之前,在上次的戰(zhàn)斗結(jié)束后,自己是帶著4個士兵回來基地的。
而在自己這些人返回的時候,遇見了剛從基地中生產(chǎn)出來的第三個導彈兵,正匆忙地朝著油井的方向跑去。
由于戰(zhàn)斗已經(jīng)結(jié)束了,再讓他趕過去也沒有意義了,于是,林云就把他也一起帶回了基地。
順帶一提,之前陣亡的第一個導彈兵,不知為何,死去之后僅僅剩下一個遺骸。
至于他身上的火箭筒,以及相關(guān)的彈藥,就如同憑空蒸發(fā)了一般,沒留下任何痕跡。
現(xiàn)在,兩名健康的導彈兵正扛著各自的武器,站在自己面前,等待著自己的指令。
當然,他們的語音問答情況,肯定也是和之前的“步槍兵”“榴彈兵”一模一樣,沒有出現(xiàn)任何不同。
沒辦法,一代本身就是這種情況。
或者說,整個系列的士兵,都有類似的問題——
士兵的素質(zhì)是真的高,戰(zhàn)斗力也是真的強,就是自主性太差,一旦缺少指揮官的操作,很容易被分割包圍,逐個擊破。
有操作與沒有操作,相互配合與單打獨斗,展現(xiàn)出的戰(zhàn)斗力完全是兩個境界。
如果沒有指揮官的命令,他們甚至還會出現(xiàn),呆在原地白挨打的情況。
不過也是,如果他們能夠自發(fā)組織起完善的作戰(zhàn)配合,那恐怕也沒指揮官的什么事情了。
防彈衣、頭盔、衣服都一樣,忽略不看...
等等,二者的顏色不一樣——
一個是紅色,一個是黃色。
那也就說,他們也是分別屬于蘇軍與盟軍。
再仔細一看,雖然都是扛著一把武器,但二者還有區(qū)別——
[蘇軍導彈兵:1、身體素質(zhì):中等,2、健康狀態(tài):健康,武器:RPG無后坐力炮]
[盟軍導彈兵:1、身體素質(zhì):中等,2、健康狀態(tài):健康,武器:火箭筒]
單位介紹:
導彈兵,是您在戰(zhàn)局前期,用于對抗載具以及空中單位的基礎(chǔ)步兵。
他們能夠硬抗坦克炮彈而不退縮,懷揣極大的勇氣,去用自己的血肉之軀,來直面令人生畏的鋼鐵猛獸。
但與此同時,其手中的武器,對于敵方步兵也幾乎造不成任何傷害。
與此同時,在泰伯利亞的黎明(1代)中,導彈兵也同時作為兩個陣營(NOD兄弟會/GDI全球防御組織)的基礎(chǔ)兵種而登場。
甚至,在之后兩個系列的2代、3代,乃至“將軍”中,您都可以見到他們以不同的形式,活躍在戰(zhàn)場上的身影。
雙方陣營的導彈兵,在生命、防御、攻擊、移速等參數(shù)上,并無差異。
甚至在游戲中,雙方使用的武器也都一模一樣。
但考慮到兵種的多樣化與差異性,在此仍然給予了他們不同風格的武器。
相關(guān)升級:
在解鎖1代的盟軍導彈兵/蘇軍導彈兵后,指揮官可以再分別花費300資金,購買“盟軍/蘇軍導彈兵升級包(紅警改版)”。
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盟軍導彈兵,指揮官專屬訂購方案:
60mm口徑火箭筒(紅警改版)——
火箭筒是盟軍導彈兵的專屬武器,使用著60mm的口徑,以及配套的火箭彈。
而作為指揮官專屬升級版,60mm火箭筒也進行了威力的調(diào)整與升級——
經(jīng)過改造,它不僅僅可以對裝甲單位造成有效的傷害,即使是對于原先無可奈何的步兵單位,現(xiàn)在也同樣能夠造成有效殺傷。
現(xiàn)在,火箭筒既可以對步兵造成范圍性的爆炸傷害,也可以對地面/空中單位進行有效攻擊,對于輕型裝甲單位的效果尤佳。
但在每次發(fā)射完畢之后,都需要花費一定的時間,再次進行裝填。
而這時,也是您最需要同伴支援的時候。
60mm口徑的火箭筒,雖然威力不算特別大,但也具備著其獨特的優(yōu)勢。
一方面,它能夠以更快的速度進行裝彈,即使這一發(fā)打空了,也能夠以很快的速度進行裝填,快速地進行下一輪攻擊。
您可以利用其輕便的特點,隨時隨地進行攻擊,以更加靈活的攻擊方式對抗敵軍裝甲單位。
