設(shè)定 5.4
艾澤拉斯是一個(gè)魔力的真實(shí)世界,雖然參考了游戲,但是一切以作者的二設(shè)為準(zhǔn),除非作者沒設(shè)定才參考游戲,游戲中也沒的,再代入地球的概念。
大部分設(shè)定都隨著書中情節(jié)展開,一些不單獨(dú)說的在寫在這里。
不戰(zhàn)設(shè)定。
1艾澤拉斯是一個(gè)星球,外面有保護(hù)罩的。不過艾澤拉斯卻是一個(gè)單獨(dú)星球,和其他星球的交通是傳送門和埃索達(dá)那種的幾個(gè)飛船。
艾澤拉斯的太陽和月亮等并不是星球,設(shè)定為保護(hù)罩的功能。游戲中同一時(shí)間,不同地圖的太陽位置,光亮度都不一樣,這里也是如此。游戲中的西部荒野太陽是南升北落,庫爾提拉斯就是東升西落。上一刻在暴風(fēng)城是太陽西下,下一刻在丹莫羅卻是朝陽初升,這不是BUG,這是根據(jù)游戲的劇情需要的設(shè)定。同一個(gè)地圖的一個(gè)地區(qū)保持一致,西部荒野中薩丁農(nóng)場的匕首嶺的太陽一致,但是具體的氣象可能不一致,比如薩丁農(nóng)場下雨,匕首嶺就未必下。。
艾澤拉斯有保護(hù)罩,也就是有高度上限,地面下限無。鳥類有高飛的,也有地面飛鳥,具體看故事需要。地面上可以挖坑做陷阱,但是要快速使用,因?yàn)橥谶^土?xí)焖倩靥钍?,使得挖坑失效。礦坑是使用了魔法固定的,具體的都看需要,理解為魔法效果。遇到這種看著像BUG的,就是魔法效果。
真實(shí)情況下,如果到了異界打怪,肯定要實(shí)驗(yàn)挖坑這種陷阱的。書中玩家也實(shí)驗(yàn)過了,但是不能用。這種情節(jié),我就不用來水文字了。
各地的氣候是按照游戲中的來,可以理解為魔法效果。因?yàn)槭钦鎸?shí),冷熱也是發(fā)揮作用的。不過魔法裝備自帶適應(yīng)冷熱,隔絕蚊蟲等效果,所以穿一套裝備去下大雪的地方和熱帶雨林是可以的。這些效果僅對沒有魔法裝備的低級玩家,平民等有效,打仗的時(shí)候或許需要考慮,平時(shí)冒險(xiǎn)無需考慮。這也是薛定諤的氣候。
2游戲中關(guān)于屬性的設(shè)定基本沿用游戲。
幾個(gè)屬性加上新設(shè)定的屬性,基本上還都是數(shù)據(jù)式的增加。數(shù)據(jù)化的人物,暴擊只和暴擊率有關(guān)
攻擊到頭部,胸部等地球上的致命部位并不會造成致死亡效果,甚至連產(chǎn)生暴擊傷害都未必產(chǎn)生。
增加移動(dòng)速度的設(shè)定,但是這個(gè)移動(dòng)速度只和技能,等級這些有關(guān),與體型關(guān)系不大。巨大的牛頭跑不過侏儒,雖然違和,但是考慮到魔幻背景就可以這樣設(shè)定了。
閃避和命中除外,具體在13章設(shè)定。
關(guān)于射程,個(gè)人武器法術(shù)的射程沿用,無技能,裝備改變條件下,火槍弓箭等就是30碼。群體的武器如火炮,投刃車再行設(shè)定。
關(guān)于攻擊的設(shè)定,這里沒有綠名紅名的限定。沒有綠名,就是可以殺友方npc和友方玩家,不需要特別說明。設(shè)定幾種模式,比如公會模式,陣營模式,在這些模式當(dāng)中,不可攻擊,aoe的傷害對友方無效,當(dāng)然并不是絕對。
沒有紅名,但并不意味著殺人無懲罰,會有不嚴(yán)格的律法和復(fù)仇約束。
十三個(gè)等階是平民,勇士,職業(yè),優(yōu)秀,精銳,精英,英雄,超凡,傳奇,半神,眾神,古神,泰坦。
npc只有等階,沒有等級數(shù)。玩家才有等級,現(xiàn)在是一個(gè)等階10級。
低等階是有保護(hù)的,高等階正常情況下是看不見低等階的,殺低等階的收益降低直至無收益,此外還會有報(bào)復(fù)。