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創(chuàng)造娛樂(lè)帝國(guó)從游戲開始

081:銷量增長(zhǎng)

  不少玩家看了手柄叔的視頻和帖子之后紛紛用上了流放者大刀。

  這就是魂系游戲的特色,高難度的同時(shí)總是給玩家留有一絲“憐憫”。

  關(guān)卡中總是藏著一些非常強(qiáng)力的道具。

  其實(shí)《黑暗之魂》前期就能獲得的強(qiáng)力武器有很多。

  比如冰狗錘,伊魯希爾直劍,大雞腿,闊劍,如果夠狠心殺NPC的話還能拿到安里劍。

  玩家們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了《黑暗之魂》高難度的背后精妙地隱藏了大量逃課或者能顯著降低游戲難度的道具或方法。

  比如寶箱怪里有克制高墻BOSS波爾多的暗屬性斧頭。

  活祭品之路門口可以用地形殺卡地形殺死征戰(zhàn)騎士。

  再到現(xiàn)在的流放者大刀。

  似乎游戲制作人總是留有一絲憐憫,給絕望的玩家們帶來(lái)一絲生機(jī)。

  隨著時(shí)間的推移,越來(lái)越多的逃課方法和精彩游戲視頻相繼出現(xiàn)。

  玩家社區(qū)里對(duì)這款游戲的負(fù)面評(píng)價(jià)也越來(lái)越少了。

  一開始業(yè)界的一些游戲設(shè)計(jì)師,對(duì)《黑暗之魂》的關(guān)注還談不上有多熱烈。

  “不就是個(gè)難度高點(diǎn)的APRG游戲嘛。”

  游戲首日的評(píng)分和超高的退款率似乎已經(jīng)預(yù)示著這款游戲的失敗。

  很多游戲設(shè)計(jì)師都開始嘲笑玄游也有吃癟的時(shí)候。

  但是漸漸地,越來(lái)越多的玩家開始支持這款游戲。

  退款率在降低,評(píng)分也漸漸回升,銷量也在逐步攀高。

  從玩家社區(qū)的帖子和實(shí)打?qū)嵉匿N量數(shù)據(jù)可以看出,這款被其他游戲設(shè)計(jì)師“判了死刑”的游戲居然漸漸地復(fù)活了!

  玩家接受了《黑暗之魂》硬核高難度的設(shè)定之后,開始潛下心來(lái)研究這款游戲蘊(yùn)含的獨(dú)特魅力。

  如果說(shuō)黑暗之魂什么地方最難,那無(wú)疑就是玩家一開始面對(duì)的古達(dá)。

  因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候的玩家還不熟悉游戲節(jié)奏,操作水平也十分生疏。

  通關(guān)游戲之后再到回來(lái)看當(dāng)然會(huì)覺得古達(dá)簡(jiǎn)單,但那是因?yàn)槟阋呀?jīng)上手了,熟悉游戲了。

  而最初面對(duì)古達(dá)的情況是你處于“一無(wú)所知”的狀態(tài)。

  在這個(gè)階段,玩家是非常迷茫的,他們不知道為什么一開始要面對(duì)如此強(qiáng)大的敵人。

  當(dāng)玩家一次次嘗試,不斷地挑戰(zhàn)古達(dá),并且發(fā)現(xiàn)自己每次都能有所進(jìn)步,并且最終打敗古達(dá)之后,玩家們是能夠感受到那種爆棚的成就感的。

  和BOSS的每一次過(guò)招,都有種在刀尖上跳舞的刺激感。

  這種刺激感就是《黑暗之魂》給玩家?guī)?lái)的核心體驗(yàn)之一。

  越來(lái)越多的玩家給《黑暗之魂》打了高分。

  《黑暗之魂》的玩家評(píng)分已經(jīng)從第一天的5.0漸漸漲到了8.1分,而且還在上漲。

  視頻網(wǎng)站上也出現(xiàn)了黑暗之魂相關(guān)的優(yōu)秀視頻。

  直播平臺(tái)上的主播們也不約而同地直播這款游戲。

  一些后面入坑的主播,會(huì)享受到觀眾在彈幕上的“指點(diǎn)江山”。

  “主播聽我的,這個(gè)BOSS能逃課的?!?p>  “是啊,按我的方法做很簡(jiǎn)單的?!?p>  主播為了面子,或是為了直播效果,開始是不會(huì)采納彈幕意見的。

  直到失敗的次數(shù)變多了,實(shí)在受不了了之后就用上了彈幕提出的逃課方法,然后發(fā)現(xiàn)居然真的有用!

  甚至一些原本退款了的玩家,冷靜了一段時(shí)間后又重新購(gòu)買下載了這款游戲。

  而且這些后入的玩家驚喜地發(fā)現(xiàn)他們居然可以召喚線上其他玩家和他們一起并肩作戰(zhàn)!