另一方面,如果是太大口徑的火箭筒,例如“重裝大兵”的火箭筒,威力固然更高,然而您也看到了,過于笨重的武器,導致“重裝大兵”在使用火箭筒攻擊之前,必須花費時間進行“部署”,然后才能進行攻擊。
即使您以后解鎖了“重裝大兵火箭筒”,也依舊需要考慮清楚——
如果以這樣的重型裝備作為武器,將會導致您無法在“部署”之后,進行任何位置上的移動。
簡單來說,您無法隨時隨地的使用重型火箭筒,必須像“重裝大兵”那樣,固定的部署在一個位置,才能夠支撐住武器后坐力,從而順利的使用重型火箭筒,對敵軍單位進行攻擊。
這也將導致您無法采取“邊打邊跑”的攻擊策略,更容易被敵軍集火攻擊。
因此,在此向您提示:
沒有最優(yōu)秀的單位,只有最適合戰(zhàn)場的兵種配合,請盡量不要抱著“一種武器”打遍全場的想法。
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蘇軍導彈兵,指揮官專屬訂購方案:
40mm口徑,RPG式無后坐力炮(紅警改版)
RPG式無后坐力炮,是蘇軍導彈兵的專屬武器。
這種武器,使用著40mm口徑的發(fā)射筒,以及80mm超口徑彈頭。
在有必要的情況下,甚至可以犧牲一定的射程,換取威力更大的彈頭,從而獲得更高的攻擊力。
超口徑彈,指的是彈頭直徑大于武器口徑的槍/炮彈,通過增大戰(zhàn)斗部從而達到提升殺傷力的目的。
例如,著名的蘇制“RPG-7”和德制“鐵拳”,都采用了超口徑彈。
超口徑彈的彈丸直徑要大于武器口徑,一般從發(fā)射口進行裝填,目的是以犧牲彈道穩(wěn)定性和射程為代價,以此來獲取更大的威力。
這種炮彈,通常靠尾翼保持穩(wěn)定,為了增大射程,往往在彈頭發(fā)射之后,采用火箭增程技術(shù)實現(xiàn)二次推進。
也正是因此,RPG火箭增程式無后坐力炮,也因為彈頭底部的尾焰,常常讓人誤以為它是火箭筒。
而作為指揮官專屬升級版,RPG式無后坐力炮,也進行了火力的調(diào)整與改造——
為了與盟軍的60mm火箭筒形成區(qū)別,RPG將具備另外的戰(zhàn)斗思路。
盟軍火箭筒的指揮官升級版,特點是能夠在對裝甲單位造成不俗傷害的同時,也能夠?qū)耻姴奖斐煞秶詺?p> 至于蘇軍RPG的指揮官升級版,特點是更加專業(yè)化的彈頭,以及多種類型的超口徑彈藥種類——
1、80mm超口徑破片榴彈,能夠?qū)旱臄耻姴奖鴨挝?,造成?0mm火箭筒更具殺傷力的爆炸震蕩、破片攻擊。
2、80mm超口徑煙霧彈,能夠?qū)δ繕藚^(qū)域打出一片煙霧,為我方炮擊/空襲進行目標定位,同時,如果敵方步兵處于煙霧之中,將會因為吸入煙塵而遭受傷害。
3、80mm超口徑照明彈,能夠在夜晚照亮目標區(qū)域,讓您清楚地看到敵方的戰(zhàn)術(shù)布置。
4、80mm超口徑破甲彈,能夠?qū)撤杰囕v單位/空軍單位形成有效殺傷,對于輕型裝甲車輛效果最佳。
5、100mm超口徑破甲彈,能夠造成比80mm超口徑破甲彈更加強大的威力,但作為代價,其射程將會削弱,需要您冒著更大的危險,去貼近敵方裝甲目標。
總而言之,RPG(指揮官升級版)雖然需要攜帶多種彈頭以應付不同的情況,然而,每種對應種類的彈藥,都將具備更加專業(yè)的效果。
并且,蘇軍RPG具有某些盟軍火箭筒所不具備的彈種,可能更加適合某些特殊戰(zhàn)場。
如果您能夠在戰(zhàn)場上臨危不懼,冷靜的根據(jù)敵方種類選擇彈藥類型,那么,RPG將會對于合適的敵軍目標,發(fā)揮出比盟軍火箭筒更為高效的攻擊力。
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相當于,一個是通用版,強調(diào)泛用性,一個是專業(yè)版,強調(diào)對應性。
一個可以同時處理多種目標,但相對而言也差些意思,另一種則是一種彈頭對應一種情況,但火力更強大一些。