第九十一章 遺跡隧道
瓦爾多并不太相信愛麗絲.莉塔莎的話,但在愛麗絲.莉塔莎的描述中他很快做了一個新的決定。
愛麗絲.莉塔莎講了些古遺跡中的常見情況,以及食物來源,準確說,在一些年代久遠的古遺跡中他們是可以獲得一定程度食物的,所需要考慮的只有兩點,水源與火源。
只要有這兩種東西,在遺跡內(nèi)發(fā)現(xiàn)的大部分植物蟲子等生物都是可以吃的,但不排除加熱熟透后仍然會中毒的情況,而他們不具備制造解毒劑的能力。如果遺跡本身密封的太好,那么就連這兩種最低限度可獲取的食物也會沒有。
瓦爾多教皇提出他們淺淺的進去看看,觀察一下環(huán)境,在退出來根據(jù)情況另做打算。愛麗絲.莉塔莎同意了這個提議,如果只是在入口的范圍進行探索,不考慮深入的話,那么還是可以接受的。
但為了以防萬一,愛麗絲.莉塔莎對基礎遺跡構造進行了簡單講解,要嚴格按照他的行進路線跟進,并且在發(fā)生任何意外的情況下了解三大遺跡探索準則,不要亂跑,不要亂碰,不要亂喊。
為了能讓瓦爾多教皇深刻認識到這其中的關聯(lián),愛麗絲.莉塔莎對其進行了詳細的舉例,首先就是亂跑。
遺跡中可能會出現(xiàn)很多導致驚嚇的情況,例如在一個隊伍中如果每人一個火把,那么必然要有一只手無法隨意活動的風險,因此一個十人隊伍一般是頭中尾的情況點三個火把行進。
這時其中會有兩段中間的光線昏暗區(qū),如果見到什么突然移動的影子,大多數(shù)情況都是一些蟲子壁虎,但如果有人太過膽小,便有可能突然沖出打亂隊形,然后踩中什么機關,導致整個隊伍的團滅情況。
雖然這種能夠讓整個隊伍團滅的機關往往無法二次觸發(fā),但后來的隊伍也會因地貌因素無法前行,例如酸池,立刺陷阱。這種地面的磚石會有很長的距離塌陷,除非對面有力氣以及重量很大的幸存者,否則這段路是無法通行的。
因為在這種陷阱上,設計者也會考慮分散兩端的問題,因此一切看上去適合掛繩索稱重的凸起或是裝飾,極有可能是第二種陷阱。
因為這群人分散開,其中度過的人如果沒有帶鏡子一類的物品去折射腳下石磚的空間,那么就很有可能忽略他們本身所踩的位置極有可能是另一個重量裝置有關的陷阱,如果這時候?qū)Π哆^來的人重量超標,那么也會再次塌陷,讓上面的人中招。
而昏暗的遺跡內(nèi),本身光線照射就很容易導致人們忽略這個問題,大多數(shù)人都會使用備用火把,對其進行鏡面折射來觀察遠處,而將火把直接丟下去的行為,往往與自殺無異。
在遺跡內(nèi),很多人為制造的液體儲存的地方,往往不是油就是易燃易爆的東西,所以如果碰上酸池,最好希望打著火把的隊友不會帶著火把一起掉下去,否則酸池就會有一半的概率燒起來甚至引爆。
一旦酸池點燃,那么與之相互呼應的還會有新的機關,這種機關會封閉空間,以此隔絕空氣,直到里面的空氣燒完熄滅,避免整個遺跡都被燒塌毀壞。但這并不代表這個封閉機關還能在打開,很大概率是直接壞掉永遠封死在那。
愛麗絲.莉塔莎沒有開玩笑,這種事他就遇到過,只是他比較敢賭,在機關開始運行的時候直接滾了出去,他的身形體重比成年人要少,因此并未觸發(fā)連環(huán)機關,以此存活,但也經(jīng)歷了一段極為絕望的時期。
身上的裝備太少,沒有可見光源,食物水源緊缺,如果不是有后備隊伍不斷進入,以當時的情況他根本不可能一直摸黑探索下去。
而亂碰,并不是一定會觸發(fā)機關,畢竟采集遺跡內(nèi)的食物很大程度上不得不進行亂碰,不能亂碰的最大點在于有毒,雖然苔蘚植物會正常生長,但采集過程中其中一些銹死的機關箭頭仍舊有淬毒的概率,如果在采集或者不注意的情況下被劃傷,基本上三分鐘之內(nèi)辨別不出是什么并且解毒,那就沒救了。
至于不能大喊,這個因素比較復雜,一個是喊聲可能會驚動一些東西,另一種則是會因為聲音傳遞而觸發(fā)一些只對聲音有所反應的機關,導致觸發(fā)陷阱。
更何況遺跡探索是不存在新手隊伍的,因為即便找新人去觸發(fā)機關,所導致的后果仍舊是團滅的概率更大,因此根本沒有那個傻子隊伍,會選擇一半老手一半新手,進入一個需要上百人分隊進入的古遺跡探索。
往往新手隊伍都是經(jīng)過常年訓練的,外界模擬遺跡內(nèi)的情況,在加上老手教導,這些人會在一些小型開發(fā)過的遺跡進行練手,大約在五到六次的探索后才能參與那種百人探索遺跡。