第六章 解鎖權(quán)限
根據(jù)對(duì)方提供的信息描述。
李維得知。
這所謂的死者之塵是一種亡靈生物身上掉落的材料,用來(lái)建造邪惡系建筑。邪惡系,包括很多種族,亡靈族只是整個(gè)派系中一支比較龐大的分支。
亡靈生物?
自己這里簡(jiǎn)直太多了。
而他這條信息更是讓李維意識(shí)到一件事。
幽冥中,一定會(huì)存在著永恒大陸的玩家夢(mèng)寐以求乃至求之不得的材料!
這是商機(jī)!
李維目光微亮。
游戲官方為了防止氪佬與普通玩家拉開過(guò)大的差距,設(shè)定規(guī)則,大額資源交易只能當(dāng)面進(jìn)行,但對(duì)于稀有材料,玩家卻可通過(guò)交易市場(chǎng)少量買賣。
只要能找到這種材料。
自己就相當(dāng)于是掌握了獨(dú)一無(wú)二的財(cái)富來(lái)源!
如同鉆石一樣壟斷?
李維不禁笑出聲。
夢(mèng)等會(huì)再做。
許是亡靈的特性讓李維忙碌一天都未覺疲憊。
幽冥中不分日夜。
李維命令低等白骨繼續(xù)開辟墓土,正準(zhǔn)備出去獵殺食尸鬼,他忽然靈光一閃,想到,自己可不可以按照原始人制造石器的方式來(lái)打磨一批工具?
想到就做!
李維帶著兩只骷髏仆役來(lái)到北方的礦脈,挑選了一些天然碎裂的蘊(yùn)含有金屬的礦石,利用其鋒利的邊緣處很快便成功制作出一把把石刀、石斧。
有工具了!
李維給低等白骨分配工具,工作效率陡增!
雖然這些石器還很難用到開采資源。
不過(guò)亡靈系的好處,就是基礎(chǔ)建筑中有一多半都不需要木材、石頭這些要利用工具開采的材料。
而是更依靠血肉、骸骨、靈魂這三種素材。
李維一直缺靈魂。
靈魂是稀有材料。
先前擊殺了十幾只食尸鬼都沒能爆出來(lái)一個(gè)。
要不是那場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),李維的領(lǐng)地發(fā)展規(guī)劃現(xiàn)在都還無(wú)法進(jìn)入正軌。
他再次離開領(lǐng)地,去獵殺食尸鬼。
收集了整二十只食尸鬼的尸體。
回到領(lǐng)地后,李維讓低等白骨用石片磨成的石刀將尸體大致做到骨肉分離。而后,將血肉全部扔進(jìn)預(yù)先命令它們挖好的足有三米直徑的大坑中。
投入兩顆靈魂。
不一會(huì)兒。
幽白如鬼火一樣的靈魂便與血肉融合,變成兩只血肉之靈,在它們的催化之下,坑中的血肉開始融合、翻涌起來(lái),最終變成一片泥漿一樣的物質(zhì)。
【血肉之地】
【一階】
【級(jí)別:普通】
【屬性:繁榮+5】
【效率:1/3h】
【血魔:0】
【說(shuō)明:血肉煉成的詭異之地,每天可生產(chǎn)出一定單位血肉,供食腐亡靈食用,可孕育血魔,投入新鮮血肉后可擴(kuò)張血肉之地的規(guī)模,增加效率】
……
血肉之地的效率是三小時(shí)生產(chǎn)一單位血肉,一天也就是八個(gè)單位。
一單位食物相當(dāng)于一個(gè)正常單位一天的口糧。
食尸鬼不屬于正常單位。
它的特性就是永遠(yuǎn)饑餓,既是缺點(diǎn),也是它的戰(zhàn)斗欲望來(lái)源。給它多少食物都能吃下去,而結(jié)果或是進(jìn)化成高階食尸鬼,但更高的概率是被撐死。
血魔則是血肉之地里一種特殊的怪物。
那兩只血肉之靈會(huì)緩慢成長(zhǎng),當(dāng)它們成長(zhǎng)到一定地步后就會(huì)互相吞噬成為血魔。
血魔的等階視建筑等級(jí)而定。
它無(wú)法離開領(lǐng)地,當(dāng)家園被入侵時(shí),它可以幫助抵擋侵略者,血魔的特性是無(wú)限血量,除非血肉之地被摧毀或能量耗盡,是一種非常難纏的怪物。
