又是二十多分鐘后。
咚!
細(xì)微的一聲輕響,成了史蒂夫此時(shí)感覺(jué)最美妙的音符。
付出拳頭再腫一圈手指頭成胡蘿卜的代價(jià),總算是再次擼下來(lái)了一個(gè)原木。
他趕緊將掉落的原木拾起,隨后馬不停蹄的將原木轉(zhuǎn)移進(jìn)初始合成空間將其分解成四個(gè)木板。
“總算是可以合成斧頭了?!?p> 史蒂夫油然而生一種內(nèi)流滿面的解脫感,連忙抬手從快捷物品欄里取出工作臺(tái)方塊往地面一扔。
雖然不能像游戲人物一樣隔空采集,但將縮小的方塊隔空放置史蒂夫倒是能做到,和游戲里一樣,似乎是快捷物品欄的自帶能力,能夠直接將方塊放置到半徑五米以內(nèi)的位置。
想憑力量扔到更遠(yuǎn)也不是不行,但是采集下來(lái)的方塊都是縮小的,你就是力量再大扔出幾十米也沒(méi)用,只有在半徑五米以內(nèi)才能恢復(fù)成原本的一立方米大小,也就是所謂的放置,很多功能物品都必須放置到地面上才能正常使用。
“嗯?”
來(lái)到如同個(gè)小方桌般的工作臺(tái)前,正準(zhǔn)備進(jìn)行合成的史蒂夫微微怔了一下。
觸摸到工作臺(tái)后并未如他所料的那樣感應(yīng)到另一個(gè)3*3的合成空間,而是原本的2*2初始合成欄被擴(kuò)充成3*3并瞬間建立起了清晰聯(lián)系,看樣子這工作臺(tái)倒像只是在起一個(gè)增幅合成空間并強(qiáng)化精神聯(lián)系的效果。
“看樣子合成空間比起普通空間要稍微特殊一點(diǎn)……”
盡管與想象中的有些差異,但史蒂夫并沒(méi)有愣神多久,很快就暫且拋之腦后。
空間儲(chǔ)物算是MC里最不值錢的一項(xiàng)能力,隨便幾個(gè)木板合成的箱子都擁有著比背包更多的儲(chǔ)物格,工作臺(tái)熔爐等等方塊也同樣具備,并不是什么稀罕的東西。
心念控制著兩根木棍與三個(gè)木板轉(zhuǎn)移到被工作臺(tái)擴(kuò)充后的合成空間,輕車熟路的在3*3的空間格里擺出一個(gè)斧頭模樣,瞬間合成材料就消失無(wú)蹤,而快捷物品欄里則憑空多出了一把短柄木斧。
【木斧】
在主手時(shí):
7攻擊傷害
0.8攻擊速度
將注意力集中在快捷物品的短柄木斧上,一個(gè)簡(jiǎn)略的屬性介紹浮現(xiàn)了出來(lái)。
事實(shí)上這個(gè)屬性板其余方塊集中注意力也有,但除了裝備與工具外其他物品基本就只有一個(gè)名字,比如原木方塊就顯示一個(gè)原木,木板就顯示木板,沒(méi)有任何額外介紹。
“加七點(diǎn)攻擊傷害?不知道是什么效果……”
史蒂夫抬手將木斧取了出來(lái),入手感覺(jué)非常扎實(shí),不像是純木頭制作的斧頭,反而像是實(shí)心的鋼鐵澆筑。
MC是個(gè)戰(zhàn)斗元素極弱的游戲,事實(shí)上哪怕史蒂夫這個(gè)骨灰級(jí)玩家都很少去注意這些裝備的基礎(chǔ)屬性,更沒(méi)感覺(jué)出過(guò)有什么差異,要看屬性也只會(huì)關(guān)注附魔效果。
不過(guò)一些基礎(chǔ)的游戲理解他還是有的,斧頭雖說(shuō)定位是伐木工具,但實(shí)際上它的基礎(chǔ)攻擊力卻還要遠(yuǎn)超過(guò)根正苗紅的兵器劍,光是木斧就很不科學(xué)的和鉆石劍攻擊力一樣了,在戰(zhàn)斗屬性上唯一的差別只有攻擊速度。
