自身屬性 8力量=4敏捷、4體力=4內(nèi)力、8氣力=4精神力
額外屬性 10攻擊力 10防御力 7.3移動速度,6攻擊速度、2穿透、106負重。
也不知道這些屬性是怎么配比的,級升高一些應(yīng)該能算出來。所有屬性都提升了3點,“不錯呀”,這是什么意思,難道這游戲殺怪不是重點,殺人才是重點?看著背包里出現(xiàn)的青玉之甲,和上升的基本屬性我心中有樂啊,快穿上看看帥不帥,衣服上身一陣光閃過。
“惡,這青玉之甲只有胸口上這片玉嗎,其它地方好黑呀,黑牛皮做的?難看!”
【青玉皮甲】防御力2,凹槽1個,口袋1個,負重20,幸運防御20冷卻24小時,沒了,我靠。游戲里自身只能帶4格東西,任務(wù)碎片可以帶很多,特定材料有專門的材料袋可以裝10種,其它東西只能放在衣服上的口袋里,但負重是自身的,如果帶太多氣力就會下降的快,如果死亡,衣服口袋里的東西是非常有可能爆掉的,郁悶的是系統(tǒng)獎勵就這東西,還上大電視了?防御力2好意思拿出來嗎。
“老莊你的青玉之甲什么屬性?”
“防御力5,口袋2個,負重20,幸運防御30冷卻48小時”
“這屬性都很奇葩呀”在游戲里負重每人標準都是100+力量和敏捷÷2,我的負重是106,現(xiàn)在看,武器負重是一樣的,都是10,這樣一來,武器加皮甲就占掉了30的負重,如果超過50%就有麻煩,因為剛走過這一路殺了不少人和野怪,也掉了不少東西,食物負重2,寶石負重5,還有個令牌袋負重1,令牌數(shù)量不限是自動增加殺人殺怪增加的,以為這些東西都是隨便帶在身上的,誰知道負重超過一半以后,氣力就廢的比平時更快,移動速度相當受影響,為此把身上多余的烤雞和面包全扔了,保持一半負重,現(xiàn)在又多了一件甲,還得扔東西,MD,本來就沒錢,這遇到城市換點錢都做不到了,這青主皮甲真的坑爹。
等等,突然有一點小小的疑問。
“老莊,你說剛才系統(tǒng)為什么提到我們的位置?”
“我怎么知道,可能是為了讓別人來瞻仰皮甲風采?!?p> “是嗎,我怎么感覺不對勁”相互對視一眼。
“不會吧!”
“快跑!”
MB這什么游戲,不讓回血不說,得點獎勵還要被人追殺嗎。兩人快速穿過峽谷,走到石家堡范圍,沒等看見建筑物,就迎來了50多號人的熱烈歡迎,他們難道沒看清這皮甲只加2防御?以為是什么好東西?坑爹的游戲難道只顯示皮甲名字,沒顯示屬性。
現(xiàn)在想這些都TM沒用,快跑吧,我可不想被亂棍打死,剛跑沒幾步,迎面又來三個人,從背后提起武器,這是被夾擊了呀。
“小萱萱,不要太悲觀,我們好像比他們高一級”
“也是,那今天就看水平了,殺~~~~”兩人并肩作戰(zhàn),面對前敵,走近了,起槍出招,又快又狠,一招刺槍直擊要害,微微側(cè)身再刺槍又是要害,而且每次刺槍命中后敵人都會被打偏半個身位,這是等級壓制嗎,滾地躲開兩人雙劍,橫槍一掃兩人中招,兩名敵人都偏了半個身位,莊B天下在另一側(cè)直接大招砍到用招已老的敵人身上,這敵人直接向后飛起,像被打飛了一樣在半空中,我上去一槍毒蛇之擊,死!好快呀!這等級壓制和屬性增加了不少攻擊力和攻擊速度,移動也比別人快了很多,用同樣的氣力出招,威力更強,平時是多命中幾下才死的敵人,現(xiàn)兩個大招加個砍就搞定了,今天有希望了。
“殺”
“殺”
根本就沒機會進石家堡,只能往前沖,保持基礎(chǔ)體力,沖破圍困,再沖破,殺人再殺人,真人PK的感覺跟在電腦面前操作可不一樣,這游戲細節(jié)的很真,每捅一槍,每砍一劍那都是鮮血直噴,噴到身上噴到臉上,被打的身體抽搐反應(yīng)都跟真的一樣的,如果不是沒有血的氣味我恐怕都能惡心死。
開始殺人比較不習慣,但殺著殺著就有一種非常爽的感覺,這可能就是這款游戲的魅力吧,殺人殺人再殺人,一路過關(guān)斬將,兜里的小令牌已經(jīng)多到400個了,有怪掉的,但大部分都是玩家的,系統(tǒng)再度無聲無息地地給了我一些好處,屬性增加和一個位移技能,這回沒上電視。