第四章 天賦和幸運(yùn)值
有了千里走單騎這個(gè)戰(zhàn)士扛怪,兩個(gè)人刷怪的效率就直線上升,怪物打他就掉一兩點(diǎn)血,觸發(fā)技能也才十來點(diǎn)血,這點(diǎn)傷害對(duì)于戰(zhàn)士職業(yè)來說完全不是問題,可以持續(xù)很久才需要打坐回血。
張山也不用再走位調(diào)整,直接站樁輸出,千里走單騎打哪只怪,他就打哪只,兩人一起,不用十秒就能解決一只怪。經(jīng)驗(yàn)嘩嘩漲,銅幣也是叮叮不停響。
新世界中每只怪都會(huì)掉金錢,只是掉的不多,不過積少成多,是一項(xiàng)很重要的收入來源。聽著銅幣入袋的聲音,張山心情舒服不少。
按著現(xiàn)在的進(jìn)度,他們兩個(gè)人不用半個(gè)小時(shí)就能升到二級(jí)了。
千里走單騎:“話說我們這運(yùn)氣可以呀,刷個(gè)十來只怪就出了裝備,不是說新世界中掉落概率非常小嘛。對(duì)了,最后一下好像是你打的,六管菩薩,你的幸運(yùn)值是幾點(diǎn)?”
“九點(diǎn)?!?p> “不是吧,你這運(yùn)氣逆天了,你知道不。我剛上論壇看了眼,很多人在論壇中瘋狂吐槽,大部分人幸運(yùn)都是四到六,最多的才七,至于七以上的論壇還沒見著?!?p> “這也沒什么吧,比七點(diǎn)就多兩點(diǎn),應(yīng)該作用不明顯吧?!?p> “這你就不懂了,新世界設(shè)定幸運(yùn)值這個(gè)隱藏屬性,而且永不變更,也就是說再也不會(huì)有增加幸運(yùn)的機(jī)會(huì),肯定要體現(xiàn)它的價(jià)值出來。你要是說出去,估計(jì)那些大公會(huì)會(huì)想盡辦法拉你進(jìn)去,如果愿意簽約全職玩家的話,估計(jì)能簽個(gè)高薪合約,就憑你這九點(diǎn)幸運(yùn)?!?p> “不可能吧?!?p> 這個(gè)張山還真不了解,雖然他也覺得九點(diǎn)幸運(yùn)應(yīng)該很高,對(duì)他未來刷怪賺錢會(huì)有很大幫助,至于其它的,他還真是沒想過。
說得張山都有點(diǎn)心動(dòng)了,只是這個(gè)念頭想想很快熄滅了,游戲才剛剛開始,新手村都不知道什么時(shí)候才能出去,以后會(huì)是什么樣的,誰也不知道。
“哥們,那你幸運(yùn)值是幾點(diǎn)?”張山問千里走單騎。
“八點(diǎn),嘿嘿?!?p> “你不是說,論壇上最高的才七點(diǎn)嗎,你那個(gè)八點(diǎn)是什么回事?”
“我也沒打算向別人說我的幸運(yùn)值,怕別人老來煩我。估計(jì)八點(diǎn)、九點(diǎn)的應(yīng)該還有一些,不過絕對(duì)不多就是。那些家伙肯定也跟你我一樣,不會(huì)輕易冒頭的?!?p> “你說現(xiàn)在有沒有十點(diǎn)幸運(yùn)值的?”
“目前應(yīng)該沒有,十點(diǎn)應(yīng)該非常稀少,甚至可能是唯一屬性,聯(lián)盟有十全十美的傳統(tǒng),不會(huì)輕易讓人得到的,再說,現(xiàn)在游戲才剛開始,后面還會(huì)有很多玩家加進(jìn)來的,總要給后來的人留著念想吧?!?p> “說的也是?!?p> “兄弟,你的天賦是什么?”
“這個(gè)不太好說呀。”
“有什么不好說的,搞得神神秘秘的,不會(huì)又是非常BUG的屬性吧,物理攻擊加多少?還是其它的?”
“是個(gè)被動(dòng)天賦。殺怪能隨機(jī)獲得怪物身上的一個(gè)被動(dòng)技能,就是機(jī)率太渺茫了,百萬分之一的機(jī)率?!?p> “靠,靠,靠,還有這樣的BUG的天賦嗎?天賦不都是加強(qiáng)屬性的嗎,怎么還有這種玄妙的東西。你要發(fā)達(dá)了,兄弟,我決定以后跟你混了,等你刷上幾個(gè)被動(dòng),那不是要強(qiáng)到爆炸,白給技能呀。而且可以專門找被動(dòng)技能好的怪物刷?!?p> 聽到張山對(duì)被動(dòng)之王天賦的描述,千里走單騎大為激動(dòng)。
“我也是這么想的,就是這個(gè)機(jī)率讓人頭痛了,想刷到幾個(gè)被動(dòng)技能,不知要到河年馬月呀,這個(gè)估計(jì)是看緣分了,而且怪物的被動(dòng)技能也不知道好不好?”
