第十章 屬性
成功第三次,直接出現(xiàn)了一份極品鐵錠。
然而,讓吳煩覺得興奮的,不是極品鐵錠,而是那個(gè)所謂的臂力有所提升。
提示是這么一句提示,早有經(jīng)驗(yàn)的吳煩知道,這句提示就代表著他的臂力又增加了1點(diǎn)。
這個(gè)游戲的屬性系統(tǒng)非常的復(fù)雜,有基礎(chǔ)屬性,有先天屬性,還有各項(xiàng)學(xué)識(shí),技能等等。
吳煩的基礎(chǔ)屬性,受到了根骨和天賦的雙重影響,比之前生成的大部分人物都要好一點(diǎn)。
基本屬性:
血?dú)?780
內(nèi)力/真氣/元力(真元) 0
攻擊 36
防御 14
血?dú)庠谟螒蚶铮褪谴碇粋€(gè)人的生命值,但要注意的是,血?dú)夂蜕?,壽命并不等同,只是生命力的外在體現(xiàn)。
游戲里血?dú)鈿w零了,通常就代表著人物死亡,但有時(shí)候出現(xiàn)劇情殺或者特殊情況時(shí),血?dú)鈿w零人物也只是受傷而已。
現(xiàn)實(shí)中如何,吳煩暫時(shí)還不知道,但他恐怕是沒有興趣去嘗試一下的。
由于沒有學(xué)習(xí)任何內(nèi)功,所以他的內(nèi)力值為0。
游戲里,內(nèi)力,真氣,元力都是一種基礎(chǔ)的能量體系,作用大體相同,但也有一定的區(qū)別。
比如真氣,就是修行之人才有的,最大的特點(diǎn)是擁有治療和延年益壽的能力。
而元力,則是體修之類,靠著長(zhǎng)期打磨身體修煉出來(lái)的,原本被稱之為源力,后來(lái)不知為何改名成了元力,對(duì)戰(zhàn)斗的增幅極為可觀。
內(nèi)力相對(duì)這兩者就比較中庸了,誰(shuí)都能修,也有基礎(chǔ)的治療效果,尤其是對(duì)內(nèi)傷比較明顯,用在武功招式上,也能大幅增加攻擊力。
這三者,修煉到極致,都可以化成真元,那就是進(jìn)入另一個(gè)層次的力量了。
這些只是基礎(chǔ)屬性,是一個(gè)人最直觀的體現(xiàn),深入之后,會(huì)挖掘出每個(gè)人更多的內(nèi)在屬性。
比如先天屬性,悟性,根骨,靈根。
又比如剛剛系統(tǒng)提示的臂力,就是個(gè)人屬性中,關(guān)于戰(zhàn)斗力的一部分,在系統(tǒng)界面中,暫時(shí)以戰(zhàn)斗屬性的方式呈現(xiàn):
眼力: 12
耳力: 11
臂力: 36
軟功: 7
硬功: 14
腿功: 13
身法: 9
內(nèi)功: 0
可以看到,整個(gè)戰(zhàn)斗屬性,除了從未修煉過的內(nèi)功為0之外,其他屬性差不多都在10點(diǎn)左右。
事實(shí)上,無(wú)論如何roll,每個(gè)人物剛出生的時(shí)候,這些戰(zhàn)斗屬性差不多都在10點(diǎn)左右,跟一個(gè)正常的青年男性是差不多的。
如果生成的是女性人物,那么這些戰(zhàn)斗屬性則會(huì)更差一點(diǎn),但是不涉及到戰(zhàn)斗力的個(gè)人藝能屬性,則會(huì)相對(duì)男性高一點(diǎn)。
雖說(shuō)同樣沒有修習(xí)過任何功法,但眼力,耳力這些的修煉,其實(shí)并不一定要專門配合某種功法。
當(dāng)然,有相應(yīng)的功法,修煉的速快肯定更快,涉及到這方面的功法,體修一派的門類比較多,也比較擅長(zhǎng),他們還專門研究過相應(yīng)的湯藥。
所以,每一個(gè)正常人類,只要還從事某種活動(dòng),久而久之都會(huì)得到相應(yīng)的屬性提升。
比如,打鐵,挖礦,伐木必須用到手臂,手臂經(jīng)常得到鍛煉,臂力提升是必然的。
