寫(xiě)在前面的話
我想寫(xiě)這部CSGO的作品,是源于對(duì)CS系列的熱愛(ài)。本人在小學(xué)三年級(jí)第一次接觸到CS,最開(kāi)始是在游戲風(fēng)云上看到的一場(chǎng)比賽,從此對(duì)各類FPS游戲都產(chǎn)生了極高的興趣。那一年的暑假,我第一次看到了甜咖啡大神的作品,驚為天人,由此在家玩了一個(gè)假期的單機(jī)1.6,其中玩的最多的是小鎮(zhèn)inferno和倉(cāng)庫(kù),當(dāng)時(shí)有一局我當(dāng)匪下完包蹲在一箱后用格洛克爆了4個(gè)電腦CT的頭,那份激動(dòng)的感覺(jué)一直到今天還歷歷在目,每每想到,那畫(huà)面仍如在昨日般清晰。
后來(lái)再玩CS,幾乎都是在微機(jī)課的學(xué)校機(jī)房里,和同學(xué)們大呼小叫用局域網(wǎng)一起玩的,雖然沒(méi)能經(jīng)歷1.6最火的那段歲月,沒(méi)法體會(huì)大大小小的網(wǎng)吧里所有人都在全情投入到這款游戲的激情,但是在那間機(jī)房,我能感受到這款游戲帶給前輩們的快樂(lè),感受到那樣激烈而肆意張揚(yáng)的氛圍。
再后來(lái),各式各樣的游戲越來(lái)越多,我的學(xué)業(yè)也越來(lái)越繁忙,CS漸漸從我的生活中淡出。再一次看到CS的時(shí)候,是高考完的暑假,17年中旬,在那之前,心心念念要買(mǎi)各種期待已久的游戲的我竟然還完全不知道CSGO這款游戲的存在。可當(dāng)我打開(kāi)steam,看見(jiàn)Counter-Strike的瞬間,當(dāng)時(shí)連一分錢(qián)都要精打細(xì)算的我毫不猶豫的就買(mǎi)了下來(lái),并讓它成為我在線時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng)的一款游戲。
這部小說(shuō)的誕生,是我多年的期望,盡管筆力不足,可我一直希望能把它寫(xiě)出來(lái),獻(xiàn)給每一個(gè)熱愛(ài)這份游戲的人。
感謝“邊城浪子”前輩,他的經(jīng)典CS三部曲是我對(duì)這款游戲熱愛(ài)的源泉之一,也是他的作品給我指明應(yīng)該如何去寫(xiě)FPS類的小說(shuō)。
我的游戲理解和水平都不高,于17年中旬入坑,至今也僅有3000小時(shí)時(shí)長(zhǎng)。對(duì)于15,16的飾品價(jià)格和地圖變動(dòng)不甚了解,寫(xiě)作時(shí)多方查找也沒(méi)能找到相應(yīng)的歷史記錄。對(duì)于職業(yè)哥和主播的描述僅限想象,同時(shí)也會(huì)杜撰許多比賽用以充實(shí)文章內(nèi)容。這是基于現(xiàn)實(shí)改編的文學(xué)作品,請(qǐng)勿對(duì)號(hào)入座,如有冒犯,煩請(qǐng)多多包涵。