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我就是法爺

Chapter 11

我就是法爺 若到蓬萊 2027 2021-03-05 22:32:34

  副本內(nèi),異教徒聚集地,第二關(guān)。

  諾大的山谷中,在某處坐落著一個高聳的祭壇,石柱上刻滿了怪異的圖案。

  祭壇旁邊有三個裹在暗紫色長袍里的人,他們手持法杖,釋放出一道道幽藍的射線,攻擊著遠處的敵人。

  在離三名紫袍人700碼的地方,另外三個人扭打在一起,形成以二打一的局面。

  被群毆的舉著一面厚重的盾牌,躲在其后,而合伙的兩個人,一身破皮爛甲,雙手揮舞生銹的巨劍,奮力攻擊。

  更遠處,舉盾者的隊友遙指法杖,其前端忽然發(fā)射一道凜冽的冰錐,緩緩襲向那兩名持劍戰(zhàn)士。

  咻!

  破空聲響起,并非冰錐,卻是一支速度極快的箭矢,瞄準的也不是持劍戰(zhàn)士,而是他們的同黨紫袍人。

  望向聲音來處,原來還有兩個人,一個距離較近,時不時擺弄一下手中的權(quán)杖,另一個躲得賊遠,左手架著重弩,右手竭力拉開弩弦。

  這赫然是一個標準四人團,他們的對手則是:

  雇傭兵,精英怪,40級~42級,血量1W6,攻擊力387~542,攻速153,移速118,命中67,物防92,法防58,屬強0,抗性0。

  也就是破皮爛甲,手持雙手巨劍的近戰(zhàn)怪,擁有著兩個被動和一個主動技能。

  危機敏銳:基礎(chǔ)閃避+5%;

  戰(zhàn)意爆發(fā):普攻有10%的概率使自身攻擊力和攻速提升50%,持續(xù)8s,不可疊加。

  沖鋒重挑:主動技,瞬發(fā),拖著巨劍向前沖鋒300碼后,對終點區(qū)域的單體目標造成450%的物理傷害,并有50%的概率造成3s的眩暈,冷卻10s。

  而紫袍人則是遠程怪,擁有著一個被動和三個主動技能。

  墮落法師,精英怪,41級~43級,血量1W左右,攻擊力584~799,基礎(chǔ)射程700碼,攻速188,移速78,命中92,物防43,法防117,屬強0,火抗5,冰抗5,電抗5。

  寒冰護體:受到攻擊后,使攻擊者的攻速降低20%,持續(xù)30s,不可疊加。

  奧術(shù)飛彈:主動技,瞬發(fā),釋放3個奧術(shù)飛彈,隨機命中所有敵方單位,每一個造成60%的法術(shù)傷害,施法距離1200碼,冷卻時間8s。

  冰霜射線:主動技,吟唱0.5s后,釋放一道寒冰射線,對首個命中的目標,造成每秒15%的法術(shù)傷害和100點的冰霜傷害,持續(xù)5秒,施法距離700碼,冷卻時間12s。

  寒冰盾:主動技,瞬發(fā),為友方單位施加一個寒冰盾,使其持續(xù)對周身25碼以內(nèi)的所有敵人造成每秒150點的冰霜傷害,且自身的雙防提高20%,施法距離550碼,持續(xù)10秒,冷卻時間18s。

  這是異教徒聚集地最常見的兩種精英怪,組隊挑戰(zhàn)的話,總體上不算太難處理。

  前排盾戰(zhàn)承傷,后面是大法師和祭司,而躲在最遠處放冷箭的,就是秦真的好兄弟,周宇。

  此時,隊友頻道里。

  我是奶爸:射手,你站位也太猥瑣了,我根本奶不到你。

  宇宙:我都沒吃到傷害,奶我干什么?

  我是奶爸:可是你有debuff啊,我凈化沒提升過施法距離。

  宇宙:......怪不得,我說怎么普攻抬手越來越慢了。

  我是奶爸:你不看攻略嗎?打?qū)γ婺莻€法師怪會減你的攻速。

  吊打哈利波特:臥槽,治療人呢?為什么這幾個飛彈全打我一個!

  我是奶爸:來了來了,不要慌。

  只見一道潔白的光柱從天而降,落在了倒霉的冰系大法師玩家身上。

  爺很硬:那個誰,你不要躲太遠了,過來幫忙分擔一下傷害啊!

  宇宙:好嘞。

  盾戰(zhàn)玩家是隊長,另外兩個都是他認識的,周宇屈服于現(xiàn)實,稍稍挪了50碼左右的距離,又蹲下輸出了。

  他玩的是神射手,剛剛升到41級,裝備都不差,技能進階方案是常規(guī)的24+15,連續(xù)射擊搭配分裂箭,但更側(cè)重于施法距離。

  周宇想走狙擊流,核心技能是由連續(xù)射擊升階到24級而來的精準狙擊。

  精準狙擊,Lv11級習得,主動技能,吟唱2.5秒,對單體敵方目標發(fā)射一支精準的箭矢,造成900%的物理傷害,施法距離1500碼,額外增加60%的命中修正,消耗30mp,冷卻時間12s。

   1500碼的距離,即使對于遠程怪來說,也是望塵莫及,拿基礎(chǔ)射程700碼的墮落法師舉例,要移動800碼的距離才能對周宇進行普攻,而78的移速,意味著至少需要20秒才行。

  當然,墮落法師的技能不止700碼,可如果技能都進入冷卻后,按照攻擊機制,墮落法師必然會嘗試接近敵方目標進行普攻,然后困擾于遙遠的距離,而這就是狙擊流一個比較淺顯的思路。

  更通俗地理解,其實就是極致版的放風箏,本質(zhì)核心都是手長,但由此產(chǎn)生了許多變種,比如通過禁錮或減速敵人,進一步削弱敵人的移動能力,或者配合擊退技能,從而對抗一些擅長位移的,不同情況采取不同措施。

  周宇選擇了目前最實用的減速狙擊流,將分裂箭升到15級后,使其升階為阻攔箭。

  阻攔箭:Lv21級習得,主動技能,瞬發(fā),朝指定方向的扇形區(qū)域發(fā)射7支箭矢,每支造成60%的物理傷害,并減少被命中單位30%的移動速度,持續(xù)10秒,施法距離1300碼,藍耗24mp,冷卻時間12s。

  雖然狙擊流的技能系數(shù)都很低,但是輸出環(huán)境特別的安逸,往往吃不到傷害,對團隊里的治療位來說比較省心。

  而且狙擊流的手長優(yōu)勢還在于,可以直接攻擊對方的遠程輸出,而不像法師,為了自身的安全,只能優(yōu)先解決對方的前排。

  在《哈德闊爾給姆》中,移動速度存在著上限值,除非裝備有突破限制的特效,否則在移速達到500后,無論怎樣都不能再提升。

  然而,即使是500的極限移速也很難達到,需要好幾件裝備的特效才能實現(xiàn),目前已知怪物中,移速最高也就340,每秒能移動170碼,只需5秒便可以威脅到絕大多數(shù)的遠程輸出職業(yè)。

  但那只是個例,更常見的情況是,手越長,越占據(jù)主動權(quán),容錯率越高。

  只有活著,才有輸出。

  周宇堅信著這個無上真理。

若到蓬萊

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