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創(chuàng)造娛樂帝國從游戲開始

078:評(píng)分崩潰?

  《黑暗之魂》的發(fā)售無疑引起了軒然大波。

  因?yàn)檫@款游戲在當(dāng)下浮躁的環(huán)境下顯得十分格格不入。

  這款游戲相當(dāng)自由,你甚至可以攻擊NPC。

  網(wǎng)上已經(jīng)有不少人發(fā)帖吐槽他們“不小心”砍了灰心哥。

  很多玩家就是管不住手,好奇地去砍一刀傳火祭祀場(chǎng)里垂頭喪氣的灰心哥。

  但是灰心哥并不是一刀就觸發(fā)敵對(duì)的。

  一刀你可以說是手滑,連砍三刀那肯定就是故意的了。

  《黑暗之魂》為了防止你誤操作,本身就有防手滑設(shè)置。

  NPC要砍三刀才能觸發(fā)敵對(duì)。

  然后灰心哥就生你氣了,玩家就悲劇了。

  “那個(gè)灰心哥這么強(qiáng)怎么不去傳火??!”

  “太恐怖了,這灰心哥比古達(dá)還厲害!”

  更過分的是,就算你死亡后復(fù)活了,灰心哥的仇恨也沒有重置,對(duì)方還是追著你殺!

  有趣的地方的是,有些玩家上網(wǎng)發(fā)現(xiàn)NPC原來可以殺死之后,紛紛打開游戲嘗試殺光傳火祭祀場(chǎng)里的所有NPC。

  結(jié)果當(dāng)然是只能為自己的魯莽行為付出慘痛代價(jià)。

  只能刪檔重開,重新接受古達(dá)老師的教導(dǎo)。

  發(fā)售不到24小時(shí),網(wǎng)上就出現(xiàn)了大量表情包。

  比如流傳最廣的一張表情包是“這游戲沒有新手教程嗎?古達(dá):沒想到吧!新手教程就是我!”

  當(dāng)然退款的玩家也有不少。

  有些是連古達(dá)都過不去退款的,有些是在洛斯里克高墻體驗(yàn)過人生之后發(fā)現(xiàn)早就過了退款時(shí)限,怒而刪游戲的。

  這款游戲引起的爭吵并不少。

  很多被勸退的玩家都在網(wǎng)上發(fā)帖:

  “這游戲垃圾,別玩!”

  “千萬別玩這款游戲!”

  “我吐了,這游戲難度也太高了!”

  “《黑暗之魂》數(shù)值設(shè)置一點(diǎn)也不合理!”

  “這和玄游之前那款掄大錘的游戲一樣,是折磨玩家的,根本就沒有樂趣可言!”

  “簡直了,一天下來我都記不清死了多少次!”

  “舍友現(xiàn)在看我就像是看傻逼,他無法理解我為什么一個(gè)下午都沒打過第一個(gè)BOSS!”

  “他MA的路上的小怪一個(gè)比一個(gè)猛,這些小怪這么強(qiáng)這么不去傳火啊!”

  也有不少玩家支持這款游戲。

  “人菜就不要怪游戲!”

  “就是啊,現(xiàn)在已經(jīng)有大佬出了從灰燼墓地到洛斯里克高強(qiáng)的攻略了,跟著攻略走很簡單的!”

  “打不過可以逃課啊,火焰壺又不是禁止你用!”

  “古達(dá)審判的不只是灰燼,還有玩家!這點(diǎn)挫折都受不了的還是早早退款吧!”

  “我覺得《黑暗之魂》的難度曲線非常合理!打得那么困難都是因?yàn)槟銈儧]找對(duì)方法!”

  “玄游又沒逼著你玩,你覺得這款游戲不合胃口可以退款??!”

  陸陸續(xù)續(xù)地也有玩家上傳了和古達(dá)對(duì)戰(zhàn)的視頻。

  但是人總是不承認(rèn)自己的弱小,玩家群體更是如此,大多數(shù)玩家根本就不會(huì)上傳自己戰(zhàn)斗失敗的視頻。

  于是,網(wǎng)上的古達(dá)相關(guān)視頻都是各種“一次過古達(dá)”“不逃課過古達(dá)”“古達(dá)沒有二階段!”“猴子都能學(xué)會(huì)的古達(dá)逃課方法”“無用之人無傷過古達(dá)”……

  總之就是各種花式虐古達(dá)。

  因?yàn)槎鄶?shù)玩家只會(huì)炫耀自己的輝煌戰(zhàn)績。

  幾乎沒有人會(huì)上傳自己被血虐的視頻,因?yàn)檫@實(shí)在是太丟臉了。

  于是,路人玩家點(diǎn)進(jìn)這些視頻,對(duì)《黑暗之魂》這款游戲的印象都是“這游戲打擊感出色,BOSS戰(zhàn)刺激有壓迫感,游戲動(dòng)作流暢?!?p>  最重要的是,這些“虐古達(dá)”的視頻有一種“割草游戲”的感覺。

  因?yàn)橐曨l里的玩家能用各種方法像虐菜似的隨便幾下就弄死古達(dá)。

  視頻下面的評(píng)論也很多。

  “這游戲看著很簡單啊?!?p>  “沒錯(cuò)啊,簡直就是虐殺!”

