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開局十倍攻速

第68章 殺陣樂

開局十倍攻速 市井里半生 2096 2021-06-15 17:36:04

  荒涼草原上,骨劍呼嘯而過間,必有骷髏死于非命,化作白光飛升天際。

  同時(shí)也為白骨神屬提供了大量的修為值,有了智慧以后,沒有蘇長(zhǎng)安的控制,白骨神屬們也懂得合理分配‘骷髏頭’,擊殺權(quán)都交給了9級(jí)的白骨神屬...

  骷髏王·影御現(xiàn)在很狼狽。

  它不是在準(zhǔn)備攻擊,就算在準(zhǔn)備攻擊的路上。

  骷髏·影也好不到哪里去,它們跟在骷髏王·影御后面,才跑出沒多遠(yuǎn),又突然改變方向...如此循環(huán)往復(fù),它們一直在奔走的路上。

  時(shí)間一秒秒過去,隨著一只只荒骷髏的死亡,白骨神屬也陸陸續(xù)續(xù)升倒十級(jí)。

  以它們目前‘骷髏頭’的分配方式,蘇長(zhǎng)安估計(jì)及殺完草原上這360只荒骷髏后,它們都能到十級(jí)了,又能提升少許戰(zhàn)力。

  ...

  十三分鐘后,隨著最后一只骷髏·影死在骨劍之下,整個(gè)草原上就只剩下了三個(gè)滿血的玄階大BOSS,以及91只十級(jí)的白骨神屬,外加仍處于幻境中的蘇長(zhǎng)安。

  之所以花費(fèi)了如此多的時(shí)間,是因?yàn)轺俭t·影一直在移動(dòng),骨劍很難攻擊到它們。

  擊殺了那么多荒骷髏雖然什么也沒爆,但所有的白骨神屬也都升到了十級(jí)!

  而骷髏王·臨愈本來已經(jīng)殘了的血量也被骷髏·愈們?cè)谂R死前奶滿。

  總體來說,清場(chǎng)工作算是已經(jīng)完成了,接下來該推BOSS了。

  按照蘇長(zhǎng)安之前的計(jì)劃,清場(chǎng)完成后擊殺的首要目標(biāo)是骷髏王·影御,現(xiàn)在他卻改變了計(jì)劃。

  他打算先擊殺骷髏王·陣樂,這只在當(dāng)前最沒威脅性的BOSS。

  骷髏王·臨愈和骷髏王·影御的實(shí)力他早已了然于心,但骷髏王·陣樂的實(shí)力他并不是很了解。

  但目前可以確定,這家伙會(huì)幻術(shù),而且還擁有大范圍的攻擊技能。

  只是到現(xiàn)在為之也沒見它釋放過攻擊技能。

  幻術(shù)是陣師技能,骷髏王·陣樂作為陣師和樂師的結(jié)合體,也同樣精通樂師的技能。

  樂師這個(gè)職業(yè)蘇長(zhǎng)安并沒有深入研究過,但他在官網(wǎng)上看過,樂師是所有玩家眼中的大毒瘤,臨師的毒性都不及它十分之一。

  樂師的技能多為范圍技能,是臨師、影師的天命克星,但這并不是樂師的最大特點(diǎn)。

  它的最大特點(diǎn)是,釋放的技能敵友不分,只要在范圍內(nèi),除了樂師本人,所有單位都會(huì)受到攻擊。

  沒有人愿意和樂師組隊(duì),選這個(gè)職業(yè)的玩家自然也不多,這點(diǎn)官方給出了特別提示……

  蘇長(zhǎng)安猜測(cè),骷髏王·陣樂不放傷害技能的原因可能是因?yàn)轺俭t王·臨愈和骷髏王·影御的存在。

  或許只有等到兩個(gè)同伴陣亡后,它才會(huì)放技能吧!

  反正不管如何,先排除未知的因素就對(duì)了。

  “要不要用【幻形】封印住骷髏王·陣樂再擊殺它?”

  對(duì)蘇長(zhǎng)安來說,沒有了骷髏·愈的存在,擊殺骷髏王·陣樂只需十秒左右。

  可就怕血量下降后激怒了它,讓它提前釋放技能。

  但想要封印它,就必須將【幻形】從骷髏王·臨愈體內(nèi)轉(zhuǎn)移到它體內(nèi)。

  這需要時(shí)間。

  這勢(shì)必會(huì)讓骷髏王·影御丟失仇恨,到時(shí)候肯定要有白骨神屬犧牲...

