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諸天之萬族戰(zhàn)場

第16章 三問定來歷

諸天之萬族戰(zhàn)場 五爪龍 2179 2021-06-16 18:00:00

  一階。一個陌生的詞語。

  不過方默真正在意的,是對方的那條“最少有一個屬性超過三十點”的描述。

  三十點屬性是個什么概念?

  三十點力量,最為直觀的體現(xiàn)就是,普通人能夠提起兩百斤的物品,一點力量大概對應四十斤重物。

  而三十點力量,這是可以提起一噸二的重物!

  當然,這只是方默的猜測,但這個數(shù)值也足夠嚇人了。

  尤其是戰(zhàn)場樂園中的屬性點往往具有十分神奇的功效。

  比如方默提升一點屬性點,那以他現(xiàn)在平均五點的屬性點,提高的程度不是五分之一,而是一倍!

  換句話說,方默如果擁有三十點屬性的話,甚至可以堪比弱化版本的噸壓果實的能力!

  萬噸是不太可能,但一噸還是輕松加愉快的。

  這樣的一位強橫的非法闖入者,竟然還只是一階,那二階、三階……

  再之后呢?

  那又該有著怎樣的強大?

  當然,方默也明白,這只是他個人的YY而已。

  屬性點的提升應該是有一定的限制的。

  畢竟如果屬性點可以無限制提升的話,那所謂的戰(zhàn)場試煉就成了笑話。

  畢竟一拳滅星的話,哪里還有什么世界的事情?

  但就算是有所限制,這樣一位具有強悍能力的輪回者闖入了方默所在的試煉世界,也就意味著方默的生存危險大幅度提升。

  但方默卻還是選擇了最難的任務。

  也就是擊殺對方。

  這并不是方默狂妄自大,也不是他自己作死。

  而是因為他知道,對方既然能夠進入自己的試煉世界一次,那就意味著以后還會接連不斷的遇到對方。

  如果每一次對方入侵自己的世界,自己都要跑,那自己干脆別成長了,早點自殺得了。

  所以直接回去就是一個天坑!

  更別提方默如今欠缺的任務目標是方默背負九名戰(zhàn)士的生命換來的隱藏任務。

  這樣的一個任務如果失敗,方默自己都不會原諒自己!

  至于難度看似最容易的第二條,其實才是最危險的。

  乍一看,好像只要打聽一下對方的目的就可以了。

  然而真的那么簡單么?

  對方是一階,最少一個屬性是三十點。

  而任何一名一階輪回者都不可能沒有自己的裝備、技能,甚至特有的攻擊方式。

  而且最少對方也經歷過三個以上的戰(zhàn)場試煉,方默就不相信對方沒有一件藍色裝備。

  根據之前方默了解,白色裝備屬于白板,稀有品質的話,會多出一條附屬屬性。

  綠色裝備則是基礎一條附屬屬性,稀有品質,則會有兩條。

  藍色裝備是基礎兩條,稀有品質,則是三條。

  可方默呢?

  他手中的只是一桿白色九九式狙擊步槍而已。

  狙殺鬼子那是一下一個。

  可想要狙殺高階輪回者,那純粹是在想屁吃。

  而且能夠歷練三個戰(zhàn)場世界生存至今的輪回者,要說沒有保命的手段,那根本不可能。

  所以第二條看似容易,但其實只是看起來而已。

  畢竟一個入侵者的動機想要獲得,要么等待對方犯罪,要么方默將對方強行打服之后,審問對方才能夠知道。

  可如果自己都能夠活捉對方的話,那為什么還要知道對方的目的?

  畢竟該頭疼的是戰(zhàn)爭樂園,而不是方默。

  所以不論怎樣,擊殺對方就是必然的。

  至于獎勵……

  那也只是錦上添花而已。

  方默陷入了沉思。

  就如同戰(zhàn)爭樂園提示的一樣,他只有一次攻擊的機會。

  這一次機會之后,不是方默死,就是對方亡。

  而方默不想死,所以就一定要做到百分之百的擊殺對方!

  可都說知己知彼百戰(zhàn)百勝,如今方默對于對方一無所知,自然需要了解一下對方的情況。

  “樂園,我能知道對方的詳細情況么?”

  【是/否支付1000樂園幣解鎖對方信息】

  方默無語。

  他是新人,根本沒錢。

  【介于輪回者首次經歷戰(zhàn)爭試煉,并且遇到突發(fā)情況,可以免費給予輪回者關于對方信息的三個回答,請謹慎選擇?!?p>  三次機會?

  方默壓下心頭的激動,沉默了一下,開口問道:

  “樂園,這名一階入侵者是體質特長的么?”

  【請求符合權限,給予提示:對方不是體質特長者?!?p>  不是!

  方默松了口氣。

  體質的屬性上清楚的寫著會大幅度提升生命值。

  這也就意味著對方如果是體質特長者的話,方默連對抗的心都沒有。

  廢話,炸都炸不死,還玩?zhèn)€雞兒!

  “樂園,這一名入侵者具有某種瀕死恢復類技能么?”

  【請求不符合,不予回答】

  方默一愣,突然間眼前一亮。

  “不予回答”這四個字的意思乍一看好像就只是拒絕回答。

  但實際上呢?

  實際上是對方的確是有這種能力。

  但受限于方默本身的權限不夠,所以無法回答!

  可知道歸知道了,然而方默卻有些頭疼。

  瀕死恢復。

  換句話說,對方雖然不是體質特長者,但對方卻堪稱打不死的小強。

  “樂園,入侵者免疫毒么?”

  【請求符合權限,給予提示:入侵者毒抗為90%】

  方默眼睛一亮。

  原本有些絕望的心思,一下子變得活絡起來。

  對方的毒抗竟然是正的,而且數(shù)值有90%那么高!

  如此高的毒抗,在絕大多數(shù)的世界里,應該都堪稱高級。

  然而問題也來了。

  一個一階輪回者,竟然有90%的毒抗,要么對方本身擁有某種克制毒藥的能力,要么就是對方曾經吃過莽牯朱蛤之類的百毒不侵的寶物。

  然而方默卻不但不苦惱,反而露出了松了口氣的表情。

  毒抗高,也就意味著對方不會刻意去防毒。

  所以毒藥能夠毒到對方的可能性就會大幅度提高。

  然而問題是,對方的毒抗高達90%。

  這是一個什么概念呢?

  也就是說,所有毒屬性傷害,落在對方身上,只剩下了10%的傷害。

  他是一階。

  最高能夠遇到二階的輪回者。

  而二階輪回者的毒屬性傷害就算再高,降低十分之九之后,也不可能秒殺對方。

  而對方有著瀕死恢復的能力,這就意味著入侵者根本不怕同個世界的輪回者。

  更何況還是方默這樣一個試煉空間?

  根據樂園解釋,試煉空間一般是輪回者的首個需要經歷的世界。

  只有通過這個世界之后,輪回者才會和其他輪回者見面并且一起進入其他戰(zhàn)爭空間。

  換句話說,第一個世界注定是“單機”世界。

  這就意味著整體難度不會太高。

  可對方的意外侵入,必然會導致一系列連鎖事情的發(fā)生。

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