tài)和戰(zhàn)士姿態(tài)。

  切換姿態(tài)以后,亞馬遜的技藝可以多至八個。

  遠(yuǎn)近交攻,幾乎不存在什么職業(yè)短板。

  更可怕的是對面的德魯伊各種輔助,什么食尸藤吞噬小兵尸體恢復(fù)生命力,什么劇毒藤偷襲讓人中毒。還有搞偷襲開視野搞偵查的烏鴉,神出鬼沒的狼靈。德魯伊還能變熊變狼各種切換戰(zhàn)斗姿態(tài),職業(yè)技藝更是多達(dá)數(shù)十個。

  當(dāng)然,峽谷戰(zhàn)場上存在著英雄強(qiáng)度適配系統(tǒng)。

  個性體系并不會比英雄傳承強(qiáng)多少,最終決定強(qiáng)弱的還是玩家自身的游戲能力。

  但各種英雄傳承之間的克制,是實際存在的。

  尤其是個性體系不像英雄傳承那樣,誰都可以通過系統(tǒng)贈送的英雄傳承體驗機(jī)會去了解。

  對手的不了解,才是個性體系真正的可怕之處。

  地獄火戰(zhàn)隊遇見過各種各樣的榮耀行刑官、蒸汽機(jī)器人,對于這兩個英雄的戰(zhàn)斗套路可謂是非常熟悉,他們甚至親自體驗過這些英雄傳承。

  明珠戰(zhàn)隊則對地獄火戰(zhàn)隊的個性體系很無奈,雖然他們也看過一些解說視頻,對個性體系有一些了解。但他們沒有與之真正戰(zhàn)斗過,更不用說體驗其核心玩法、套路。至于針對性的研究和套路更是無從談起,真正的無能狂怒就是這樣。

  ……

  戰(zhàn)役繼續(xù),明珠戰(zhàn)隊陷入被動防御姿態(tài)。

  局勢對于明珠戰(zhàn)隊來講很不友好,而且明珠戰(zhàn)隊的茍且發(fā)育也沒辦法穩(wěn)定增長。

  可以說戰(zhàn)役進(jìn)行到一個小時的當(dāng)前,明珠戰(zhàn)隊已經(jīng)被地獄火戰(zhàn)隊全面壓制。

  失敗,仿佛是籠罩在明珠戰(zhàn)隊頭上的巨大陰影。

  就連明珠戰(zhàn)隊自己,也看不到反敗為勝的希望在哪兒。

  場外觀戰(zhàn)的人,尤其是來自華亞大區(qū)的人,一個個都是一種悲壯的勸說,讓明珠戰(zhàn)隊趕緊投降算了。免得垂死掙扎一番還是打輸,到時候場面更難看。

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