0047 我不做人啦!
旋鈕轉動,扭蛋紛飛,兩秒鐘后,第一顆扭蛋從扭蛋機里掉出來。
咔嚓——
不用荀澤動手,扭蛋自己裂開,一道光芒閃過的同時,系統(tǒng)的聲音也響起。
【恭喜宿主,獲得系統(tǒng)商城8.8折扣劵!】
【系統(tǒng)商城8.8折扣劵(怎么?這東西的作用,還不夠明顯,需要說明嗎)!】
看到這個獎勵,荀澤硬了,拳頭忍不住硬了,要是系統(tǒng)有實體的話,他恨不得給系統(tǒng)一拳。
8.8折扣劵要是以前,他會笑嘻嘻地收下,畢竟打折買東西就是賺到,要不然上輩子,那些網店做活動的時候,銷量怎么會激增那么多。
但是現(xiàn)在,系統(tǒng)商城的所有東西,都貴了一倍還不止,這折扣劵不僅沒有多少作用,反倒像是在荀澤的傷口上撒鹽。
拳頭微微松開后,荀澤再次扭動了扭蛋機。
【恭喜宿主,獲得初級歌唱能力!】
【能力:操作50;劇情65;美術50;程序75;音樂35;歌唱30?!?p> 【嗯?為什么音樂能力,包含作曲跟樂器,卻不包含唱歌???】
荀澤很早前,就想吐槽這個問題,但一忙起來就忘了,今天正好跟系統(tǒng)好好掰扯一番。
【因為作曲跟樂器,大多數(shù)情況下有手就行,但唱歌卻一定要用到嘴?!?p> 【那我吹嗩吶不也要用到嘴嗎?】
【宿主,‘大多數(shù)情況下’,本系統(tǒng)用詞很嚴謹?shù)?!?p> 【我特么……】
“不氣……不氣……”
“免費的……免費的……”
“自己的系統(tǒng)……自己的系統(tǒng)……”
荀澤深呼吸了幾下,壓制住體內的怒火。
他一個游戲設計師,系統(tǒng)給他整了一個唱歌能力是怎么回事?
下次是不是要整一個舞蹈能力,這樣他就能上臺唱跳了?
不做游戲設計師,要讓他改行當偶像了是吧!
緩了好一會,又喝了一大口冰鎮(zhèn)的檸檬水,荀澤才冷靜下來。
“算了,反正是免費的。”荀澤開口隨意哼哼了兩句,確實能夠明顯聽出來,比他以前的鬼哭狼嚎好聽多了。
以前荀澤屬于五音不全,還不懂怎么用氣息唱歌的類型。
所以唱歌的話,哪怕只有兩句歌詞,都能唱出給《恐鬼癥》增加氣氛的效果。
但現(xiàn)在每一個字都在調上,用上氣息后,聲音也穩(wěn)了很多。
當然,跟專業(yè)歌手比,還差了一大截,但是直播當個虛擬唱見,還是沒有問題的。
再次看向扭蛋機,荀澤本來想著,趁著墊了免費的兩刀,再消費扭一次,說不定能出好東西。
但是一看到扭一次的價格后,他差點沒罵出來。
【扭蛋一次五十萬情緒值!你怎么不去搶???】
【宿主,扭蛋有保底的,至少能獲得五十萬情緒值的東西,所以扭到就是賺到??!】
【噢!那還好……】
系統(tǒng)說的聽起來挺有道理,荀澤正打算接受系統(tǒng)的說法,卻突然想到一件事情。
之前他開福袋的時候,就開出干脆面跟辣條,這些東西的作用幾乎沒有,但是在系統(tǒng)升級后,這些東西的價格也不低。
如果自己扭蛋的時候,扭到這些東西,同樣是血虧??!
