028:什么年代了還做2D橫板游戲?
大鵝公司自然也是得知了玄游這兩款游戲的消息。
但讓他們更加在意的的是《地下城與勇士》這款游戲。
因為大鵝也是主做網游的公司。
《求生之路》這種單機他們是在是提不起什么興趣。
大鵝公司的員工開始了激烈的討論。
“玄游是傻了吧?都什么年代了,還有人玩這種2D橫板游戲?”
“是啊,而且看玄游宣傳大量的角色轉職,應該是有豐富的職業(yè)系統,那么就是賣角色沒跑了?!?p> “賣角色,新角色肯定比老角色強,每次出新角色都等于對老角色的打壓,這個什么地下城與勇士很快就會陷入平衡性問題!”
“到時候玩家流失肯定非常嚴重!”
“哇,現在誰還玩橫板啊,市面上都沒人做這種游戲了!”
“我看啊,這款游戲,不出半年,肯定倒閉!”
這些言論和消息也傳入了馬總的耳朵里。
“橫板格斗游戲,那我們也跟!”
“我們也做一個橫板格斗游戲,玄游那個什么地下城與勇士是2D的,我們就做3D的!畫面比他更精美的,別的在法律允許的范圍內,能抄就抄!”
“他要是做免費,我們也做免費!”
馬總動動嘴,下面的員工跑斷腿。
龐大的商業(yè)帝國開始運作。
很多人都對抄襲這種事情嗤之以鼻。
但是馬總不在乎,他知道自視清高并不能賺錢,也不能維持一個龐大商業(yè)帝國的運轉。
他大鵝集團,從來就不是用口碑打天下的!清高哪有賺錢重要?
他愿意拉下臉皮和一個小公司對抗。
因為他要告訴所有人,游戲業(yè)的規(guī)則,是他馬總定下來的!
……
龍國的游戲博覽會通常和頒獎是同時辦的。
游戲頒獎晚會已經開始。
汪佳和幾名員工坐在會場。
這種場合,他倒是不緊張。
但是令他沒想到的是,他的《植物大戰(zhàn)僵尸》只拿到了個“最受玩家喜愛獎”。
最佳音樂最佳故事最佳玩法以及年度游戲連提名都沒有。
而且大部分都被大鵝包攬了!
幾名員工包括劉凱倒是很興奮。
“老板!我們的游戲得獎了!”
但是汪佳卻不開心。
在藍星,植物大戰(zhàn)僵尸可是拿到了當年的年度游戲。
即使這個世界有些變動,拿個最佳玩法什么的可以吧?
結果只拿了個“最受玩家喜愛獎”。
而且這個獎項是唯一一個由玩家投票產生的,其他都是由評委選出的。
如果說玄游的游戲本身就拿不到這些獎還好。
但是別的公司也拿不到嗎?
這些獎項怎么全被大鵝一家公司給包圓了呢?
這頒獎絕對有什么內幕。
“我們走!回公司?!?p> “誒?老板,展會還有幾天呢?!?p> “沒必要留下來了,以后這種展會和頒獎我們也不來了。”
被資本操控的獎項,不要也罷。
說完,玄游便收拾東西,離開了頒獎晚會,離開了游戲博覽會。
很多人也都發(fā)現了玄游的舉動。
“他們怎么走了?”
“肯定是沒拿到好的獎項唄?!?p> “資歷不夠啊,就一家有兩款成功游戲的小公司,怎么搶得到這些獎項?!?p> “難道他們不知道,這些獎項基本都是內定的嗎?”
……
回到玄游的感覺就像是回到了家。
還是回到公司輕松自在。
“都到會議室開會!”
這次游戲博覽會經歷雖然不多,但是還是令他感受到了一些緊迫感。
國內的廠商多多少少都和大鵝有些關系。
外國的廠商也和大鵝有些合作。
這馬總,肯定是下定決心要吃掉玄游了!
“今天召集大家開會,是要說下玄游未來的一些運營決策和發(fā)展方針?!?p> “第一點,以玩家為本!”
以玩家為本!員工們身軀一震,這說得太好了!
但是要怎么實行呢?
汪佳接著說道:“我發(fā)現很多廠商發(fā)售單機游戲前,會給媒體和網紅試玩,這就導致了第一個玩上游戲的通常是媒體網紅而不是玩家粉絲,這樣不好?!?p> “以后我們要擴大體驗店的分布范圍,這些體驗店平時就是類似網吧的場所,但是我們的游戲試玩時,玩家可以在這些體驗店試玩?!?p> “當然,光有線下的體驗店還不夠,在網上我們也會發(fā)布一些試玩碼,讓有資格的玩家體驗到游戲?!?p> 玩家,比媒體重要,以后第一個玩上游戲的一定得是玩家而不是媒體。
這決定太好了,但是這樣不就少了媒體的宣傳了嗎?
很多廠商刻意討好媒體,就是為了宣傳。
但是這也招致了一些玩家的憤怒,預購游戲的是玩家,買游戲的也是玩家,為什么玩家連試玩版都玩不到?
“首先我要說明,很多游戲是不需要試玩版的,比如單機,一般就不需要試玩版,但是網游一般是需要內測的?!?p> “這第二點,我們要做我們自己的游戲平臺,以后的游戲我們除了發(fā)在官方游戲平臺,也發(fā)到自己的平臺,宣傳我們也寧愿多花錢自己做,不必去討好那些媒體。”
眾人點點頭,做自己的平臺好理解,很多國外的游戲廠商都有自己的平臺,比如爛橘子平臺土豆平臺等。
玄游做個自己的平臺也可以。
“第三,要加強玄游與玩家的聯系,我們的游戲基本都有成就系統,有一些比較難完成的成就我們要做實體獎牌,直接寄到玩家手上!”
“當然那些很輕松就能完成的成就,就不必破費去做獎牌了。”
眾人肅然起敬。
游戲都有成就系統,一些比較難完成的成就,除了游戲內發(fā)放的獎勵,還要給玩家實體獎牌。
拿到實體獎牌的玩家成就感肯定與只有個虛擬獎牌的完全不同!
這無疑激勵了玩家挑戰(zhàn)游戲的欲望,很好地增加了玩家粘性!
想象一下玩家家里擺著幾個玄游的游戲成就獎牌,而且這些成就都是較難完成的,是對玩家實力的一種肯定!
汪老板這個決定高明啊!
“這第四,我在這次游戲博覽會上玩了不少VR游戲,這些VR設備給我?guī)淼拇敫泻苷鸷?,我?guī)讉€月前出差時在一些網吧體驗了許多VR,但是那些網吧VR和博覽會上的完全不是一個等級,我也是沒想到VR發(fā)展居然這么快?!?p> “所以……”
汪佳停頓了下,看了看員工們的表情。
“所以,我們要立項做一款VR游戲了!”