正是因?yàn)楦^的高攻擊力,很多玩家生存初期基本不怎么用劍,全是依靠斧頭進(jìn)行戰(zhàn)斗,雖說(shuō)攻擊速度比劍慢,但這在游戲里其實(shí)是體現(xiàn)不太出來(lái)的,真正能將這些工具與武器拉開差距的還是后期的附魔。
不過(guò)現(xiàn)在是現(xiàn)實(shí),哪怕是能帶來(lái)任何一點(diǎn)增強(qiáng)都是難能可貴的,更何況武器在戰(zhàn)斗中關(guān)乎生命,史蒂夫可不敢如游戲里一樣忽視。
抓著木斧嘗試著揮舞了幾下,感覺(jué)很重。
這倒也正常,一立方米的原木才能分解出四個(gè)木板,真要論起來(lái)光三個(gè)木板的質(zhì)量都非常離譜了,能變成一把短柄小木斧還只有這么點(diǎn)重量都簡(jiǎn)直是奇跡,再說(shuō)真要輕飄飄的也不能指望它去砍木頭砍僵尸。
“用右手揮砍比用左手明顯要強(qiáng)得多,起碼差了一半以上,就算是有慣用手差距也不至于相差這么多,這就是七點(diǎn)攻擊的效果?按百分比強(qiáng)化七成?”
史蒂夫智商其實(shí)并不低,甚至可以說(shuō)比大多數(shù)人都要強(qiáng),加上程序猿出身追求邏輯性的思維,很快就想辦法測(cè)試出了裝備屬性帶來(lái)的效果。
木斧加持的屬性是有前提的,只有充當(dāng)主手武器時(shí)才能發(fā)揮效果,在游戲里副手拿除了盾牌以外的武器都無(wú)法運(yùn)用,在現(xiàn)實(shí)里雖然可以用但也沒(méi)有觸發(fā)裝備的屬性效果。
左右手交替持斧揮舞了一下,很明顯就能感覺(jué)出其中巨大的差異,用右手揮砍時(shí)力量仿佛憑空多了一半還多,估摸著剛好是七成左右,因此大概率這攻擊傷害是按比例增幅的,每一點(diǎn)都能在他用右手劈砍時(shí)增強(qiáng)百分之十的力道。
但是這整整七成的力道增強(qiáng)并不是沒(méi)有代價(jià),因?yàn)橄鄬?duì)于左手持斧,以右手持斧劈砍時(shí)它明顯感覺(jué)更加吃力了許多,力量更強(qiáng)了,但連續(xù)揮砍的頻率也明顯變小了。
很顯然,這就是所謂的攻擊速度影響。
斧頭的0.8攻速不僅沒(méi)有給他帶來(lái)增強(qiáng)反而造成了削弱,以游戲里斧頭0.8長(zhǎng)劍1.6的攻速來(lái)看,很可能這個(gè)攻速屬性是以1作為他的原本的‘攻速’,也就是現(xiàn)在左手拿斧頭劈砍的時(shí)候,雖然沒(méi)有殺傷力增幅但也不造成額外影響。
而在一這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)速度的基礎(chǔ)上,武器攻速低于一就是對(duì)他原本攻速進(jìn)行削弱,因?yàn)楦M(fèi)力所以需要蓄力、發(fā)力、爆發(fā)、回氣等過(guò)程,連續(xù)攻擊的間隙自然就更長(zhǎng)了,至于超過(guò)一的攻速,暫時(shí)沒(méi)嘗試過(guò),不過(guò)史蒂夫猜測(cè)應(yīng)該就是相反的加快增強(qiáng)。
“按比例增強(qiáng)力量也因蓄力影響速度,沒(méi)想到MC竟然還講起邏輯來(lái)了。”
史蒂夫有些不知道自己該不該吐槽。
MC有很多荒誕的設(shè)定甚至是BUG,這些被玩家們戲謔的美名其曰‘特性’,沒(méi)想到等親身體驗(yàn)之時(shí)竟然在荒誕中有著那么點(diǎn)合理性。
或者說(shuō),那些看似荒誕的設(shè)定來(lái)到現(xiàn)實(shí)中后本身就是在通過(guò)合理的規(guī)則實(shí)現(xiàn)的?
