010:這游戲真有這么好玩嗎?
生死輪盤點(diǎn)進(jìn)了生化模式。
在游戲載入界面的一側(cè)還有地圖劇情說明,幫助玩家理解游戲玩法。
【為了創(chuàng)造更強(qiáng)大的戰(zhàn)士,研究人員夜以繼日地進(jìn)行著神秘的研究……】
【經(jīng)過了數(shù)年的努力,成果出現(xiàn)了!】
【然而他們創(chuàng)造出來的不是強(qiáng)大的戰(zhàn)士,而是怪物!】
【怪物們擁有強(qiáng)大的力量并且失去了理智,瘋狂地攻擊并感染其他生物,被攻擊的生物也成為了新的怪物!】
【......最終,研究所內(nèi)為數(shù)不多的幸存者們逃了出來......】
【注:幸存者中有潛伏的喪尸?!?p> 【人類獲勝條件:殺死所有喪尸?!?p> 【喪尸獲勝條件:感染所有人類?!?p> 【后續(xù)將會開放更多喪尸類型,敬請期待!】
……
“這個(gè)生化模式,有點(diǎn)意思啊,變成名為“喪尸”的怪物和人類對抗?!?p> 《穿越火線》的生化模式是一種娛樂性質(zhì)較強(qiáng)但競技屬性較弱的游戲模式。
游戲開局會隨機(jī)選擇一到兩名玩家變成“喪尸”,其他人則是幸存者。
被“喪尸”攻擊的其他玩家也會變成“喪尸”。
這個(gè)模式是一種非對稱式設(shè)計(jì)。
開局的“喪尸”遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于幸存者。
但是人數(shù)多的一方也不意味著必勝。
兩方開局人數(shù)差別巨大,所以也做了些平衡性處理,比如喪尸方血量非常高,一梭子子彈根本就打不死,而且躲起來還能回血。
喪尸為了獲勝會頂著人類兇猛的火力發(fā)起一次次沖鋒。
代入感非常強(qiáng),仿佛這些變成了“喪尸”的玩家真的失去了理智,變成了攻擊性極強(qiáng)的怪物。
“這玩法確實(shí)有意思?!?p> 玩了幾局喪尸模式之后。
生死輪盤又點(diǎn)進(jìn)了“幽靈模式”。
幽靈模式的設(shè)定是一方穿著光學(xué)迷彩攜帶炸彈爆破目標(biāo),而且只能使用近戰(zhàn)武器。
另一方則是普通的保衛(wèi)者,攜帶正常的武器。
“幽靈只能使用近戰(zhàn)武器應(yīng)該是為了平衡性考慮……”
幽靈穿著光學(xué)迷彩,如果隱身的狀態(tài)下還能使用遠(yuǎn)程武器的話,這就破壞游戲平衡性了。
而且保衛(wèi)者這邊也不意味著只能對著空氣亂打一通。
幽靈移動(dòng)時(shí)是能看得到半透明的輪廓的,但是靜止時(shí)又完全隱身。
所以保衛(wèi)者可以注意那些半透明的影子尋找幽靈玩家。
除此之外也能通過腳步聲和呼吸聲找到幽靈的位置。
這不僅考驗(yàn)玩家的眼力,還考驗(yàn)玩家的聽力。
生死輪盤感嘆道:“爆破模式居然還能這么玩……”
成為保衛(wèi)者一方時(shí),他必須全神貫注,找到那些身手敏捷,移動(dòng)時(shí)只剩下半透明輪廓的“幽靈”。
你很難知道周圍會不會藏著一只幽靈。
當(dāng)保衛(wèi)者,要的是細(xì)心的觀察能力。
成為“幽靈”時(shí),他仿佛化身成了真正的幽靈,徘徊在保衛(wèi)者周圍,慢慢地逼近敵人,然后迅速給出致命一擊!
當(dāng)幽靈,要的是身法。
“這《穿越火線》真的是……真的是太好玩了!”
他實(shí)在是沒想到,居然真有比《反恐計(jì)劃》好玩的游戲!
