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明星游戲制作人

第二十四章 大作找上門

明星游戲制作人 樂子王 2260 2021-08-16 19:03:15

  楚源昨天將顏玥送到租房后,回到自己家,此時父母已經(jīng)從電視上知道自己在拿錢的當天遭遇劫匪的事情,王翠萍后怕極了,看著楚源噓寒問暖,連楚建設(shè)也在一旁打聽事情的來龍去脈。

  為了讓父母放心,楚源跟他們聊天聊到深夜,才回到房間休息,第二天清晨,楚源醒來,打開手機,已經(jīng)八點多了。

  等來到公司,看著辦公室的眾多員工忙碌,楚源內(nèi)心莫名出現(xiàn)一種身為資本家壓榨勞動力的罪惡感,于是他慢悠悠的逛了一圈,發(fā)現(xiàn)陳偉杰他們其實并不忙,只是不慌不忙處理一些源初平臺的小bug而已。

  而顏玥因為負責運營的《六星蝴蝶劍》已經(jīng)上線,目前也沒什么大事,每天工作就是在電腦上看看數(shù)據(jù),做做表格,可以說好不愜意。

  楚源回到自己的辦公室,開始想著系統(tǒng)給自己的任務該如何完成,表面上看尋找臥龍應該是很簡單的事情,但實際上茫茫人海中找到一個人才無異于大海撈針。

  這件事只能先放放,眼下首先要處理的是一件振興人心的大事,源初平臺剛推出的游戲投稿功能上線后,很多小作坊的游戲都紛紛在源初上投稿,不過大多數(shù)都是些沒啥名氣的小游戲。

  而楚源在審核著這批游戲時,也是只能矮子里拔壯丁,將那些看起來勉強能玩下去的游戲都給上架到了源初商城,作為像蒸汽平臺看齊的源初,自然不能靠著兩個精品游戲走高端路線,對于國內(nèi)小作坊的游戲,自然也不能一桿子打死。

  而楚源在審核的過程中卻發(fā)現(xiàn)一個可以與《六星蝴蝶劍》媲美的優(yōu)質(zhì)游戲,居然也給源初投了稿,這個游戲正是去年發(fā)售的《刀劍瘋魔錄》。

  這款游戲的身世也是如《六星蝴蝶劍》一樣命運多舛,老板劉紳作為游戲的制作人,在2000年的暴雪大廠發(fā)售了新作《暗黑破壞王2》后,也是從里面找到了靈感,制作出了《刀劍瘋魔錄》。

  雖然說是從暗黑2里找到的靈感,但是劉紳的刀劍只能說與暗黑2的操作系統(tǒng)上相似,具體的玩法上卻是以武俠格斗為主。

  作為一款武俠游戲,刀劍并沒有像現(xiàn)在的仙俠網(wǎng)游一樣在“奶T輸出”鐵三角上換層皮,它是真的在系統(tǒng)層面上做了三個貼合武俠要素的角色,分別是刀客、劍客和女俠。說起來你可能不信,刀劍中三位角色最大的不同不在于其技能樹,而在于打擊感。

  在游戲中,玩家和暗黑2一樣,可以分別為鼠標的左右鍵設(shè)置技能,左鍵普通攻擊,右鍵釋放技能,這是很淺顯的暗黑操作邏輯。

  最大的不同在于玩家除了右手控制鼠標,左手也不能閑著:游戲角色在附近有敵人的情況下,會進入一個面朝敵人墊步的動作姿勢,此時他是時刻保持面向敵人的姿態(tài)的。

  在這個姿態(tài)下如果你按住ALT鍵,就能消耗你的體力,原地擺出格擋姿勢。而格擋是100%成功的,不存在概率性。同時面對一些無法格擋的攻擊,按空格鍵還能以鎖定的敵人為圓心做滑步操作。

