第三十二章:三個階段
“慢了……”
“又慢了……”
“這次對了……”
“對,保持住……”
第一階段反應(yīng)訓(xùn)練并沒有何評預(yù)想的那么難。
系統(tǒng)給他預(yù)留了大約0.2秒的反應(yīng)時間,只要他能在0.2秒內(nèi)反應(yīng)過來,并做出正確的走位,就能成功避過伊澤瑞爾的秘術(shù)射擊。
反映到訓(xùn)練中,就是伊澤瑞爾會始終和何評保持一個固定的,比較遠(yuǎn)的距離。
一開始,何評依靠觀察伊澤瑞爾技能的彈道來做出判斷,但結(jié)果表明,那樣的話就太晚了,根本躲不掉。
畢竟走位是需要時間的。
后來他改進(jìn)了一下,開始觀察伊澤瑞爾的抬手。
ez的普攻和技能的抬手稍有不同,如果能分辨出來就能給自己多爭取到0.1秒到0.2秒的反應(yīng)時間。
何評才十九歲,身體狀態(tài)正值巔峰,掌握技巧后很快便完成了伊澤瑞爾的閃避訓(xùn)練。
黃發(fā)少年身體一陣閃爍,逐漸虛化。
取而代之的,是用紅色布條蒙住雙眼的長辮僧人。
“一庫!”
一聲低喝,銀白色掌波破空而至。
時刻保持著高度警惕的何評快速操控黑影走位,掌波險而又險地擦肩而過……
……
一階段的反應(yīng)訓(xùn)練相對來說比較簡單。十位英雄輪番出場,每一位都只使用一個非指向性技能,距離控制在最大,瞄準(zhǔn)的也都是何評當(dāng)時所在的位置。
除了個別技能彈道太快,需要觀察抬手動作的英雄,只要他的注意力足夠集中,就能夠較輕松地完成。
二十分鐘不到,他就完成了一整輪。
第二階段就比較困難了。
同時出場的英雄上升到兩位,使用的技能也不再只有單獨的一個。
何評不僅要集中全部注意力,還要一直點地板走位來保持手感,不然即便觀察到了也很有可能手速跟不上。
二十分鐘過去,他才勉強(qiáng)通過了四個英雄組合。
而這些組合還都是酒桶劍姬這種難度較低的。
“第二階段就比我預(yù)計的難度高了,第三階段……”
何評揉了揉手腕,連續(xù)的高頻走位給他的右手帶來了極大的負(fù)擔(dān),即便在精神空間里也隱隱有些疼痛的感覺。
第二階段結(jié)束,系統(tǒng)很是人性化地給了他一分鐘的休息時間。
何評放空精神,原本有些渙散的注意力快速恢復(fù)。
很快,一分鐘休息時間結(jié)束,第三階段的訓(xùn)練開啟。
【召喚師技能解鎖,隨機(jī)獲得位移技能(奧術(shù)躍遷)。】
“有技能可以用了,那看來第三階段或許也沒有那么難?!?p> 何評選擇了閃現(xiàn)和點燃。
接著,第三階段訓(xùn)練開啟。
“咻”的一聲,黑影出現(xiàn)在了中路戰(zhàn)場。
之前出現(xiàn)過的十名英雄同時出現(xiàn),分成紅藍(lán)兩邊,大打出手。
何評第一時間沒反應(yīng)過來,被石頭人大招“轟”地一下?lián)麸w到空中。
接著,還沒等他落地,圓滾滾的橡木酒桶便飛了過來,將他炸向屏幕右側(cè)。
好不容易雙腳沾了下地面,一只不知從哪里飛來的機(jī)械飛爪又將他擒了過去……
整整十秒鐘,何評一直處于被強(qiáng)控的狀態(tài),沒有任何走位閃避或交技能的機(jī)會。
若這是在現(xiàn)實游戲里,他早死了不知道多少次。
終于,一輪技能打完,十位英雄緩緩消失。
還沒等何評松口氣,畫面一閃,他又出現(xiàn)在了上路河道。
依舊是那十位英雄,只是各自站的位置和所屬陣營跟之前不同。
“不會吧,還來啊……”
沒人理會他的哀嚎,十位英雄在身影凝實的那一瞬間又打了起來。
這次何評只來得及交閃躲掉石頭人的大招,就被不知哪來飛來的技能命中,重新變成“七”球。
……
……
打到三階段,何評終于明白為什么“反應(yīng)卡”比“戰(zhàn)士卡”那些稀有度高了。
從一階段開始,系統(tǒng)在訓(xùn)練他的反應(yīng)速度之余,還要求他在那一瞬間做出正確的判斷,如此才能過關(guān)。
一開始何評覺得可能反應(yīng)速度就是這么練的吧,畢竟如果只是有反應(yīng)而不能做出正確判斷,那反應(yīng)過來了也沒有用。
但到了第二階段,他就發(fā)現(xiàn)情況不是很對。
同時和兩個英雄交手,技能也不再限制一個,這似乎更考驗的是人的閱讀和判斷能力。
在第二階段訓(xùn)練時,何評首先要做的是閱讀對方施放的技能組,而后再判斷哪個需要躲,哪個可以硬吃,最后再進(jìn)行操作。
到了第三階段,這種傾向更加明顯。
第三階段是團(tuán)戰(zhàn)處理。
十個人,四十個英雄技能,二十個召喚師技能。
各自的站位,技能的距離,cd,效果,英雄的狀態(tài),裝備效果,可利用的地形。
團(tuán)戰(zhàn)中的信息量遠(yuǎn)不是對線期能夠比擬的,那是百倍千倍萬倍的差距。
想打好團(tuán)必須具備超強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)閱讀能力,能夠在紛亂的信息中找到最關(guān)鍵,最有用的那條,并做出正確的判斷。
而這又恰恰是最難練的。
一局游戲?qū)€期可以打十幾分鐘,但大型團(tuán)戰(zhàn)不過幾次——甚至一局都打不了一次。
團(tuán)戰(zhàn)能力想要得到鍛煉提升,是一件相當(dāng)困難的事情。
所以對線厲害的選手很多,打團(tuán)厲害的選手卻很少。
因此,何評切實體會到了這樣的訓(xùn)練機(jī)會的珍貴。
“可惜反應(yīng)卡只有一張,商城里標(biāo)價一萬,猴年馬月才能攢夠了……”
惋惜地嘆了口氣,何評重新將注意力集中到訓(xùn)練中……
……
……
二十分鐘過去,何評眸光渙散地退出了訓(xùn)練空間。
剛一出來,一股針扎般的刺痛感便襲向他的腦海。
“嘶……”
何評發(fā)出痛苦的呻吟。
然而他也只能發(fā)出痛苦的呻吟。
持續(xù)一小時的高強(qiáng)度反應(yīng)訓(xùn)練讓他的大腦消耗了太多能量,這會兒連1+1等于幾都要算不出來了。
不過,腦子雖然轉(zhuǎn)不動,但本能還在。
何評掙扎著從床上爬起,來到客廳,從冰箱里摸出一個蘋果和兩塊巧克力。
吃完后,何評搖搖晃晃地回到臥室。
很快,血糖的提升為他的大腦提供了更多的能量,何評頭部刺痛感緩解不少,勉強(qiáng)可以入睡……
深夜的詩人
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