  只要處于薪王狀態(tài),就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多BOSS門口都出現(xiàn)了召喚符。

  激活這些召喚符就能召喚太陽(yáng)騎士好哥哥和你一起攻略BOSS!

  有了好哥哥的幫助,游戲的難度被壓縮到了極限,只要好哥哥夠強(qiáng)力,你只需要站在一邊喊“大佬牛逼”就夠了。

  游戲評(píng)分一路逆勢(shì)上升,這款開局天崩的游戲居然火了!

  不少媒體也紛紛發(fā)稿。

  《從5.0到8.1,黑暗之魂是如何逆襲的?》

  《玄游第一款真正意義的大作!》

  《絕望的世界里,太陽(yáng)騎士會(huì)給你帶來(lái)溫暖!》

  《黑暗之魂真的難嗎?》

  《超硬核的ARPG,你可能連新手教程都過(guò)不了!不信就來(lái)試試!》

  很快,《黑暗之魂》的首周銷量出爐了,第一周銷量超過(guò)了30萬(wàn)份!

  乍一看,30萬(wàn)份的銷量好像不多。

  但是別忘了《黑暗之魂》開始的口碑是偏差的。

  從一個(gè)天崩開局扭轉(zhuǎn)到這個(gè)局面,說(shuō)明這款游戲有著極強(qiáng)的生命力。

  可以肯定的是黑暗之魂的銷量還會(huì)增長(zhǎng)。

  業(yè)內(nèi)的其他游戲設(shè)計(jì)師震驚了。

  他們沒想到,之前口碑崩潰,退款率居高不下的《黑暗之魂》怎么會(huì)突然扭轉(zhuǎn)局勢(shì),重新挽回了口碑和銷量?

  而且這段時(shí)間玄游沒有對(duì)游戲內(nèi)容作出任何的更改。

  “這是怎么回事?這款游戲不是開局暴死了嗎?”

  “難道玩家都是受虐狂?”

  “玩家評(píng)價(jià)一開始不是很差的嗎?怎么突然扭轉(zhuǎn)了?”

  “這里面肯定有我們不懂的門道!”

  業(yè)內(nèi)的其他游戲設(shè)計(jì)師都發(fā)現(xiàn)《黑暗之魂》這款游戲相當(dāng)離譜。

  之前他們都認(rèn)為這款游戲是火不了的,即使一些硬核玩家喜歡這種高難度游戲,那也不過(guò)是小眾圈子的自?shī)首詷?lè)。

  但是現(xiàn)在的局面證明《黑暗之魂》不是面向硬核玩家的小眾游戲,而是面向大眾的爆款大作!

  現(xiàn)在網(wǎng)上到處都是和《黑暗之魂》有關(guān)的內(nèi)容。

  “有沒有好哥哥來(lái)聯(lián)機(jī)幫幫我,孩子卡在幽邃教堂了!”

  “為什么不死聚落會(huì)有人用RPG射我?”

  “我在法蘭要塞迷路了,誰(shuí)能告訴我怎么走啊?”

  “我今天剛打敗不死隊(duì),好家伙這里的人個(gè)個(gè)都會(huì)街舞!”

  “伊魯希爾風(fēng)景真漂亮,但是這里為什么會(huì)有隱身的怪!”

  “汪佳肯定是魔鬼!這家伙越來(lái)越喜歡折磨玩家了!”

  無(wú)數(shù)的玩家們紛紛在網(wǎng)上分享自己的傳火旅程。

  盡管有大量帖子都在說(shuō)這款游戲有多難,但是這擋不住玩家們的熱情。

  后入坑的玩家要遠(yuǎn)比第一批玩家的游戲體驗(yàn)好多了。

  他們雖然會(huì)在洛斯里克高墻被入侵,但是他們也能靠網(wǎng)上的攻略少走很多彎路,少踩很多陷阱。

  比如第一個(gè)寶箱是個(gè)寶箱怪這事,玩家們基本都知道了,后來(lái)進(jìn)入游戲的玩家基本不會(huì)踩到這個(gè)陷阱。

  也有許多人喜歡上了這款游戲但是苦于手殘實(shí)在是打不過(guò),于是只能買下游戲,然后去視頻網(wǎng)站看別人通關(guān)。

  這些在游戲里飽受毒打的玩家發(fā)現(xiàn)看主播受虐也非常快樂(lè),畢竟受虐的又不是自己。

  現(xiàn)在《黑暗之魂》的表情包和梗圖已經(jīng)占領(lǐng)了ACG圈子。

  這款游戲已經(jīng)是名揚(yáng)天下了。

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