“來呀,來抓我呀,抓到我就.....”
后勤位面園的一處小學(xué)里,一小幫孩童恣意歡笑著。
后勤位面園是一處依附于主世界存在的附屬位面。
這個位面曾經(jīng)是不存在的,說它是一個位面,其實,也像是一個神器,那是一段塵封的往事,它們的出現(xiàn),源自于一群偉大的人。
3035年,天降流火,【神祇游戲】的橫空出世,是恩賜,也是劫難。
在最初的日子里,人們從【神祇游戲】中獲得的只是好處。
對人們造成的最大傷亡也僅僅只是玩家間的惡意PK,那些混亂邪惡的玩家雖然不多,但總是像野草一般,抓住一波,又長出來一波,殺完一波,就又冒出來一波。
就仿佛有光的地方必須要有黑暗一般,這些邪惡玩家也是這樣,神祇游戲各國家聯(lián)合共同體三令五申禁止“神域玩家”自相殘殺,抓到一個處死一個,還是抓不完,僅僅只是因惡意PK死亡的玩家變少了許多而已。
神人混居的日子依然常見,直到,第一個玩家因為天賦,奇遇等各種各樣的因素超速晉級半神后,開啟了【神域游戲】的新功能,掃描位面節(jié)點。
第一個位面碎片出現(xiàn),“神域玩家”終于除了系統(tǒng)商城和窩里斗以外,出現(xiàn)了新的讓實力可以突飛猛進(jìn)的機緣。
但是好景不長,又過了近十年,經(jīng)歷了一段時間的爆發(fā)似的實力增長后,一個大型位面碎片出現(xiàn)了,可怕,可怕,極其可怕的真神,無論怎么殺都?xì)⒉凰溃趺捶纯苟硷@得無力。
最終不知道堆進(jìn)去多少的鮮活生命,半神,乃至真神種子,終于將祇圣靈化身勾引出來在主位面下強殺數(shù)次,無數(shù)神性生物與半神神域崩潰,終于將祇削弱到極點,神域破碎,神國墜落,神火寂滅。
可是在這樣的恐怖破壞力下,主世界吸收了墜落下來的位面碎片,底蘊增長不少,但是生活在主世界的普通人卻死傷無數(shù),在大地震顫下,眾生平等。
而且,一個極其致命的問題出現(xiàn)了,在大家震驚的目光中,一些人類竟然從神域中走出,使用力量與外域真神的眷屬們戰(zhàn)斗,他們不是神域生物,而是,曾經(jīng)的地球人!
這還僅僅只是震驚,更可拍的是,有很多人仿佛難民一般被折磨的不成樣子,趁著大戰(zhàn),這些“神域玩家”自顧不暇從這些神域中成功逃離,一些水面下的黑暗悄然浮現(xiàn)。
矛盾,無法破解的矛盾,無法調(diào)和的矛盾,最終使“神域玩家”與“普通人類”成了同一個世界走出來卻仿佛兩個世界的不同物種一般極端對立的矛盾。
最開始到底是怎么發(fā)現(xiàn)的地球人類也可以進(jìn)入神域就不得而知了,但是無疑的一點是,地球人類,一旦選擇進(jìn)入別的神祇的神域,會被降格。
雖然,在地球上只是個只能生老病死的平民,但是,進(jìn)入別人的神域,就相當(dāng)于降格為別人神域的附屬生物,生殺予奪,是圓是扁,都是看這個神祇的心情的。
神威如獄,憤怒時如霹靂般降下懲罰,神恩如海,喜悅時賞賜如細(xì)雨般絲絲甘露。
生死從此不再由自己,但是這樣的好處就是,因為是高位生物降格,會自動獲得神域中附屬生物的極佳氣運,極佳根骨,只要神域的空間上限,能量濃度足夠,就能夠無瓶頸快速晉級,這在其他晶系壁就是妥妥的命運之子。
可是降格就是降格,有人為了世界付出,不惜跌落主位面,也要跟外域生物拼個你死我活,也有人放縱惡念,悄悄或者趁著外域入侵掠奪人口。