  這兩個功能對應的都是閃避攻擊。也就是說高手完全可以審時度勢地無傷干掉任何敵人。

  游戲里還有一個角色共有技能,就是跳躍。有些BOSS級怪物無法格擋和位移AOE招式,可以用跳躍來躲過。而除此之外,跳躍還能用來抵達有高低差或被障礙物圍住的地方,后期地圖也會有很多需要跳躍的機關(guān)。

  在攻擊這個層面,三位角色的普通攻擊都是以連段為主。刀客的普攻是三下連段,第三招是固定擊倒,劍客是四下,而女俠是七下。這和很多街機游戲的邏輯類似,只要你不施展最后一下固定擊倒的攻擊,理論上你可以配合技能打出更高的連擊。

  而刀劍的技能系統(tǒng)也正是這樣設(shè)計的,每個主角有四系十二個技能,單獨使用威力都不值一提。但游戲提供了連招編輯功能,你可以發(fā)揮你的想象力,只要記住每個技能、每個招式的段數(shù)和攻擊動作,就能編輯出自己的“無限連”。理解了刀劍的動作概念之后,接下來就能好好聊聊這三位角色的“打擊感”差別了。

  刀客大巧不工,三刀就把敵人撂倒,打起來虎虎生風;劍客一板一眼,長劍揮舞的孔武有力,充滿力量感;女俠則是輕盈敏捷,威力不大,卻擅長肢解……打中敵人后,這三個角色的特點你一下子就能通過鼠標感受到,比震動手柄還帶感。

  刀劍的主角不僅有攻擊力,還有一個鋒利值概念,這個鋒利值對應的是主角“肢解”怪物的幾率。本作的尺度做的非常到位,各怪物的身體部件都能夠在主角的攻擊下被肢解,比如一手盾一手刀的狼精,你如果把它左手砍下來,它就沒辦法用盾防了,如果你卸了它的雙手,它就只能用腳踢你。而怪物們的死相都比較慘,不是被削頭就是被腰斬,放在后世怕不是要被禁。

  理論上來講,追求高連招就不要肢解怪物,這就需要配合寶石鑲嵌功能自己做調(diào)整。而每一個招式的每一段都有自己的屬性,浮空、打擊還是斬,哪些招數(shù)利于連招,哪些容易把怪物打倒斷連,這些都要自己去嘗試摸索。

  有了連招、格擋,怎能沒有必殺技?刀劍最令人尖叫的系統(tǒng)就是必殺技系統(tǒng)了。上面提到刀劍三個角色(加外傳的老和尚)都有四系十二個技能,而每一系最后一個必殺技是不需要花技能點去學的。只要你把這一系三個技能都點亮,就能自動學會。

  游戲還有一個必殺技系統(tǒng),觸發(fā)必殺技的條件是攢夠足夠的怒氣點數(shù),這個點數(shù)在紅藍瓶子的右下角可以看到,基本上打中敵人和挨打都能夠積攢。

  觸發(fā)的方式也極具想象力,在怒氣值足夠的情況下,你可以按住CTRL鍵,這時鼠標滑動的軌跡會帶有一絲絲飄金粉的效果;緊接著再按住鼠標左鍵,遵照大絕招的“滑動軌跡”劃出完整的圖案,就能釋放這個絕招。

  大絕招在任意時刻都能觸發(fā),你可以把絕招安排進你連招的中途或者結(jié)尾,大絕技不僅威力驚人,演出效果也十分帶勁。

  而就是這樣一種動作設(shè)計十分嚴謹?shù)挠螒?,在游戲之初會有一句很顯眼的話出現(xiàn)在左下角的公屏上

  “朋友,如果你認為游戲做的不錯,一定要買一套正版刀劍來支持我們?!?p>  所幸因為這樣一句話,很多玩家都去買了《刀劍瘋魔錄》的正版,也讓劉紳在后世也是能維持住初心繼續(xù)開發(fā)刀劍系列的游戲,但是下場嘛……

  

樂子王

下場一直都不怎么好,因為專注于硬核武俠,不去迎合市場去做一些油膩師姐的內(nèi)容,導致游戲不符合市場慘遭市場淘汰。

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