【系統(tǒng),扭蛋會出干脆面嗎?五十萬情緒值的干脆面,估計數(shù)量不少吧!】
【那倒不會,不是有豪華版的干脆面么?一箱不止五十萬情緒值呢!】
【我特么……】
短短幾分鐘,荀澤差點被系統(tǒng)氣出高血壓。
荀澤很是懷疑,這系統(tǒng)切開來,里面肯定是黑的。
要不然怎么會想方設法,讓他去賺取玩家的情緒值呢!
這一次,估計是系統(tǒng)看到,他打算做一款讓玩家爽快割草的游戲,所以才特意“升級”了一下。
變相逼迫他去給玩家送去“溫暖”。
推出系統(tǒng)商城后,荀澤又在系統(tǒng)界面中,看到一個新的功能——道具回收。
【系統(tǒng),道具回收能夠回收能力嗎?】
【不能。顧名思義,道具回收只能回收道具?!?p> 【我還有一個初級吸引器沒有使用,能夠回收嗎?】
初級吸引器對荀澤一開始來說,還有那么一點用處。
但隨著荀澤的名氣越來越大,初級吸引器就顯得很是雞肋了。
現(xiàn)在荀澤有新游戲發(fā)售的話,只要發(fā)一條大眼博,關注的人都不止五百人。
【可以回收?!?p> 【是按照現(xiàn)在的價格回收嗎?】
【并不是喔!道具回收是以獲得道具時,該道具價格的八成進行回收?!?p> 【淦!使用初級吸引器,指定游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳》!】
荀澤一拍椅子的扶手,果斷使用了初級吸引器,他受不了這個氣。
反正回收了也就一萬多情緒值,買干脆面都不夠!
多增加五百人的關注,比回收有用多了。
退出系統(tǒng)后,荀澤又開始深呼吸,調整自己的狀態(tài)。
系統(tǒng)的這一波升級,讓他現(xiàn)在的情緒值,嚴重不夠用。
要想放開手腳,好好在系統(tǒng)商城里面買買買,僅憑之前計劃的《喪尸世界大戰(zhàn)》,肯定是遠遠不夠的。
“抱歉了,親愛的玩家們!我從三款游戲中,學到了一件事情……”
“越是讓你們玩得爽快,我獲得的情緒值就越是有極限……”
“只有讓你們感受到‘快樂’,我才能賺取更多的情緒值,為你們帶來更多的好游戲……”
“所以我決定……”
“我不做人啦!”
想通了這一點后,荀澤果斷把設計稿上,《喪尸世界大戰(zhàn)》的名字,給改成了《求生之戰(zhàn)》。
這一款3D第三人稱動作射擊游戲,他決定把《喪尸世界大戰(zhàn)》跟《求生之路》進行融合,并且是深層次的融合。
既然如此,再把游戲叫做《喪尸世界大戰(zhàn)》,就顯得有些不夠“嚴謹”了。
《求生之戰(zhàn)》這個名字,在他看來就很不錯。
既有“求生”的艱難,又有“大戰(zhàn)”的爽快。
保證能夠把玩家,體會到什么叫做“死去活來”的酸爽!
作為亮點之一的尸潮還是需要保留,這樣才能給玩家?guī)硪曈X沖擊,玩家在第一次看到尸潮時,肯定會為他貢獻不少情緒值。
尸潮中普通的喪尸,也要做出適當?shù)膮^(qū)分。
這才能給玩家?guī)韷浩攘?,讓玩家爽后,不會覺得空虛。
“可以增加穿防彈衣的喪尸,這種喪尸對子彈有較大的防御力,反倒是近戰(zhàn)武器,能夠盡快將它們擊殺?!?p> “再增加腦袋發(fā)著紅光的喪尸,它的血量、攻擊力、防御力都跟普通喪尸一樣,但是如果被爆頭的話,卻會發(fā)生爆炸?!?p> “還有毒氣服喪尸,屬性跟普通喪尸一樣,但是卻需要爆頭,才能減少毒氣的泄露,否則打在它身上的子彈越多,彌漫出來的毒氣越多。”
“新增這三種普通喪尸差不多了,接下來就是關卡上的改變……”
沉夢三天
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