第98章 互聯(lián)網(wǎng)時代的流量炒作
找你妹的下載曲線,便出現(xiàn)了一個夸張的弧度。
在上線的前三天,鮮為人知,只是靠著奇葩的名字吸引人群,加起來總共只有一萬出頭的下載量。
但在經(jīng)歷一場互聯(lián)網(wǎng)爆紅帖子的發(fā)酵之后,一天時間就涌進來了數(shù)以萬計的玩家。
而且這種類型的游戲,往往會吸引到特別多的跟風玩家。
找你妹?
誰沒事兒會給游戲取這種名字?。?p> 誒,偏偏趣玩就這么做了。
網(wǎng)絡時代有一種特別怪異的現(xiàn)象,越是跟普通人不一樣的,越是新奇搞怪博風頭的,就越是能受到大量的目光和關注度。
在此之前,幾乎所有的游戲都在盡可能的給自己取一個要么響亮,要么有特色,要么有內(nèi)涵的名字,最起碼也是中規(guī)中矩的。
但“找你妹”這個游戲,卻另辟蹊徑,打破了以往的循規(guī)蹈矩,以吸引眼球為主,而且又用了完全不同于以往生硬的另類宣傳方式。
再加上其本身游戲的趣味性、故事性、可玩性極強,所以這么個看起來不太正經(jīng)的游戲,僅僅只用了兩三天時間就火遍全網(wǎng)。
下載量從一萬迅速攀升至三四百萬。
在前世,還有個老大哥因為長時間玩這個,導致左眼中風,暫時性失明,可見它對于玩家的吸引力之強。
而且這游戲,雖說名字叫“找你妹”,全程的玩法可不僅僅是找妹子,每個關卡都有它獨特的搞笑情節(jié)設計,戴著搞怪臉譜,挑戰(zhàn)玩家的視力極限,趣味性相當高。
再加上還有滕彥啟帶著一幫人一直在暗地里的推波、炒熱度,硬生生將其變成了一個全民級游戲。
從誰沒聽過就落后了,逐漸有變成誰沒玩過這游戲就落后的趨勢。
學校地鐵,食堂公交,無論是居家還是公眾場合,到處都能見到玩它的人群。
一股找茬的風向逐漸遍布全國。
互聯(lián)網(wǎng)上,討論的熱度是一天比一天高。
大家相互炫耀通過的關卡,達成的成就,獲得的道具。
包括一些卡在某一關半天過不去的玩家,也會來發(fā)帖尋求幫助。
使得這游戲愈發(fā)火熱。
趣玩內(nèi)部。
蘇炤盯著后臺的游戲數(shù)據(jù)傻了眼。
明明這游戲是自己做出來的,但是他怎么也想不通為什么這么個畫面夸張略顯粗糙,游戲風格極其搞怪,看起來似乎還有點粗制濫造的手機游戲,會這么火?
“這世界是發(fā)生了什么我不知道的事兒嗎?”
其實,如果按照正常的宣傳方式。
找你妹大概率是不會有這種熱度的,最多靠著搞怪的名字吸引到一部分的玩家,或許再好一點,靠著趣玩在手游界的名頭,也能吸引到不少粉絲來玩。
但是都不會長久,也不會造成什么轟動的現(xiàn)象,更不會像如今這樣,全民來找茬的熱度。
因為找茬類是一個經(jīng)典玩法,從很早之前就已經(jīng)誕生了,大家對它并不陌生,自然也就談不上什么新奇了。
但是一旦搭配上互聯(lián)網(wǎng)跟風、湊熱鬧的炒作,就仿佛瞬間引燃了一堆干枯的草垛,形成熊熊烈火。
路遙笑道:“這就是流量的作用。”
互聯(lián)網(wǎng)時代,所誕生的新型玩法,現(xiàn)在還沒有這么個概念。
但是,過不了太久,等大家都發(fā)現(xiàn)這個更加便捷的渠道之后,就會一發(fā)不可收拾。
就如同再過幾年的娛樂圈那般,更是喊出了流量至上的口號。
當然,這種做法長期下去并不健康,但是在現(xiàn)如今這種大家都略顯老實本分的年代,還是相當有效果的。
一周時間,找你妹下載量突破千萬!
趣玩甚至專門為此開通了一個找茬專區(qū),來供所有的玩家討論游戲情節(jié)、炫耀游戲成就、尋求關卡幫助的地方。
并且很快就涌入了大量的玩家,而且活躍度極高。
業(yè)內(nèi),對于“找你妹”的驚人表現(xiàn),紛紛表示不可思議。
不同于趣玩以往的兩款游戲,要么擁有精美的畫面,新奇的玩法,要么擁有部落沖突那種極具創(chuàng)造力和策略性的設計構思。
找你妹的整體畫面都特別粗糙,與其說是畫面,更不如說是一張張簡易漫畫拼湊起來的風格。
而且還是那種畫畫初學者的水平,只是加上了比較搞笑的劇情,還融入了最近幾年時間內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)上所有誕生過的熱梗。
“這找茬游戲,不是炒冷飯的設計嗎?有什么新奇的?無非就是搞笑一點,為什么會有這種熱度?”
“市場風向又變了嗎?秘書,快給我去查。”
“找茬的熱度起來了,制作組,快,給你們一個禮拜時間,給我復制一個出來,咱跟著趣玩喝點湯?!?p> 這些都是小公司的看法,但在稍微有點實力的游戲公司內(nèi)部,一眼就能看出前面幾天的宣傳炒作出自誰手。
“這種宣傳方式很新奇啊,先炒起一個相關的話題,在熱度最高的時候順勢推出游戲產(chǎn)品,慕名跟風而來的用戶肯定都會嘗試著玩玩?!?p> “趣玩內(nèi)部能人不少啊,炒作雖然是一種常見的方式,但這種從普通人日常生活中出發(fā)的角度確實很有效果?!?p> “后面的產(chǎn)品可以試試這種方式,先吸引眼球再說?!?p> 也有很冷靜,不受影響的:“先不管它,做好我們自己的游戲,炒作只能火一時,最終還是要靠游戲自身能力說話?!?p> ......
對于業(yè)內(nèi)外的反應,趣玩這次的操作是否會影響到以后的市場狀態(tài),大家會不會因此都變成追求熱度、關注度的現(xiàn)象,這就跟路遙沒什么關系了。
反正遲早市場都會發(fā)現(xiàn)流量的巨大效果。
這是互聯(lián)網(wǎng)時代發(fā)展的必經(jīng)之路。
不過趣玩當然是不會經(jīng)常這么做的。
路遙深知長久追求流量的事一旦做得多了,就會失去對作品本身的重視,容易形成虛假的繁榮景象,極度耗費公司口碑與壽命。
玩家用戶們也不傻,誰做的東西好,誰做的差,用沒用心,大家心里都有一桿稱。
所以說到底,還是要靠游戲作品本身質(zhì)量說話。
......
趣玩這邊熱火朝天,找你妹的下載量在不斷上升,飛魚那邊也傳來了動靜。
謝浩打電話過來,第一個尋求加盟的找來了。
?。ㄎ铱辞懊嫱顿Y哈米游的情節(jié),有很多朋友對那個估值覺得不合理,說實話,我也覺得不合理,但現(xiàn)實更魔幻。米哈游在第一款游戲沒多少銷量的情況下,2011年底的第一筆融資,100多萬只分出去了15%的股份,我寫的數(shù)字已經(jīng)很保守了……)
九月長樂
月底最后一天了,大家翻一翻兜里,說不定就有一張沒投出去的月票,我這里大量收購啊