徒手敲碎一立方米的方塊靠的是力量的累積爆發(fā),武器攻擊帶來(lái)的增幅是蓄力與爆發(fā)力,原木分解成四個(gè)同體積的木板是質(zhì)量密度上的變化,金蘋果能回血是因?yàn)橄饦涮O果本身就有一定的治療效果……哪怕站在現(xiàn)代人的角度,這些似乎也不是那么難以理解。
就算不是這樣,也可能是類似的原理與偉力?
史蒂夫突然對(duì)自己這‘金手指’莫名的有些改觀,同時(shí)內(nèi)心也升起更多更瘋狂的疑問(wèn)。
如果一切都是‘合理’的,那合成空間是什么?只是相當(dāng)于免除工具與加工過(guò)程的物質(zhì)塑形加工?還是分子原子層面的重構(gòu)?亦或者是奇幻傳說(shuō)里的煉金術(shù)?
這個(gè)MC系統(tǒng)會(huì)不會(huì)刷怪?會(huì)不會(huì)刷出游戲里的礦物?
如果會(huì),到底是憑空造物創(chuàng)造生命,還是將已存在的生命礦物進(jìn)行轉(zhuǎn)換改造?又或者利用現(xiàn)有物質(zhì)元素從微觀層面再構(gòu)重塑?
如果自己弄明白了這些甚至掌握了這些,那么自己會(huì)達(dá)到什么程度?
創(chuàng)造模式下所有方塊與物品無(wú)限的游戲人物史蒂夫?
還是徹底脫離MC樊籠,不再拘泥于其規(guī)則與限制的神?任意創(chuàng)造一切的造物主?
這似乎只在于他的選擇。
只要能掌控這個(gè)系統(tǒng),他未來(lái)或許就能成為創(chuàng)造模式下的史蒂夫,哪怕依據(jù)它的功能與規(guī)則獲取各種方塊與物品也足以讓他堪比神明。
而了解它、學(xué)習(xí)它,掌握它,洞悉一切背后的原理,或許就能徹底脫離桎梏,成為真正超脫于它、不必假借外物的真正造物主。
“再?gòu)?qiáng)的天賦也只是外物,甚至?xí)驗(yàn)檫^(guò)度依賴與習(xí)慣成為枷鎖,觀察與學(xué)習(xí),洞悉其背后的本質(zhì)與知識(shí)才是真理?!?p> 狂想中隱隱有所明悟,史蒂夫腦海中不知為何再次回蕩起面癱巫師之前警告眾人時(shí)的場(chǎng)景。
盡管仍舊未入其門,可他卻莫名的有些領(lǐng)會(huì)到面癱巫師、又或者是整個(gè)巫師群體奉行的一些理念了。
所謂天賦,生而具備,知其然而不知其所以然,因此面癱巫師對(duì)其不屑一顧。
正如哈勒布魯,自詡天賦戰(zhàn)力強(qiáng)大,內(nèi)心傲慢膨脹帶來(lái)的結(jié)果就是死于一株不起眼的灌木毒果,死得默默無(wú)聞。
面癱巫師所言的觀察與駕馭自然他也是深有體會(huì)。
就比如那些堅(jiān)果,只要發(fā)現(xiàn)松鼠在吃必然就能知道無(wú)毒,他們也大概率能進(jìn)行食用,而哈勒布魯若是在進(jìn)食前仔細(xì)觀察那些灌木果子,或許就能發(fā)現(xiàn)上面完全沒(méi)有其余果實(shí)那樣被蟲子與嚙齒動(dòng)物啃食的痕跡,再多一點(diǎn)警惕心理也許就能免于身亡。
而且觀察、學(xué)習(xí)、駕馭,這又何止是在提點(diǎn)他們?cè)谶@島嶼叢林的生存之道,萬(wàn)事萬(wàn)物相生相克自有其本質(zhì),存在即為合理,觀察與學(xué)習(xí)放在任何時(shí)候都永不過(guò)時(shí),這更像是面癱巫師乃至整個(gè)巫師群體奉行之道。
“看樣子所謂的巫師也并不是想象中那樣神神叨叨的念咒施法亂燉毒蘑菇爛鞋跟,反而更像學(xué)者乃至科學(xué)家……”