無盡的白骨漫無目的的游蕩著,其中魂火白色與灰白色的居多,藍色偶爾也能看到,四階的綠色魂火亡靈烏格到現(xiàn)在還沒有看到過。
根本的原因所在的就是這些四階以上的亡靈一般都會被巫妖和骨王帶走,至于波德諾賽則沒有這種愛好。
作為八階的亡靈生物,波德諾賽在阿斯納深淵外圍擁有絕對的自信,至于巫妖和骨王則比較熱衷于擴大勢力,雖然現(xiàn)在深淵外圍的這片區(qū)域已經(jīng)被他們?nèi)齻€瓜分干凈了,但是巫妖和骨王這兩個家伙一直沒消停過。
自從波德諾賽入駐這片區(qū)域之后,這兩個深淵外圍的巨頭才勉強消停下來,然后又試探了一段時間,發(fā)現(xiàn)那頭骨龍喜歡自己玩自己,這才重操舊業(yè)開始各種較勁。
嗯...
較勁的形式一直都是那些亡靈部下的較量,換種理解方式的話,這也算是深淵生物之間的一種娛樂方式,只是這種娛樂方式比較血腥。
這里是靠近亡靈之海的外圍區(qū)域,烏格特地在峭壁上挑了一塊區(qū)域,在龍爪面前,這些堅硬的石壁和稀松的泥土沒有什么區(qū)別。
烏格伏在洞穴口,看著下方密密麻麻的白骨,忍不住嘆了口氣。
自己有驚無險的離開了那頭骨龍的巢穴,但是想要離開深淵的話恐怕一點也不現(xiàn)實了,想要從深淵降臨到主物質(zhì)位面只有兩種辦法...
一種是通過主物質(zhì)位面的生物進行獻祭從而召喚響應(yīng)其呼喚的深淵亡靈,而這種方法也只是暫時的,另一種則是通過幽暗地域!
幽暗地域是唯一連接阿斯納深淵與主物質(zhì)位面的通道,這并不是重點,重點是幽暗地域是屬于蜘蛛神后羅絲的領(lǐng)地,那家伙是暗精靈的女皇,也是蜘蛛類魔物的神。
蜘蛛神后羅絲是一個崇尚混亂邪惡并且殘忍的神祗,從這家伙當初能從精靈之神柯瑞隆·拉瑞斯安的掌控中把暗精靈給引誘出來就不難看出。
這種騷操作已經(jīng)踐踏了一名神祗的尊嚴,至此精靈之神柯瑞隆·拉瑞斯安也就和蜘蛛神后羅絲結(jié)下了梁子,千萬不要以為這一切就這樣結(jié)束了。
并沒有結(jié)束,蜘蛛神后羅絲在得到暗精靈后就開始用自己的力量和許諾誘導(dǎo)她們,然后發(fā)展到現(xiàn)在暴虐而又殘忍的統(tǒng)治。
暗精靈也是天賦異稟,將蜘蛛神后羅絲的真?zhèn)鲗W的還真不錯,同族之間的算計從未停止,這一切都是打著消滅弱者的旗號,同時蜘蛛神后羅絲也擔心這些暗精靈會失控,從而限制了他們進行大規(guī)模的內(nèi)戰(zhàn)。
畢竟信仰是神祗最為看重的東西,他們能夠修補破損的神格,并且能讓下位神格進階為中位神格,以及用來拉攏那些半神和新晉的神祗。
作為神祗的他們并不能長時間降臨主物質(zhì)位面,即使短時間降臨主物質(zhì)位面也會對其造成極大的傷害,主物質(zhì)位面對他們的排斥極為可怕。
所以他們正常都是分身降臨主物質(zhì)位面,以及讓那些主物質(zhì)位面的半神強者成為他們的代言人!