  想了一會(huì)兒,蘇長(zhǎng)安才發(fā)現(xiàn)自己也真是夠笨的,直接讓白骨神屬都撤出它的攻擊范圍就可以了,何必搞得這么復(fù)雜。

  玄階BOSS的技能攻擊距離大多為等級(jí)*40m,和骷髏王·陣樂相比,白骨神屬們的攻擊距離占據(jù)有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。

  想到此,他忙命令白骨神屬遠(yuǎn)離骷髏王·陣樂。

  白骨神屬現(xiàn)在都是10級(jí),移動(dòng)速度秒速可達(dá)30米。

  十秒后,它們就都距離骷髏王·陣樂四百多米遠(yuǎn),算是徹底跑出了它的可攻擊范圍。

  蘇長(zhǎng)安立即讓所有的白骨神屬集火骷髏王·陣樂。

  唰~

  黑壓壓一片骨劍從空中快速掠過,沒多久就盡數(shù)擊中骷髏王·陣樂。

  -20

  -20

  -20

  ...

  現(xiàn)在所有的白骨神屬都是十級(jí),造成的傷害都是20點(diǎn)。

  就算沒有蘇長(zhǎng)安控制,90只白骨神屬一秒也可以造成9000點(diǎn)傷害。

  即便是生命值高達(dá)12萬血量的骷髏王·陣樂,在這樣的輸出面前也跟紙糊的一樣,生命值唰唰唰往下掉。

  剩下的那只白骨神屬依舊在控制【幻形】攻擊骷髏王·臨愈,以牽制骷髏王·影御。

  每當(dāng)骷髏王出現(xiàn)在控制【幻形】的白骨神屬身邊后,蘇長(zhǎng)安總能控制另外一只白骨神屬接替【幻形】的控制,讓它還沒來得及攻擊,就又重新切換目標(biāo)。

  這么長(zhǎng)時(shí)間過去,骷髏王·影御一直都是這種狀態(tài),它可謂是將自身的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮得淋漓盡致,可所收成效甚微。

  它唯一的作用,大概就是將骷髏王·臨愈從死神的懷抱里拉了出來。

  -20

  -20

  -20

  ...

  有蘇長(zhǎng)安在一旁牽制骷髏王·臨愈和骷髏王·影御,白骨神屬們可以放心大膽的輸出,才七秒不到,骷髏王·陣樂的血量就被它們打得不足一半。

  只是即便這樣,骷髏王·陣樂也沒有任何動(dòng)作,它似乎是掉線了,站在原地一動(dòng)不動(dòng),任由白骨神屬攻擊。

  骷髏王·臨愈也和它差不多,封印并不會(huì)限制它的行動(dòng),但它依舊佇立在原地,似乎在等死一般。

  對(duì)此,蘇長(zhǎng)安樂于見成,這樣他只用處理好骷髏王·影御就行。

  幾秒后,骨劍又一輪攻擊落下,骷髏王·陣樂的血量跌破10%以下。

  直到此刻,它終于有所動(dòng)作。

  一張蔚藍(lán)色的古琴突兀浮現(xiàn)在它身前,它抬起骨手,骨質(zhì)指節(jié)掃過琴弦,就要發(fā)動(dòng)技能。

  蘇長(zhǎng)安雖一直牽制著骷髏王·影御,但他也在留心觀察著骷髏王·陣樂的一舉一動(dòng),此刻見它疑似放大招,他哪里會(huì)讓它如愿。

  他立即接管三十多只白骨神屬的控制權(quán),全力攻擊它。

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  ...

  一陣傷害飄起后,骷髏王·陣樂的身影瞬間消散。

  到死,它也沒能放出最后一個(gè)技能,死得極其憋屈。

  同樣,它也什么都沒爆。

  蘇長(zhǎng)安也沒期待它能爆出什么。

  只是單純想殺它。

  解決掉它,未知隱患消除,接下來就該解決骷髏王·影御了。

  想要解決骷髏王·影御,最快的辦法就是將它封印。

  只是它的速度太快,【幻形】根本沒法接近它,如何將它封印倒成了最大的問題...

市井里半生

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