將地球人類花費幾百年的神域時間徹底繁衍降格成附屬眷族,提高神域底蘊。
激烈的矛盾,最終,在又十年里,數(shù)千位男女老少全世界的半神站出來,放棄自身位格,融入地球主世界,創(chuàng)造后勤位面園開始。
當(dāng)時為了解決“神域玩家”與“普通人類”的矛盾,確保人類族群的正常,健康繁衍,不斷補充新鮮血液的前提下,各國頂尖半神集思廣益,最終試驗性的做出的決定。
由成功晉級半神的玩家們,嘗試將自身的神域和其他玩家的神域融合,并且合并入主世界位面內(nèi),但是并不是完全融化自身,融入主位面,為主世界提供養(yǎng)分。
而是,將自身的存在,煉化成一件超神器,半升格自身神域,將眾多半神的神域融合起來,混合主世界本源,形成新的位面,依附于主位面形成附屬位面,在保留同樣的位格的同時,形成主位面的下級位面。
這樣,在面臨外域入侵的時候,主世界首當(dāng)其沖,只有主世界完全淪陷,才會輪到后勤位面園受難。
不過,如果主世界都淪陷了,后勤位面園真的就成了外域神祇的樂園了。
通過數(shù)十位半神,數(shù)千位熱心群眾的有意義的獻(xiàn)身,能夠達(dá)成條件的可成長性神器【藍(lán)星附屬位面——后勤位面園】橫空出世。
除了覺醒神域一再失敗,徹底放棄覺醒希望,也不愿意做一個茍活于位面園里的米蟲的人們,選擇定居自己熟悉或者喜歡的半神,抑或是寥寥無幾的真神的神域里,降格成神域生物。
想要成為傳奇或者“神域玩家”的屬神,肯定是不可能了,現(xiàn)在沒有玩家的神域發(fā)展的這么快,最多也只能活到五百歲,就黯然隕落了,換算一下,就是主世界一年多,很短,也很長。
剩下大多數(shù)的普通群眾都遷移進(jìn)了后勤位面園,除非成功覺醒神域,成為神性生物,否則,重回主世界的機會,幾乎可以說是約等于0了。
后勤位面園呢,主要就是通過一位位的半神或以上的神靈的無私奉獻(xiàn),徹底融入這神器內(nèi),才會讓它的功能一點點更加完善,法則更加清晰,位面更加穩(wěn)固,面積更加遼闊。
通過最初的設(shè)計和鍛造,成功的讓它在不跌落位格的情況下,掛載在主世界的身后,主世界一日不亡,后勤園一日不現(xiàn)身。
可以為主世界更快的輸送新鮮血液和戰(zhàn)士。
于是,每天升入主世界的神性生物們也是極多的。
不過,由于,現(xiàn)在的游戲倉雖然由于眾多半神的加工加點制作,還是數(shù)量稀少,沒辦法大分量供應(yīng),每年提供給下位面的覺醒名額是有限的。
第一批次是“神域玩家”后代,優(yōu)先獲得覺醒權(quán)(最低18周歲。)
第二批次是每年高考成績前50%的學(xué)生們,按成績排序在大半年內(nèi)按成績覺醒完畢。
第三批次是每年后勤位面園的杰出貢獻(xiàn)社會人,看著很多,實際上,能得到的人真的不少。
其中,第一批次覺醒的成功率是90%,只要不是資質(zhì)太差,都會成功覺醒。
第二批次成功率是50%,成功率瞬間下降了很多,但是,這已經(jīng)是極好的情況了,正常的全民覺醒率只有10%-30%之間。
第三批次就是正常的覺醒率了,10%-30%之間。
總體來看,這是一個逐漸上升的,生機勃勃的,機遇無限的時代,對于“神域玩家”來說,這就是最好的時代,長生久視,開拓位面海,戰(zhàn)斗,封神,一切都是那么充滿激情!