沒過幾分鐘,又復制了一次之前的畫面。
很戲劇。
但并不難理解。
HYG沒辦法抓中路的麗桑卓,也沒辦法去上抓戰(zhàn)爭屠夫/荒漠之影,更不可能讓騎著豬的妹子找沒任何負重,雖然少了一條腿但跑起來和風一樣的人馬。
想建立優(yōu)勢,必須抓下。
上路只能放棄。
“這樣打,中期團戰(zhàn)接不了。”
娃娃進行分析:“男槍一兩件裝備的時候沒辦法和鱷魚比,蒙多起碼要拖到日炎布甲鞋再補個1200的幽魂斗篷才能稍微頂一下?!?p> “鱷魚馬上黑切了,摸到誰都是秒?!?p> “沒什么問題。”米勒接上:“前兩條小龍都是HYG的,除了大龍之外沒什么資源需要搶。”
“YM陣容也不適合Rush大龍?!?p> “HYG只需要給蒙多一條線發(fā)育,其他人慢慢拖就可以?!?p> “道理是這樣……”娃娃莫名有些疑惑:“我為什么總感覺哪里不對勁呢?!?p> 比賽過程和解說判斷的非常相似。
HYG破了外塔之后,把蒙多換到下路,避開鱷魚人馬,舒舒服服單吃一路,彌補前期的虧損。
YM沒有碰到任何阻礙,輕易拿到全場第三條小龍。
不過,后面不一樣了。
發(fā)育?
誰特么發(fā)育啊!
YM五名隊員把身上的經濟全部轉化成戰(zhàn)斗力之后,中路抱團。
直接越塔。
戰(zhàn)爭女神希維爾開啟大招‘狩獵’,全隊提速百分之六十。
天啟者卡爾瑪用梵咒強化過后的群體護盾,又一個百分之六十的增幅效果。
一瞬間,YM全隊仿佛裝上了火箭加速器,英雄身畔帶著各種迷蒙光影,如同山崩海嘯一般壓了上來。
麗桑卓和寒冰魔爪交換位置,冰封陵墓單控發(fā)條魔靈。
人馬以無可阻擋之勢沖進來,一腳踹回,配合隊友將這個主要輸出點秒掉。
再集火頂在前面企圖做阻隔的豬妹。
鱷魚帶著黑色切割者,普攻、提亞馬特重置、再來個普攻疊被動效果,紅怒E往復穿兩下,豬妹護甲差不多被削減到了初始狀態(tài)。
如同一張一戳就破的紙,被輕易捅穿。
YM戰(zhàn)隊擊殺對方中野,在蒙多傳送落地前一哄而散。
除了麗桑卓為了躲機器人鉤子交出閃現之外,什么都沒虧。
“等一波大招,繼續(xù)越!”林北暫時接管指揮權。
對局中后期一般是娜美做指揮。
因為娜美經驗最豐富,ADC還是隊伍核心,圍繞著核心來打,其他位置損失一點也無關緊要。
隨著版本變動,上路權重增加,YM在殺手17被林北克制的時候嘗試做改變。
做決策的人一換,隊伍風格肉眼可見的暴力了起來。
以前的YM雖然也越塔,但只在資源清理的差不多,而且有絕對把握的時候越。
簡單的說,就是實在沒事可干,莽一波來試試看。
不成虧不了多少,成了血賺。
而林北這種行為純屬于賭。
風險很高。
如果打輸了,前期優(yōu)勢一波就會葬送回去。
與之對應,收益也非常明顯。
不僅僅是拿到人頭助攻隊伍賞金加逼出蒙多的TP,更是讓HYG知道YM有能力更有決心來做強殺。
少一個主力,隨時可能爆炸。
局面原本一片大好的HYG,隨著這一波打完,有點難受了。
上單想發(fā)育,絕對不能跟團,因為雙C手又長傷害又高,兵線還沒過來就被清個七七八八,近戰(zhàn)苦力基本別想拿到經濟。
等級更不用說,一群人分,誰都漲不動。
不把蒙多放出去,這個原本就沒太大作用的點會徹底廢掉。
最關鍵的是,領先其他位置半個大件的鱷魚還在帶線,必須分人防守,除了蒙多勉強能頂一頂,誰去都是送菜。
權衡利弊,只能讓殺手17繼續(xù)去邊路。
但是……
“YM又要越塔!”
米勒敏銳地捕捉到地圖上的英雄動向:“鱷魚進草TP,飛的位置是中路二塔側后方,蒙多插眼發(fā)現了,丟一發(fā)病毒屠刀,再沖上去砍一下……”
“沒什么用啊,打斷不了?!?p> “雙媽加速,麗桑卓和人馬一起進場,配合傳送落地閃現進場的鱷魚,把兩個大件的男槍直接秒掉!”
“機器人是真沒辦法保?!?p> 一個移形換影,瞬間出現。
一個無視控制,不可阻擋。
即便HYG戰(zhàn)隊中單發(fā)條和打野豬妹都捏著群控大招,也沒辦法讓男槍在YM不管不顧的ALL IN面前存活下來。
中期,防御塔從開始攻擊到預熱完畢這段時間,總傷害和兩大件C位差不多。
男槍一死,豬妹機器人加上一個裝備沒有成型的發(fā)條,即便依托防御塔,照樣不是YM五個完全體英雄的對手。
發(fā)條最先被帶走。
機器人緊隨其后,死于不明AOE。
豬妹多頂了幾秒時間,一頭沖撞換掉人馬,成了鱷魚的刃下亡魂。
二十一分鐘。
二塔拆完,上高地。
姍姍來遲的蒙多完全沒有抵抗能力,只能站在最遠距離丟丟病毒屠刀。
“哇哇哇,什么情況,這是什么情況?”
娃娃語氣中滿是難以置信:“視野不做,大龍不拿,就聚在正面硬上,還連續(xù)來了兩次?!?p> “這是職業(yè)聯賽?”
“打的和網吧五連坐一樣啊!”
“看起來確實不科學?!泵桌兆屑毧紤]了一會,說出觀點:“但是你認真想一想,好像沒什么問題。”
“蒙多不在,YM等于多個了天肥上單,還是戰(zhàn)斗力爆炸的鱷魚?!?p> “中野強控先秒一個,五打三,沒什么問題?!?p> “失誤就炸了啊?!蓖尥捱€是覺得不科學。
“這不是沒失誤么。”米勒事后諸葛亮當的很舒服:“往后拖,輸贏還不一定怎么說,干脆在有優(yōu)勢的時候硬來。”
道理沒錯。
YM第一次越塔勝算是六成,第二次越塔勝算是七到八成。
如果拖到三個大件之后,所有人裝備成型,就算經濟領先,正面打起來最多是五五開。
這樣對比,強上反而更科學。
但算賬很簡單。
真去做決策,不是說說這么容易。
隨便打隨便贏,偏偏就是不敢開的情況,在職業(yè)聯賽里不說屢見不鮮,也是時有發(fā)生。
明明抓個輔助都有很大概率平推,硬是進場找C位,導致脫節(jié)輸掉的奇葩失誤照樣出現過。
不是理解不到位。
是沒人敢背鍋。
帶隊越塔,輸了怎么辦?
用控制留個無關緊要的點,接團之后被對方硬操作了怎么辦?
穩(wěn)中求勝,或者說不求有功但求無過的打法占據主流,YM忽然展現出來的執(zhí)行力和爆發(fā)力,仿佛讓解說和觀眾發(fā)現了新大陸。
不過……
馬上變版本了啊!