第二章 職業(yè)選手
雖然被鎧爹拿了個四殺,但徐磊的對手卻沒有絲毫的懊惱,他們的語音交流依舊非常的輕松寫意。
“哇,你的臉也太黑了吧,一個暴擊都沒出?剛才但凡一技能出個暴擊鎧就死了。”
“可能是剛才上了廁所沒洗手的緣故,沒關(guān)系,下次直接暴擊暴死他,敢搶我的紅,罪不可赦!”
“這么欺負路人不好吧,你們可是職業(yè)選手哦?!?p> “反正又沒有開直播,無所謂。”
“但我開了……”
“小鹿你不厚道呀。”
“嘿嘿?!?p> “不過你既然開著直播,那我就更要把對面殺穿了,要是在星耀段位翻車,那可太丟臉啦。”
“我也要人頭,給我留幾個?!?p> “放心吧,一會保準給你留著。”
“奈斯!直播間的兄弟姐妹們,看到了嗎?今天小鹿我可是拉來了DYG的首發(fā)三人組哦,易錚、星宇跟小義,他們帶著我這把必定躺贏?。‖F(xiàn)在開盤,猜我這把能拿到多少個人頭?!?p> “我活了,殺人去咯?!?p> ……
復活的易錚當仁不讓,他可是上賽季的冠軍射手,現(xiàn)階段正處于自信心爆棚的時候,對面的路人玩家在他眼里根本就構(gòu)不成任何的威脅。
從泉水中走出來的易錚,先來到自家的紅區(qū)打紅,馬可波羅對紅buff的需求是所有射手中最高的,所以只要有馬可波羅的陣容,紅都是給他的,打野不能搶。
拿到紅之后的易錚信心滿滿,正準備去邊路支援,這是草叢中忽然鉆出來一個開大的鎧,易錚嚇了一跳,趕緊用二技能加大招往自家防御塔下跑,但鎧利用二技能拉近了一段距離,接著一技能讓馬可波羅減速,最后靠著被動的追身傷害,硬生生的切到了馬可波羅的身前。
兩刀帶走!
“我去,什么鬼!”易錚撓了撓頭:“鎧怎么會在這個位置,大意了大意了。不過他現(xiàn)在沒有技能啦,趕緊過來把他殺了。”
中路西施、游走孫臏加上上單的廉頗,立刻殺入了自家的紅區(qū),要把處于技能真空期的鎧擊殺。
這三個英雄中,廉頗的傷害最高,配合上孫臏的二技能回血還有西施的穩(wěn)定控制,擊殺一個鎧沒有任何的問題。
徐磊也知道自己逃不掉,因為上路的外一塔還在,而紅區(qū)的道路又被對面堵死,他只能從防御塔下走,然而現(xiàn)在沒有兵線,進入防御塔就會被攻擊。
防御塔的攻擊傷害是依次遞增的,半血且沒有大招的鎧,最多吃三下防御塔攻擊就得嗝屁。
所以徐磊也不走了,就藏在外一塔跟外二塔中間的草叢中,靜靜的等待著對方的到來。
這種局面,就算是路人也能猜到鎧的位置,更不要說職業(yè)選手,廉頗直接一二一連招殺入草叢,把鎧逼了出來,接著西施跟上控制,把鎧往防御塔下拽。
小鹿的西施不是工具人,而是純法強出裝,傷害還是非??捎^的,配合上防御塔的攻擊,大概兩秒左右就把鎧給殺了。
“噢噢,拿到人頭啦!”小鹿歡呼雀躍,特別高興。
而陣亡后的徐磊,又一次遭受到了隊友的責難。
任經(jīng)理也發(fā)現(xiàn)了徐磊的出裝,并沒有按照自己設(shè)想的那樣全肉,而是全輸出。
這個發(fā)現(xiàn)可把任經(jīng)理氣得半死,破口大罵道:“徐磊,你把老子的話當耳邊風了嗎?讓你出全肉抗傷害,你非得要出純輸出,怎么顯得你特別能耐?結(jié)果怎么樣,還不是被人擊殺!這么大個人了怎么盡不干人事兒,馬上把你那把破軍給老子賣了,出不祥征兆!”