當(dāng)然這不是說《反恐計(jì)劃》不好,而是兩款游戲側(cè)重點(diǎn)不同。
《反攻計(jì)劃》運(yùn)營多年,基本不會有新玩家了,留下來的都是些骨灰級玩家,真正喜歡游戲的人,游戲環(huán)境也更競技一點(diǎn)。
而《穿越火線》的娛樂性則更強(qiáng)一點(diǎn)。
“都凌晨一點(diǎn)了?我居然玩了這么久?”
玩了一晚上之后掏出手機(jī)回到FPS愛好者群里,發(fā)現(xiàn)大家都在聊《穿越火線》。
“你們玩了那個(gè)生化模式?jīng)]?可好玩了!”
“玩了,有一局我們很多人站在一起,結(jié)果我變成喪尸,刷刷的把周圍的人都變成了喪尸,可爽了!”
“我也玩了生化模式,不過還是更喜歡幽靈模式多一點(diǎn)?!?p> “我擦,你們怎么都在聊穿越火線?是不是群里就我一個(gè)沒有內(nèi)測碼了?”
“我也沒有!”
“我也沒有!”
“這游戲真有這么好玩嗎?”
“真的好玩!不信我把帳號借你,你玩一下就知道了!”
“有沒有人有內(nèi)測碼??!300塊錢求一個(gè)內(nèi)測碼!”
“300?現(xiàn)在都炒到500一個(gè)了!”
“那誰的賬號能借我玩一下啊?”
“+1”
“+1”
“同求!”
“內(nèi)測都這么火,等游戲公測,點(diǎn)卡肯定特別貴!”
“是啊不知道到時(shí)候這游戲點(diǎn)卡多少錢一小時(shí)!不過不管多少都無所謂!到時(shí)候我先充個(gè)暢玩月卡!”
暢玩月卡是這個(gè)點(diǎn)卡制網(wǎng)游當(dāng)?shù)赖氖澜缪苌龅囊环N產(chǎn)品,購買暢玩卡的玩家一個(gè)月內(nèi)可暢玩游戲,適合每天都玩的重度用戶,能節(jié)省一部分點(diǎn)卡錢。
……
玄游公司。
汪佳問道:“內(nèi)測的情況怎么樣,服務(wù)器頂?shù)米毫幔俊?p> “沒有問題,而且這些內(nèi)測玩家的粘度很高!次日留存率達(dá)到了百分之九十!三日留存率也有百分之八十!”
次日留存率,指的是第一天登錄的用戶,第二天再次登錄。
三日留存率就是第一天登錄的用戶,第三天再次登錄。
以此類推還有七日留存率,十五日留存率,三十日留存率等。
留存率體現(xiàn)了產(chǎn)品的質(zhì)量和保留用戶的能力。
運(yùn)營一款網(wǎng)游,最重要的指標(biāo)之一就是留存率!
“這么高留存率!”
一般游戲能有個(gè)百分之五十的次日留存率都能燒高香了。
汪佳拿著報(bào)告,開始分析留存率高的原因。
這可能是游戲剛內(nèi)測,玩家的新鮮感還在,留存率才這么高。
除了新鮮感外,另一個(gè)原因大概就是因?yàn)橛螒蜻€沒開放氪金渠道,也沒開始賽季和天梯榜。
也沒有對手公司水軍抹黑。
現(xiàn)在的游戲環(huán)境是人人享受最純粹的快樂,游戲體驗(yàn)極好!
這些因素造成了內(nèi)測時(shí)期的高用戶留存率。
等到游戲上線一段時(shí)間,玩家新鮮感過去,再加上開放氪金之后大概就不會有這么高的留存率了。
“老板,現(xiàn)在外面還有黃牛在炒內(nèi)測碼,現(xiàn)在一個(gè)內(nèi)測碼都炒到500了!”
“500?不可能吧?500都能買一款不錯(cuò)的3A游戲了!”
汪佳再一次感受到了這個(gè)世界玩家的瘋狂,前世藍(lán)星的玩家,買個(gè)18塊錢的游戲都要摳摳索索地等打折。
這個(gè)世界的玩家500塊錢買個(gè)內(nèi)測碼說買就買。
說白了還是消費(fèi)理念的不同。
黑囧貓
合同今天寄出去了,過幾天就改簽約狀態(tài)要投資的趕緊了。 另外說一下,這書也不全是文抄,后面有些原創(chuàng)和一些半原創(chuàng)半文抄的樣子…… 新人請多支持。