第九十三章。不可復制的游戲
星際爭霸的成功不僅僅是智鴻游戲的成功,這還代表著國內(nèi)有了第一款走出國門后真正爆火的游戲。
網(wǎng)上玩星際爭霸的玩家們早就開始在扒墻了,這不扒不知道,一扒嚇一跳!
星際爭霸在國外的火熱程度超乎了玩家們的想象!
國外的星際爭霸分了幾個大區(qū),北美區(qū),歐洲區(qū),還有其他像馬來西亞這樣的小區(qū)。
但是現(xiàn)在無論是哪個區(qū)的游戲排行榜,星際爭霸都榜上有名,而且還有幾個小國家直接登頂。其他戰(zhàn)區(qū)也是名列前茅,與前幾名的差距并不算太大。
而且粗略估計,現(xiàn)在國外的下載人數(shù)已經(jīng)突破了兩億人了!要知道這才剛開放一個月!星際爭霸就已經(jīng)取得了這么強的成就,簡直就是稱霸游戲圈子!
當然這樣的成就當然要在國內(nèi)大肆宣傳,僅僅幾天時間各大游戲熱報和營銷號就全部在宣傳星際爭霸的成就,這可是現(xiàn)在最火的熱點!不蹭白不蹭!
短短一個月的時間內(nèi),各大短視頻APP,網(wǎng)站新聞上都是詳細分析星際爭霸的文章。連帶著游戲委員會都官方評價了星際爭霸,認可了星際爭霸的成功,這可是又給智鴻游戲工作室又一層榮耀。
不過面對星際爭霸的成功,國內(nèi)的游戲設計師也開闊了新的思路,原來已經(jīng)冷門了的即時戰(zhàn)略游戲居然能夠怎么強!這要是自己開發(fā)一款那不是躺著掙錢嗎!
一時間各大游戲公司紛紛開啟設計自己的即時戰(zhàn)略游戲,咱們做不了星際爭霸,還不能做星際爭霸西下面的游戲嗎!
星際爭霸的火熱仿佛給即時戰(zhàn)略游戲帶來了新的春天,各大游戲廠商紛紛放出宣傳,對廣大玩家們宣布要開發(fā)自己的即時戰(zhàn)略游戲,有的游戲廠商甚至要叫囂的做星際爭霸第二!
這給國內(nèi)的即時戰(zhàn)略游戲的玩家們可是樂壞了!
老天終于開眼了!國內(nèi)在此之前從來沒有游戲廠商碰過即時戰(zhàn)略游戲這一領域。
耗費資金龐大,收益又少,玩的人也不多,國內(nèi)的玩家大部分都偏向與網(wǎng)游這一款,即便是現(xiàn)在的游戲廠商還是有一部分在做“是兄弟就來砍我/”的“一刀九九九!”的刷刷游戲。
當然不是說這些游戲不好,這類游戲耗資少,收益大,的確能夠很好的吸收資金,有利于小游戲廠商收攏資金發(fā)展自己。
但是壞就壞在國內(nèi)的游戲廠商做慣了這種網(wǎng)游氪金游戲,不愿意在開創(chuàng)新的道路。
這容易來錢的游戲又簡單又方便,那些3A大作一部就要耗費多大一年的時間,耗資更是一部氪金游戲的上百倍,發(fā)布之后收益也是一個問題。
而在這些大作中,即時戰(zhàn)略游戲更是奶奶不疼,娘親不愛的那種。
這一下子國內(nèi)的游戲廠商宣布要開發(fā)即時戰(zhàn)略游戲可把這些玩家群體樂壞了,一個個的就像過年一樣,在玩家群里面慶祝著。
人家智鴻游戲工作室一個創(chuàng)辦還沒有一年的游戲公司設計出來的游戲就這么吊,拿企鵝易玩之類的游戲大廠,有著大量的資金,強大的技術,這設計個即時戰(zhàn)略游戲還不手到擒來!
不止玩家們這么認為,其他稍微有些游戲設計經(jīng)驗的游戲公司都是這么認為的。
一個創(chuàng)辦還沒有一年的智鴻游戲工作室都可以,他們這些霸占國內(nèi)游戲圈子都游戲廠商憑什么不行!
就在這些游戲廠商發(fā)布新游戲的消息的時候,身在體驗館的趙榮可是笑傻了。
這些游戲廠商是不是以為做即時戰(zhàn)略游戲很簡單?
前面我設計的游戲抄一抄沒問題,畢竟那些都是小游戲,玩法一套,只要運營好都可以吸引有一部分玩家。
現(xiàn)在智鴻游戲可以說是國內(nèi)游戲模板典范了,只要把玩法拿來一套,馬上就能設計出一款不錯的游戲。
智鴻游戲平臺上就有很多的類似智鴻游戲的其他設計師設計的游戲。
但是星際爭霸可與智鴻游戲工作室之前設計的游戲不一樣,這可不是套就能套的進去的。
趙榮對于這些游戲公司多猜測,最多是文明崛起這種級別,星際爭霸想都別想!
果然,在開始設計游戲的時候,各大游戲廠商都遇到了同一個問題。
這游戲好像有些難??!
游戲建模,游戲數(shù)值控制,游戲畫質,游戲服務器建立,各種問題都鋪面而來。而剛剛接觸這類大型游戲的國內(nèi)游戲廠商還沒有擺脫氪金游戲的思路,面對這么多的問題簡直手足無措,連從哪里下手都不知道!
這即時戰(zhàn)略游戲怎么這么難!智鴻游戲工作室不是很簡單就做出來了?
這一個巨大的問題砸在了全體游戲廠商身上,即時戰(zhàn)略游戲到底該怎么做!
終于研究了好久后,這些游戲廠商才認識到星際爭霸這種即時戰(zhàn)略游戲對于國內(nèi)的游戲廠商是一個新的課題。
即時戰(zhàn)略游戲與其他游戲不同,在操作上,在游戲數(shù)據(jù)的優(yōu)化上都十分嚴格,即便是現(xiàn)在的星際爭霸都有著部分數(shù)據(jù)沒有優(yōu)化好,比如低段位亂殺,高段位被虐殺的神族。
當然,數(shù)據(jù)平衡問題是所有即時戰(zhàn)略游戲都面臨的重大問題,為了把戰(zhàn)場模擬到最最真實的情況,達到最好的競技效果,兵種數(shù)值之間的克制和平衡是最重要的。
這一點,即便是技術已經(jīng)很高超的趙榮也是沒辦法做到完美的。
現(xiàn)在這些游戲廠商也認識到了這一點,現(xiàn)在他們終于能真正的感受到了星際爭霸這款游戲真正的霸道之處。
這種各個兵種間的數(shù)值平衡,即便是把游戲擺到他們面前都抄不出一款像樣的即時戰(zhàn)略游戲。
嗯,要問這有什么用?
只能說,清楚的認識到這個問題讓國內(nèi)的游戲廠商死的明白點。
現(xiàn)在這些一直專注于做氪金游戲的國內(nèi)廠商終于意識到了,他們可能根本做不出一款星際爭霸的即時戰(zhàn)略游戲。
或許連文明崛起的程度都做不到!
可是現(xiàn)在已經(jīng)夸下??诹?,這該怎么挽回呢?