“放心吧,總會(huì)找得到的,而且你幸運(yùn)值高,多刷總會(huì)有的。不過想要成型,時(shí)間確實(shí)要很長,慢慢玩吧,反正火槍手好刷怪,越到后期應(yīng)該越效率?!?p> “你的天賦是什么?”張山也有點(diǎn)好奇別人的天賦是怎么樣的。
“我的天賦還行吧,就是沒你那么BUG,物理傷害加百分之十?!?p> “非常實(shí)用呀,到后期相當(dāng)于多了一件輸出裝了?!?p> “如果不知道你的天賦之前,我一直都以為我這種天賦是最頂級(jí)的,你是沒去看論壇,好多天賦長歪的,力量系和敏捷系加魔法傷害,魔法系加物理傷害,就算加對(duì)了方向,很多人也是比例加得少。
也還有加其它類型的,像增加生命回復(fù)或魔法回復(fù)速度的,加幾點(diǎn)屬性的等等。就是像你這種技能天賦的,目前還沒有看見冒泡的,我都沒有想到還有這樣的天賦,估計(jì)天賦類型可能還有我們想不到的種類?!?p> “我去論壇上看看?!皬埳秸f道。
之前張山因?yàn)楹芏嗄隂]玩游戲了,操作有些生疏,火槍手又血小防低,怕兩下被怪打死,所以一直認(rèn)真操作,沒空去看論壇,現(xiàn)在反正是站樁A地板,就算失誤也沒什么影響。
進(jìn)入論壇
現(xiàn)在新世界論壇非?;鸨?。無數(shù)吐槽的帖子刷上論壇,還有一些收費(fèi)的技術(shù)貼,要用游戲幣才能查看?,F(xiàn)在論壇和游戲綁定,也就沒有什么論壇幣,直接游戲幣通用。
其中有一個(gè)關(guān)于更改角色天賦請(qǐng)?jiān)刚偌畹奶?,評(píng)論的人非常多,都是吐槽灌水的。
張山好奇他們是怎么吐槽的,查看該帖子。
江山無忌(作者):新世界中的天賦系統(tǒng)太坑了,我選了個(gè)火法,結(jié)果給來了個(gè)物理傷害加百分之八,這不是惡心人嗎?為什么不生成對(duì)本身職業(yè)有益的天賦,就算加得少也認(rèn)了,這完全牛頭不對(duì)馬嘴嘛,完全是來惡心人的。
現(xiàn)在讓我們一起來請(qǐng)?jiān)福覀円笮率澜邕\(yùn)營方修改天賦系統(tǒng),屬性差點(diǎn)沒關(guān)系,但不能完全長偏啊,或者干脆取消天賦,那大家都在一個(gè)起跑線上,才顯得公平嘛,新世界不是標(biāo)榜公平公正嗎。兄弟們一起來吐槽點(diǎn)贊,人多力量大,只要我們齊心,運(yùn)營方肯定會(huì)重視的,讓我們搞起來,群眾的力量無限可能。
“就是哦,什么垃圾天賦系統(tǒng),我一個(gè)狂戰(zhàn)士加魔法傷害是什么鬼?!?p> “獵人加魔法回復(fù)的路過。“
“守護(hù)戰(zhàn)士加魔法上限,嘿嘿,希望以后多幾個(gè)給力的技能吧,要不然,我要這魔法上限何用呀?!?p> “弓箭手加魔法回復(fù)速度百分之五,好像也還有點(diǎn)用。”
“樓上的弓箭手,你這天賦很實(shí)用好么,藥水錢都能省不少了。”
“還有誰能比我慘,冰法,天賦敏捷加十點(diǎn),我要成為一個(gè)跑得飛快的法師嗎?可是就加十點(diǎn)沒屁用啊,又不是每次升級(jí)都加?!?p> “冰法,醒醒,大白天呢,還想每次升級(jí)都加,讓敏捷系職業(yè)怎么玩,你怎么不上天吶?!?p> “生命回復(fù)加五,媽媽再也不用擔(dān)心我空血了,可我是個(gè)巫醫(yī)呀,我自己能加血的,給我來個(gè)回魔不好嗎,抄蛋?!?p> “哈哈,守護(hù)戰(zhàn)士防御加百分九?!?p> “牛逼”
“魔劍士,智力加一點(diǎn),強(qiáng)烈要求取消天賦?!?p> “盜賊,生命上線加十點(diǎn),取消+1?!?p> “狂戰(zhàn)士,魔傷加五,取消+2?!?p> “道士,力量加12,取消加+3?!?p> “守護(hù)戰(zhàn)士,魔傷加五,取消+10001。”
張山看著帖子里,玩家們瘋狂吐槽。他們也就是看到別人的天賦更好,所以才不滿,其實(shí)加錯(cuò)方向的人并不多,大部分人的天賦雖然沒加到最實(shí)用的方向,但都還能用。
只不過比起別人更好的天賦來說有較大的差距,但也不是不能彌補(bǔ)。就像有的人裝備好,有的人裝備差,游戲中哪有真正的公平。
當(dāng)然這些人也就是吐槽一下,至于說,向運(yùn)營方請(qǐng)?jiān)感薷奶熨x系統(tǒng),那是不可能成功的。
聽說新世界其實(shí)好多年前就在開發(fā)和秘密測試,最終到現(xiàn)在才正式全民開放,各方面系統(tǒng)肯定都有考慮到,小BUG可能會(huì)有,但要說大方向的調(diào)整,是完全不可能的。
張山在論壇中查看各種帖子子,比如有吐槽怪物太強(qiáng),不好打的,一級(jí)小雞屬性和新手玩家基本差不多,打怪半分鐘,打坐一分鐘。后面高級(jí)一點(diǎn)的怪想想都知道肯定更強(qiáng)力,新手期,沒裝備、沒技能,這要怎么才能升級(jí)?