剝離出來(lái)的骨頭李維將其搭建成白骨墳?zāi)埂?p> 墳?zāi)故峭鲮`系的村落中心。
是中樞建筑。
沒有墳?zāi)怪袄罹S的領(lǐng)地人口上限僅能招募到12人,有了之后,才不受懲罰限制,而墳?zāi)箍稍O(shè)置管理者,一個(gè)好的管理者還可以為領(lǐng)地帶來(lái)增益。
【墳?zāi)埂?p> 【一階】
【級(jí)別:普通】
【管理:無(wú)】
【屬性:繁榮+10,安定+10】
【效率:無(wú)】
【說(shuō)明:領(lǐng)地的管理中心,可有效提升領(lǐng)地的繁榮與穩(wěn)定,主要影響領(lǐng)地的等級(jí)提升和建筑等級(jí)提升,設(shè)置管理者后可增加領(lǐng)地內(nèi)建筑生產(chǎn)效率】
……
李維看了一眼自己的領(lǐng)主屬性。
統(tǒng)帥:27。
外交:39。
財(cái)政:34。
統(tǒng)帥影響軍隊(duì)士氣。
有了墳?zāi)购?,李維解鎖了更多領(lǐng)主權(quán)限,可以為領(lǐng)地中的單位進(jìn)行軍隊(duì)編制分配。而軍隊(duì)中有領(lǐng)袖一職,領(lǐng)袖的統(tǒng)帥屬性越高對(duì)軍隊(duì)的增益越高。
外交可設(shè)置外交大臣,影響領(lǐng)地跟其他NPC勢(shì)力的關(guān)系。
如結(jié)盟、貿(mào)易。
其中后者同樣受財(cái)政屬性影響,不過(guò)前期而言財(cái)政的最大影響還是像建筑產(chǎn)出、戰(zhàn)爭(zhēng)收益,這類的直接經(jīng)濟(jì)來(lái)源,等貿(mào)易賺錢起碼要到游戲中期。
三項(xiàng)屬性的基礎(chǔ)值加起來(lái)是一百點(diǎn)。
系統(tǒng)隨機(jī)分配。
看來(lái)自己更適合負(fù)責(zé)外交。
但現(xiàn)在領(lǐng)地中也沒有其他管理單位。
普通傭兵不會(huì)有特殊屬性,一般有特殊屬性的都是帶有名稱的稀有單位。特殊屬性中還細(xì)分為管理屬性和生產(chǎn)屬性,生產(chǎn)屬性包括建造、采集等。
將自己設(shè)置為墳?zāi)构芾怼?p> 受財(cái)政屬性影響。
領(lǐng)地中所有建筑的生產(chǎn)效率+34%,血肉之地一天可以產(chǎn)出11單位的腐食了。
四舍五入取整。
李維隨后將軍隊(duì)領(lǐng)袖一職也設(shè)置為自己。
這樣,他在帶領(lǐng)餓餓和飯飯戰(zhàn)斗時(shí),就能獲得士氣增益。
統(tǒng)帥屬性令他率領(lǐng)軍隊(duì)時(shí)可獲得27基礎(chǔ)士氣。
每擊殺一名敵人士氣+1。
上限100點(diǎn)。
而每10點(diǎn)士氣可為軍隊(duì)增加1%全屬性增益。
增益效果不設(shè)上限。
游戲中有增加士氣上限的寶物和人物天賦,因此后期士氣值絕對(duì)會(huì)突破100點(diǎn)。
李維不斷屠殺食尸鬼,很快就將士氣值堆到滿值,獲得10%全屬性增益。
而干掉的食尸鬼帶回來(lái)拆分出血肉和骸骨,血肉扔入血肉之地中融合,骸骨埋葬進(jìn)墓土,偶爾能爆出一顆靈魂,便又能為領(lǐng)地增添一名低等白骨。
一級(jí)領(lǐng)地的人口上限是200人。
他還遠(yuǎn)遠(yuǎn)差著。
等什么時(shí)候聚攏起200只亡靈,李維就得考慮該如何提升繁榮度了。繁榮度一般靠生產(chǎn)建筑和娛樂建筑提高,要達(dá)到100點(diǎn)才能升級(jí)為二級(jí)領(lǐng)地。
話說(shuō)亡靈要個(gè)毛的娛樂建筑……
李維心里吐槽。