仙光涌動,浮云變幻。
縹緲的云霧在一股未知力量的推動下向四面八方擴(kuò)散而去,展現(xiàn)出那一幕幕繁華的人間景象,而人間之上,有仙山峻嶺,無數(shù)羽翼潔白的仙鶴自山中飛出,背上皆是一道道仙風(fēng)道骨的出世身影。
天穹之上。
緩緩浮現(xiàn)出兩個龍飛鳳舞的金色大字。
求仙!
“咚!……”
耳邊如有洪亮鐘鳴震響,悠揚(yáng)傳世。
李維回過神。
這是一款以仙俠為背景的虛擬游戲。
凡此世界修行者皆有一個目的。
成仙。
這也將是玩家的目標(biāo)。
至于,仙究竟是什么。
就只有玩家從游戲中自行摸索解答了。
距離開服還有十分鐘。
李維暫時停留在這一幕畫面中無法登錄,他先創(chuàng)建角色,以確保能在第一時間進(jìn)入游戲,對一款游戲的先機(jī)搶占往往就決定在開服的最初期階段。
“提示:請輸入您的名字!”
“提示:檢測到您保留有虛擬賬號曾用名——無雙,是否繼續(xù)沿用?”
系統(tǒng)提示響起。
“……”
李維沉默片刻。
無雙。
這是自己16歲時踏入游戲世界后第一個啟用的名字,也是唯一一個。當(dāng)時,神跡已經(jīng)運(yùn)行了五個年頭,而他卻硬生生依靠一個新賬號爬到了頂峰。
可惜。
這個賬號卻是不能再使用了。
容易引起公憤。
要知道,當(dāng)年那導(dǎo)致神跡停運(yùn)的災(zāi)難,影響到普通玩家倒還是其次,受迫害最深的,當(dāng)屬那些頂級游戲俱樂部,直接導(dǎo)致了一大批職業(yè)賬號被毀。
而這些賬號的背后具是一個個耀眼的名字。
雖都遠(yuǎn)不及自己……
但等到進(jìn)入游戲后找上自己無疑會很麻煩。
“無痕?!?p> 李維輕聲說道。
“提示:經(jīng)檢測該名稱在當(dāng)前地區(qū)可用!”
“提示:請選擇您的初始種族!”
光芒變幻。
李維眼前浮現(xiàn)出三道全息投影,這三道投影的面容都與他相同,只是特征上有些不一樣的地方,有的平平無奇,有的頭生異角,有的通體虛幻。
人,妖,鬼。
這是玩家在游戲中可選用的三個種族。
其中,妖族的肉身力量最強(qiáng),適合走武修流派的玩家,鬼族則精于練氣,更適合靈修。人族是最均衡的種族,什么都可以修煉,也什么都不出彩。
李維的本意是想選擇妖族來著。
他擅長近戰(zhàn)。
也更喜歡酣暢淋漓的肉搏戰(zhàn)。
然而,系統(tǒng)顯示,當(dāng)前區(qū)域的其他妖族種類都已然處于空缺狀態(tài),當(dāng)下,還能選擇的妖身,就只有牛妖一族。豈可修!李維可是堅定的純愛戰(zhàn)士!
“人族!”
李維確定下來。
他今天就要一刀一個砍爆牛頭人的狗頭!
“提示:請選擇您的發(fā)展傾向!”
“武修。”
李維直接回答道。
求仙中沒有明確的職業(yè)限制,只是給玩家提供了武修和靈修兩條路線。
其余的,皆有玩家自主選擇。
而發(fā)展傾向則主要影響玩家在游戲中遇到的種種機(jī)遇和打怪掉落,選擇武修傾向的人,遇到的機(jī)遇就偏向武修,怪物也多會掉落武修所用的物品。
選靈修也是相同的道理。
“叮!”
“提示:您的游戲賬號已創(chuàng)建完畢,請自由調(diào)節(jié)其他詳細(xì)設(shè)置!”
頓時。
一道虛擬的人物投影在李維眼前顯現(xiàn)出來。
面部調(diào)整……
李維找到選項,心念一動,先將胡須去掉。
游戲中的面容調(diào)整最高可以上下浮動30%,效果堪比邪術(shù),就跟完全換了個人似的,他也不再需要依靠不修邊幅的胡須來掩飾自己的真實面貌了。
李維選擇向下調(diào)整。
直接拉到最低。
嘶……
怎么還是這么帥……
唉,果然,骨子里透出的魅力是無論怎樣也無法遮掩的……
李維看著眼前的虛擬鏡像不由得自戀想到。
疼痛度。
拉滿。
作為一個高手,要時刻具備對危險的感知,降低疼痛度,只會麻痹自己的神經(jīng),使自身失去對危機(jī)的預(yù)警能力,而且更容易做出失去理智的判斷。
因此疼痛度拉滿是必須的。
還有其他選項。
如血腥度,驚恐值等等,李維一一調(diào)整完畢。
完整的人物面板展現(xiàn)出來。
【李維】
【等級:蛻凡一階(0%)】
【種族:人類】
【宗門:無】
【身份:無】
【基礎(chǔ)屬性】
【體質(zhì):1】
【根骨:1】
【力道:1】
【元氣:1】
【身法:1】
【自由屬性點:10】
【常規(guī)屬性】
【氣血值:100】
【靈氣值:100】
【外功:1-1】
【內(nèi)功:1-1】
【速度:3】
【特殊屬性】
【魅力:1】
【悟性:10】
【機(jī)緣:1】
【天賦:百族之靈】
【百族之靈:被動,人族身為天地萬物間最聰慧的種族,具有極強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,可以更快的掌握新的知識,所有類型功法升級所需閱歷-10%】
【功法:無】
【裝備:無】
……
基礎(chǔ)屬性和常規(guī)屬性都沒什么特殊的,每個玩家的初始值基本相同,只有不同種族的玩家在基礎(chǔ)屬性的加成上會有些許差異。
唯獨特殊屬性。
其中。
機(jī)緣在建號時是固定的,這項屬性主要影響玩家在游戲中觸發(fā)特殊事件的概率,而每觸發(fā)一次機(jī)遇事件,都將帶來不同程度的機(jī)緣屬性成長。
而魅力和悟性,則是系統(tǒng)根據(jù)玩家的自身條件來生成的數(shù)值。
沒想到,自己的悟性居然是滿值10點!
李維一陣驚喜。
至于前者自然被他選擇性的忽略掉了……
初始有10點自由屬性。
李維思索一番,將這十點屬性按照2:2:1的比例分別加在了體質(zhì)、力道,和身法上。
體質(zhì)影響血量。
根骨影響靈氣。
力道影響外功。
元氣影響內(nèi)功。
身法則影響到會心幾率和速度等屬性。
會心即是暴擊。
但會心在前期的收益很低,包括身法所增長的其他屬性,在游戲前期,總體數(shù)值沒有升上去之前都是很難發(fā)揮出顯著效果的,李維只是為了均衡。
體質(zhì),力道,身法,這三項屬性代表著肉身的基礎(chǔ)。單一屬性過高,或是過低,都會出現(xiàn)身體不協(xié)調(diào)的情況,這種影響甚至連普通玩家都能察覺。
而李維作為一名已經(jīng)把游戲研究到極致的專業(yè)玩家,更深知均衡發(fā)展的重要性。至于元氣和根骨可以用裝備找補(bǔ),倒是不必?fù)?dān)心藍(lán)量不夠的問題。
調(diào)整完屬性。
等待片刻。
眼前白光漸漸變幻,終于到了開服的時刻。
耳邊提示響起。
“歡迎您來到《求仙》世界!”