這大概就是眾神之間的游戲方式,想到這里烏格不禁有些佩服蜘蛛神后羅絲,這娘們耍了精靈之神柯瑞隆·拉瑞斯安之后,沒事還在對方面前頻頻說中痛點,可真TM,不是人干的事兒。
看來幽暗地域是不指望了,烏格瞅了瞅自己這個小身板,感覺大概率會被暗精靈給開涮了,畢竟是母系社會的模式,誰也不能擔保這群瘋子會不會讓自己成為他們的玩具。
一想到這里幼龍身子忍不住哆嗦了一下,這TM可不是鬧著玩的,那群瘋娘們真是什么事兒都能干出來,跨物種的友誼還真說不準。
信仰蜘蛛神后羅絲的信徒們,誰會在乎巨龍的身份?玩完不把自己喂了蜘蛛就是好的了...
沒人想和這些瘋子做朋友,烏格也不想。
嗯,對了!自己把這玩意兒給忘記了!
利索點開新消息界面,立馬一大堆消息在眼前空中鋪開。
「生存提示:破殼完成!」
「適配者個體數(shù)據(jù)化失敗!」
「適配器進行修正....嘗試連接服務(wù)器....」
「連接失敗...進入離線模式...」
「修正中....」
「修正結(jié)束!」
「因無法連接主服務(wù)器,該適配器版本自行更迭V2.0,做以下修正:」
「V2.0版本為離線版本/永久保持」
「本適配器系統(tǒng)不再提供適配者個體數(shù)據(jù)化服務(wù)」
「補償開啟:體驗卡功能」
看完這些消息之后烏格臉色一僵,這真的是金手指嗎?
這TM不是扯淡的呢嘛...
哪有這樣的金手指,要是說是自己穿越重生的時候路過什么文明綁定了一個智能系統(tǒng)還差不多,而且似乎就是這樣...
沒有過分的糾結(jié),烏格點開體驗卡功能,雖然說著東西的能力有限,但是總比沒有的好。
看著半空中敘述的文字,烏格點點頭,這功能還有附帶解釋還是挺人性化的。
等到看完解釋之后,幼龍的臉色變幻莫定...
烏格沒想到自己猜的一點也沒錯,這玩意兒就是某個高級科技文明的智能系統(tǒng),體驗卡的功能倒是有點意思。
那段解釋大概就是為了該文明的生命個體提供目標生物的能力體驗,不過只能在適配者在與目標生物的戰(zhàn)斗或者接觸時間達到要求才行。
然后這個系統(tǒng)將會隨機抽取一個目標生物的能力,進行半數(shù)據(jù)化處理封存,重點是這個被半數(shù)據(jù)化封存的能力的使用對象可以由適配者自行指定!
該能力會與目標個體進行適配,也就是說體驗歸體驗,最終能發(fā)揮多少效果還是要看用的人有多少實力了,這種局限性倒也是合情合理。
烏格微瞇雙眼,這玩意兒絕對是個好東西,有了那么點金手指的氣質(zhì),關(guān)鍵時刻可以翻盤的。
至于那個離線模式不能獲得數(shù)據(jù)化服務(wù),烏格一點也不可惜,數(shù)據(jù)只能起到一定的借鑒作用,戰(zhàn)斗的判斷永遠只能依靠自己,從某種程度上來說也是一件好事。
關(guān)閉解釋界面,烏格把目光放到了下方的亡靈骷髏身上,畢竟好東西總是要拿來用一下的,但是他立馬就否定了自己心中的想法。
烏格實在想不出這群骷髏能有什么特長,唯一有點不同的就是那渾噩的意識,莫非還要專門體驗一下這些亡靈的內(nèi)心有多么空虛么..
現(xiàn)在烏格知道自己該做什么,努力在這個混亂而又危險的深淵生存下去,至少要不能讓自己缺胳膊少腿...
幼龍雙眼凝視昏暗的上空,他已經(jīng)做好了準備,在這個異世界徹底扎根,探尋未知的超凡,撕開上方的迷霧!
PS:主角性格脾性還需要時間和事件進行襯托改變,一下子就兇殘起來也有點不符合常理。
再有一個就是系統(tǒng)的問題,龍文帶系統(tǒng)我也很怕把實力體系搞混亂,我想了很久,這才決定搞了一個這個系統(tǒng),能夠有用卻不失控。
金手指方面我還是沒敢做的太過,因為系統(tǒng)一直都是詬病,用的好能水,用不好就是挖坑。
所以做了這樣的優(yōu)化,看起來稍微合理一點...
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