村里的鐵匠紀(jì)長(zhǎng)江,別看已經(jīng)上了年紀(jì),臂力已經(jīng)開始衰退,可如果用鑒定類技能查看的話,一樣超過25點(diǎn),是常人的兩倍還多。
當(dāng)然,吳煩剛成年沒多久,臂力正是快速增長(zhǎng)的時(shí)期,這個(gè)時(shí)候就有高達(dá)36點(diǎn)的臂力,是普通人的三倍,的確可以稱得上一句力大無(wú)窮了。
不過麒麟臂的潛力顯然不止這一點(diǎn),這從吳煩僅僅幾次打鐵就提升了一點(diǎn)臂力也可以看出,普通人要想提升一點(diǎn)臂力可不那么容易,還是在臂力已經(jīng)高達(dá)30多點(diǎn)的基礎(chǔ)上。
臂力和腿功都影響攻擊力,不過一個(gè)影響的是拳掌類手部攻擊時(shí)的威力,另一個(gè)影響的則是腿腳的攻擊,基礎(chǔ)屬性只會(huì)顯示最大值,并不會(huì)細(xì)分。
如今吳煩的臂力和腿功相差20多點(diǎn),等學(xué)習(xí)了相應(yīng)的武功招式之后,兩者的攻擊力差別會(huì)更大,之后該如何選擇武學(xué)也不用多想了。
除了臂力和腿功之外,眼力和耳力都影響暴擊率和閃避率,軟功影響反擊能力,硬功影響防御能力。
而身法雖然和腿部有一定的關(guān)系,卻也不是全部都受到腿部力量影響,更多的是身體平衡性或者說(shuō)是腰馬合一的力量,主要影響閃避和移動(dòng)能力。
最后則是內(nèi)功了,內(nèi)功是修習(xí)大部分高深內(nèi)功心法的條件之一,也會(huì)影響內(nèi)力值和內(nèi)功武學(xué)的威力。
最關(guān)鍵的是,內(nèi)功只能通過修習(xí)內(nèi)功武學(xué)增加,沒辦法通過日常活動(dòng)進(jìn)行自然加值。
戰(zhàn)斗屬性之外,就是藝能屬性,包括但不限于琴棋書畫,醫(yī)術(shù),挖礦,打鐵,打獵,釣魚,廚藝等等等等生活或者藝術(shù)技能。
這些能力,都需要從事過相應(yīng)的活動(dòng)才能解鎖并且增加數(shù)值,數(shù)值越高,自然代表這項(xiàng)技能等級(jí)越高,經(jīng)驗(yàn)越豐富,是深入學(xué)習(xí)更高深能力的基礎(chǔ)。
吳煩的初始能力除了廚藝之外,只解鎖了采藥,醫(yī)術(shù),打獵和剛剛激活的打鐵能力,數(shù)值也都不高,只有采藥最高也不過才7點(diǎn)而已。
有些特殊能力,比如琴棋書畫,還會(huì)影響對(duì)應(yīng)武學(xué)的威力。
比如吳煩如果學(xué)習(xí)了某種琴類武學(xué),但如果彈琴的技藝等級(jí)屬性太低的話,不僅難以發(fā)揮出琴類武學(xué)的威力,搞不好還會(huì)反傷自身。
當(dāng)然,絕大多數(shù)情況是,你琴類技藝不高的話,琴類武學(xué)根本沒機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)或者領(lǐng)悟,哪怕你悟性驚人,成功習(xí)得這類武學(xué),施展起來(lái)也會(huì)非常困難。
相對(duì)來(lái)說(shuō),藝能屬性的重要程度是不如戰(zhàn)斗屬性的,但二者是相輔相成的,很多都可以通過某種活動(dòng)一起提升。
比如之前提到的打鐵和臂力,其他還有挑水和身法,采藥和眼力等等。
生活中還有許多其他工作,會(huì)涉及到多項(xiàng)屬性,沒必要刻意的去專項(xiàng)提升,那樣的情況只適合突擊某一項(xiàng)屬性。
而且,藝能屬性如果提升到了極高的數(shù)值,是有機(jī)會(huì)領(lǐng)悟天賦的,比如琴類的琴心,劍類的劍膽等等。
有的時(shí)候,一個(gè)好的天賦,可比某項(xiàng)戰(zhàn)斗屬性有用多了。