還有說組隊(duì)系統(tǒng)也不好,組隊(duì)沒有經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),一只小雞一個(gè)人打,五點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),兩個(gè)人打就每個(gè)二點(diǎn)五經(jīng)驗(yàn),好像新世界不鼓勵(lì)組隊(duì)一樣。正常的游戲應(yīng)該是隊(duì)伍人越多,會(huì)有額外的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)才對(duì)。
更多的人吐槽新手技能不公平,張山也在論壇中看到其它職業(yè)的新手技能,總的來說,差別不小。
力量系就不說了,三個(gè)職業(yè)技能一樣,都是落葉斬,傷害加十點(diǎn)。
其它職業(yè)的就亂了,最強(qiáng)的是火法師,火法的新手技能是火球術(shù),傷害加二十點(diǎn),還有灼燒效果,持續(xù)三秒,每秒兩點(diǎn)傷害。
靠這技能,火法師完全可以無傷打魔化的小雞,就是魔法消耗有點(diǎn)多,一級(jí)的魔法消耗是十點(diǎn),以法師的初始魔法值,估計(jì)打三只怪就要打坐回魔。
比張山的爆頭強(qiáng)多了,他如果一個(gè)人的話,打一只怪就得坐下回血。
道士的新手技能最慘,倒不是說道士的新手技能不好,應(yīng)該說道士的新手技能是一個(gè)非常好用的技能,不過是輔助技能。
他們的新手技能是攻擊祝福,可以給自己加,也可以給別人加,一級(jí)就增加攻擊力百分之十,持續(xù)時(shí)間三十秒,非常強(qiáng)力的輔助技能,可惜新手期不好混,因?yàn)樾率值墓舳际鞘畞睃c(diǎn),加百分之十也就多一點(diǎn),體現(xiàn)不出效果,沒人愿意跟他們組隊(duì)呀。只能用桃木劍和小雞互砍。
巫醫(yī)的新手技能還不錯(cuò),毒術(shù),傷害五點(diǎn),中毒效果持續(xù)五秒,每秒傷害兩點(diǎn)。一個(gè)技能十五點(diǎn)傷害,還能風(fēng)箏怪物,很好用的新手技能。操作好一點(diǎn)也能無傷打怪。
冰法的是冰球術(shù),傷害比火法的低,只有十五點(diǎn),減速效果,一級(jí)的技能減速效果不明顯,減百分之五,不知道技能等級(jí)提高后,會(huì)不會(huì)增強(qiáng)減速效果,總的來說還行。
弓箭手的新手技能也一般,追風(fēng)箭,傷害加十,和戰(zhàn)士的一樣,沒特效。不過弓箭手是遠(yuǎn)程攻擊,一級(jí)的時(shí)候會(huì)比力量系的容易玩一些。
盜賊不用說,本命技能,潛行,對(duì)打怪沒幫助,只能去開新地圖,找寶箱。不過新手村寶箱有限,完全不夠用,看運(yùn)氣,運(yùn)氣好開到好東西就起飛,運(yùn)氣不好的話只能先和魔化的小雞慢慢磨了,等級(jí)高點(diǎn)也能打怪了。
爭議最大的就是獵人的新手技能,要說垃圾,火槍的技能在新手期是最垃圾,還不如盜賊和道士,至少盜賊還能開寶箱,道士給隊(duì)友加祝福,加得少也沒關(guān)系,等大家等級(jí)、裝備上來一點(diǎn)點(diǎn),就會(huì)體現(xiàn)效果了。
但獵人的爆頭,不說新手期,就是整個(gè)游戲前期,都沒什么效果,畢竟一級(jí)才零點(diǎn)五的機(jī)率,不管什么特效,這種機(jī)率,在前期可以完全無視了,攻速不上來,這技能就完全沒用,要提高攻速,要么就是等級(jí)高了,敏捷屬性加得多,要么裝備好,裝備攻速加得多,但那都得后期了,前期不用想。
雖然爆頭到后期肯定很吊,技能等級(jí)升上來,觸發(fā)機(jī)率估計(jì)會(huì)提高一些,但也要混到后期才行啊,前期拉開差距太大的話,都是浮云。
張山就很頭疼,要不是和千里走單騎組隊(duì)的話,他一個(gè)人想要升二級(jí),估計(jì)要一個(gè)多小時(shí)。不像現(xiàn)在,要不了多久,就能升級(jí)了。