徐磊也是鬼火冒,捏著手機的指節(jié)都泛白了,甚至產(chǎn)生了一股把手機直接砸任經(jīng)理腦袋上的沖動。
然而他終究不敢這么做,畢竟飯碗在對方手里捏著,徐磊點開了裝備欄,萬般不舍的將好不容易攢錢買來的破軍給賣了,心都痛的直抽抽。
買了件不祥征兆后,徐磊忽然發(fā)現(xiàn)“碎片”欄位在發(fā)光,他趕忙點進去,又出現(xiàn)了一枚碎片!
“滿額暴擊率。”
碎片說明:開局直接滿額暴擊,裝備與銘文攜帶的暴擊率不再計算。
所謂暴擊率,顧名思義,是普攻和一些特殊技能(比如馬可波羅疊滿被動之后的技能的真實傷害)可以造成暴擊的概率。暴擊率上限100%,當然游戲中也可以突破這個閾值,但并沒有多大的意義,因為王者榮耀沒有任何抗暴擊的裝備或者是技能。
暴擊率越高,則意味著普攻和一些特殊技能造成暴擊的可能性越大。當?shù)竭_滿額暴擊的時候,每一次攻擊都會觸發(fā)暴擊傷害,從而讓英雄的傷害最大化。
但對于絕大部分英雄來說,想要達到滿額暴擊都不是一件容易的事情。因為大部分英雄的天生暴擊率是零,想要獲得高額暴擊率,就必須得通過銘文跟裝備。
王者榮耀的銘文系統(tǒng)中,能提供暴擊率的銘文分別是紅月的0.5%、無雙的0.7%、禍源的1.6%以及獸痕的0.5%。能提供暴擊率的裝備分別有無盡戰(zhàn)刃25%、閃電匕首10%、影刃20%、宗師之力20%,破曉10%、逐日之弓(大后期合成日淵)15%。
雖然有這么多提供暴擊率的銘文跟碎片,但大部分的英雄依舊無法湊齊百分之百的暴擊率,原因很簡單,有舍必有得。就像徐磊使用的鎧,他攜帶的是十個禍源,開局暴擊率為16%,接著游戲中出了無盡戰(zhàn)刃、宗師之力、閃電匕首三件暴擊裝備,暴擊率剛剛突破了80%,換算下來就是普攻十下有可能觸發(fā)八次暴擊。
但這也是有概率的,只要不是滿額暴擊,那攻擊就有可能無法觸發(fā)暴擊傷害。
而剩下的暴擊裝備,逐日之弓是射手專屬,影刃雖然也可以出但沒有必要,因為最后一個裝備欄,要留給保命裝。
所以鎧的暴擊上限最多也就能達到百分之八十,若是臉黑就有可能一次暴擊都無法觸發(fā)。
可現(xiàn)在擁有了滿額暴擊這枚碎片后,鎧的出裝銘文就變得非常靈活了。銘文可以從十個禍源變成十個無雙,增加暴擊效果,讓每一次暴擊造成的傷害最大化,而裝備上更是可以舍棄輸出裝,選擇肉裝。
對方在自己身上觸發(fā)不了暴擊,但自己的每一次攻擊打出去都是滿額暴擊,只要暴擊效果堆疊到了上限閾值的276%,那就算純?nèi)獬鲅b,每一刀下去也能瞬間秒殺脆皮!
想明白了這點之后,徐磊立刻賣掉了宗師之力跟閃電匕首兩件裝備,只留下了無盡戰(zhàn)刃這一件提供暴擊效果的裝備,遺憾的是游戲中不能切換銘文,否則徐磊肯定會把十個禍源全部換成無雙的。
不過他現(xiàn)在的暴擊效果也已經(jīng)來到了240%,夠用了!
對面的馬可波羅只有一件冰痕之握,這件裝備能抵抗物理穿透傷害,卻抵抗不了暴擊傷害!只要被鎧近身,兩刀必死!
職業(yè)選手會在游戲中不斷的點擊裝備欄,觀察隊友還有對手的裝備,確定下一步的行動計劃。當星宇點開裝備欄后,發(fā)現(xiàn)對面的鎧竟然把輸出裝都買了,只留下了一把無盡戰(zhàn)刃,其他全是肉裝。
“對面的鎧變成純?nèi)饬伺?。”星宇提醒道?p> 易錚頓時就笑了:“哈哈,他要是純輸出,我還有點怵,現(xiàn)在變成純?nèi)猓芸乘牢揖陀泄砹?!?p> 小義淡淡的說道:“純?nèi)獾逆z是沒有夢想的,早點結(jié)束這一局吧,打完就該去訓練了?!?p> “好嘞?!币族P說:“兄弟們,隨我沖??!”