  “不知道為什么網(wǎng)上那么多人說這款游戲難!”

  “這種風(fēng)格的游戲看著實(shí)在是太帶感了,不說了,我要買來體驗(yàn)下!”

  無數(shù)觀眾腦海里冒出了許多問號(hào),他們不理解為什么會(huì)有人說這款游戲難。

  很多觀眾看過這些視頻之后也對(duì)《黑暗之魂》產(chǎn)生了濃厚的興趣。

  這讓那些噴這游戲?qū)嵲谑翘y的玩家懵了。

  視頻和實(shí)際游戲根本就不是一回事??!

  于是很多不明真相的群眾購買了這款游戲,接著就是被虐慘了。

  視頻的表現(xiàn)和實(shí)際玩起來根本就不是一回事!

  但很快,新加入的玩家也發(fā)現(xiàn),雖然BOSS攻擊力很高,但自己的傷害也很高,打BOSS也很痛。

  而且這些玩家也多多少少在網(wǎng)上看過了古達(dá)的招式,有了心理準(zhǔn)備。

  再加上大量的古達(dá)攻略視頻,給這些后來的玩家提供了許多種解題思路。

  所以這些后加入的玩家只需經(jīng)歷幾次失敗后,就能依靠網(wǎng)上的攻略成功打敗古達(dá)。

  “我覺得這款游戲還挺有意思的,非常硬核!”

  “是啊,打敗古達(dá)的時(shí)候有種心臟炸裂的爽快感!”

  玄游總部。

  汪佳已經(jīng)拿到了首日的數(shù)據(jù)。

  首日的數(shù)據(jù)可以說非常糟糕,退款的人實(shí)在是太多了!

  雖然依舊有大量的玩家留了下來,就是不知道是真的喜歡這游戲還是因?yàn)檫^了退款時(shí)限無法退款。

  劉凱匯報(bào)道:“汪總,首日發(fā)售的游戲數(shù)據(jù)退款數(shù)量有點(diǎn)多,玩家評(píng)分也有些兩級(jí)分化的趨勢(shì)?!?p>  汪佳毫不意外:“意料之中,等過幾天玩家們清楚了這是一款什么類型的游戲,差評(píng)和退款就會(huì)慢慢減少,數(shù)據(jù)會(huì)慢慢變好?!?p>  “我們真的不出個(gè)難度選擇選項(xiàng)嗎?好多玩家都退款了!數(shù)據(jù)顯示退款率有百分之三十!”

  “而且這款游戲的玩家評(píng)分已經(jīng)掉到5.0了!”

  汪佳搖搖頭:“不需要,難度這才是這款游戲的精髓,算了你們不用多想了,讓這款游戲再發(fā)酵一段時(shí)間吧。”

  “方正,P島那邊出一個(gè)《黑暗之魂》速通比賽,讓玩家上傳速通視頻?!?p>  “要求上傳的視頻不能經(jīng)過后期制作,完整地錄下通關(guān)過程,以游戲內(nèi)置的通關(guān)時(shí)間記錄為準(zhǔn)計(jì)算成績?!?p>  游戲速通是一種游戲文化。

  在電子游戲剛剛出現(xiàn)時(shí),人們對(duì)于“通關(guān)游戲的速度”并不敏感。

  但是隨著技術(shù)越來越先進(jìn),人們有了錄像功能。

  從這時(shí)開始,如何快速錄制一款游戲的通關(guān)錄像就成了一個(gè)問題。

  最初的速通圈子就是這么形成的,速通玩家會(huì)交流哪條通關(guān)路線最短,哪些物品是多余的,哪些事情就算不做也對(duì)通關(guān)沒有任何影響。

  后來的游戲也越來越復(fù)雜,許多游戲有了多種結(jié)局,多種通關(guān)路線,游戲速通的研究成本也越來越高。

  這時(shí)候出現(xiàn)了速通記錄的網(wǎng)站,專門記錄游戲的通關(guān)時(shí)間。

  而速通玩家最大的成就,無疑就是打破世界記錄,成為通關(guān)時(shí)間最短的那個(gè)人。

  

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