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神級(jí)游戲設(shè)計(jì)師從嚇哭主播開始

0021 你比魔鬼更加可怕

  身為編劇的聶小蝶是一個(gè)感性的人,以前也曾經(jīng)被國產(chǎn)RPG的劇情感動(dòng)到。

  不過后來國產(chǎn)RPG的劇情越來越同質(zhì)化,也越來越放飛自我,讓聶小蝶漸漸失去了興趣。

  現(xiàn)在的聶小蝶不要說感動(dòng)了,在看一些國產(chǎn)RPG的劇情時(shí),有時(shí)還會(huì)忍不住笑出來。

  唯一讓聶小蝶的情緒有明顯波動(dòng)的,正是《神鼎刀劍錄·九》的劇情,編劇的放飛自我,把聶小蝶氣得不輕。

  而《仙劍奇?zhèn)b傳》的劇情是聶小蝶從未看過的,對(duì)于她來說好比打開了一扇新世界的大門。

  讓她第一次體會(huì)到原來國產(chǎn)RPG的劇情,竟然也能夠如此凄美。

  雖然她現(xiàn)在看到的只是《仙劍奇?zhèn)b傳》的劇情大綱,里面還有很多東西需要她去填充,把劇情打磨得更加細(xì)膩。

  但正因?yàn)槿绱?,她完全能夠預(yù)料到,當(dāng)《仙劍奇?zhèn)b傳》的劇情徹底打磨完成后,帶給玩家的觸動(dòng),肯定會(huì)比現(xiàn)在大上無數(shù)倍。

  所以她才多問了一句,能不能修改結(jié)局?起碼讓林月如不再悲劇,讓趙靈兒不用犧牲自己。

  荀澤微微搖搖頭說:“主線跟結(jié)局絕對(duì)不能改,但可以在游戲的過程中,加入一些溫馨的支線或者有趣的日常?!?p>  “但是過程越溫馨,在結(jié)局的時(shí)候不就顯得越悲傷嗎?”聶小蝶反問了一句。

  “有時(shí)候過程比結(jié)局更重要,起碼在溫馨的時(shí)候,游戲里的角色都是幸福的,你說對(duì)吧!”

  雖然荀澤的笑容,依舊沒有任何變化,但是在聶小蝶看來,似乎多了一層說不清道不明的感覺在。

  似乎還想掙扎一下,聶小蝶又問道:“玩家真的會(huì)喜歡悲劇嗎?”

  “或許不會(huì)喜歡,但是悲劇才能讓玩家刻苦銘心。如果《仙劍奇?zhèn)b傳》也是大團(tuán)圓結(jié)局,那跟其他的國產(chǎn)RPG又有什么區(qū)別?”

  對(duì)于聶小蝶的提議,荀澤并沒有生氣,反倒有些開心。

  連編劇專業(yè)的聶小蝶,只是看了故事的大綱,就表現(xiàn)得略微有些激動(dòng),那么等到游戲做出來,絕大多數(shù)的玩家更加不可能“幸免”。

  感謝同行們的國產(chǎn)RPG,若是沒有他們的原地踏步,《仙劍奇?zhèn)b傳》的劇情又怎么能夠造成這么大的沖擊呢?

  而且還有一點(diǎn),《仙劍奇?zhèn)b傳》的玩法并沒有太多的創(chuàng)新,只是在技能上更加多樣化。

  所以游戲的亮點(diǎn)還有賣點(diǎn)都聚集在劇情上,若是結(jié)局變成喜劇,游戲的成績肯定會(huì)大打折扣。

  并且只有把玩家虐哭了,他能夠收割到的情緒值才會(huì)越多。

  想到這里,荀澤繼續(xù)開口說:“遺憾才會(huì)難忘,悲劇才能永恒,越多的玩家因《仙劍奇?zhèn)b傳》而落淚,證明這款游戲越加的成功,我說得沒錯(cuò)吧?”

  聽到荀澤的詢問,五人臉上更加驚愕。

  雖然你說得很對(duì),但是你能不能在說這話的時(shí)候,稍微把笑容收斂一點(diǎn)?

  你這明顯就是沖著虐哭玩家去的啊喂!

  難怪那么多的玩家會(huì)喊你一聲茍賊,這不是沒有道理的。

  之前還說你不是什么魔鬼,你比魔鬼更加可怕好嗎?

  五人內(nèi)心瘋狂吐槽,但話到嘴邊卻變成:“荀哥,你說的對(duì)!”

  沒辦法,人在屋檐下,不得不低頭,不是我們不想照顧玩家,無奈荀哥給的實(shí)在是太多了。

  墨丹青指了指自己手中的資料問:“荀哥,對(duì)于畫風(fēng),你有什么要求嗎?”

  “我這有李逍遙、趙靈兒、林月如的線稿,以這個(gè)為基礎(chǔ),盡量向國風(fēng)方面靠?!避鳚烧f著,把幾張線稿遞給墨丹青。

  接過線稿一瞧,墨丹青覺得這線稿并不是特別驚艷。

  不像其他國產(chǎn)RPG,里面的男角色大多都是一副霸道總裁的面癱臉,女角色則仿佛自帶濾鏡,美艷得有些過頭。

  李逍遙長相英俊,又不失年輕人的銳意,還帶著一點(diǎn)單純。

  趙靈兒長相清秀,眼中仿佛有光芒在閃爍,同時(shí)還散發(fā)出“仙女”般超凡脫俗的氣質(zhì)。

  林月如則是英姿颯爽,有著身為大小姐的刁蠻,卻不會(huì)讓人感到討厭。

  給她一種男、女主角就應(yīng)該長這樣的感覺。

  “游戲中的場(chǎng)景,一定要體現(xiàn)出神鼎國古代的諸多元素,可不能鬧出不倫不類的笑話?!?p>  荀澤說的是另一款國產(chǎn)RPG,故事的背景是在神鼎國的某個(gè)朝代。

  但游戲的美術(shù)似乎是因?yàn)橥祽?,所以直接在資源庫里拿現(xiàn)有的素材。

  結(jié)果那些素材是小日子國的,游戲發(fā)布后被玩家揪了出來,成為當(dāng)時(shí)最大的笑話。

  “荀哥,請(qǐng)放心,我保證不會(huì)出現(xiàn)這種低級(jí)失誤?!蹦で嗪苁亲孕耪f。

  她可是混古風(fēng)圈的,查過不少這方面的資料,雖說不如那些考古學(xué)家專業(yè),但也不至于把小日子國的玩意錯(cuò)認(rèn)為自家的。

  見墨丹青胸有成竹,荀澤滿意地點(diǎn)點(diǎn)頭。

  《仙劍奇?zhèn)b傳》在神鼎國可沒有情懷加持,所以若是全部都照搬過來的話,僅僅是略帶粗糙的畫面就會(huì)勸退很多人。

  所以在保留美術(shù)風(fēng)格的前提下,還得進(jìn)行一點(diǎn)的改進(jìn),類似于“高清重置”,這才能讓《仙劍奇?zhèn)b傳》徹底適應(yīng)新的環(huán)境。

  “荀哥,在救巫后的時(shí)候,水魔獸怎么打不死???還能無視地形,在迷宮中追殺玩家,并且技能還有概率能秒殺玩家。”丁繁鑫問。

  荀澤笑著說:“這不是為了彰顯出水魔獸的強(qiáng)大么?你想??!只有讓玩家切身感受到水魔獸的強(qiáng)大,在趙靈兒犧牲自己,封印水魔獸時(shí),玩家才不會(huì)覺得不符合邏輯。

  我們這游戲雖然是悲情結(jié)局,但也要遵守基本法吧!強(qiáng)行讓趙靈兒犧牲是不可取的?!?p>  “啊這……但玩家在玩這一段時(shí),會(huì)感到折磨吧?”

  “也不會(huì)吧!只要玩家的等級(jí)足夠高,多死幾次熟悉了迷宮的路線,完全能夠通過?!?p>  說到這里,荀澤忍不住露出笑容說:“而且這可是你,還有學(xué)書的工作,你們可要拿捏好這一塊,可不能讓玩家卡關(guān)喔!要不然我就開個(gè)玩家見面會(huì),讓你們?nèi)ジ婕颐鎸?duì)面溝通?!?p>  想到無數(shù)玩家因?yàn)榭ㄔ谒ЙF這里,而抓狂得想要寄土特產(chǎn)的場(chǎng)景,丁繁鑫跟陳學(xué)書都忍不住打了個(gè)寒顫。

  “荀哥,我們會(huì)努力的?!眱扇藥缀跏钱惪谕曊f。

  一旁的聶小蝶雙手合十,心中默念道:“我愿意吃一天素食,祈求荀哥哥不會(huì)被玩家追著打?!?p>  確定沒有什么問題后,大家回到各自的工位上,立即投入到工作之中。

  不過跟剛來時(shí)比起來,五人的心態(tài)都發(fā)生了明顯的變化。

沉夢(mèng)三天

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