主基地中。
[今天為12月3日]
[指揮官身體情況:1、身體素質(zhì):中等偏下,2、健康狀況:好,3、心理素質(zhì):較高,4、精神狀況:好]
[基地共擁有:2輛采礦車、4位步兵]
[紅警:由于昨日建造了“2代”蘇軍采礦場,因此礦石儲量已能夠無上限儲備]
資金統(tǒng)計:
12月2日擁有2560資源,在建造蘇軍采礦場后,剩余560資源。
至2日晚,1代采礦車共往返2次,貢獻1000礦石,武裝采礦車共往返2次,貢獻2000礦石。
夜晚,由于此時間段的感染者非常活躍,礦車繼續(xù)采礦可能面臨威脅,因此,指揮官您暫停了采礦活動,命令采礦車到白天后再繼續(xù)前往礦區(qū)作業(yè)。
現(xiàn)在,兩位礦車已前往礦區(qū)繼續(xù)采礦。
目前資源儲備:560資金+3000礦石=3560資源(紅警)/560資源(泰伯利亞)
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林云突然發(fā)現(xiàn)一個問題:
雖然每天的資源儲備都有增長,但似乎這個速度在逐漸放緩?
自己的第一個采礦場是在11月28日建造的。
剛開始的幾天,礦車都在不斷地往返礦區(qū),直至把礦倉的儲存上限堆滿之后,才會暫停工作。
一天可以采集2000礦石,按照它500礦石一次往返的情況來看,一天的時間起碼夠它往返4次。
可到了現(xiàn)在,它們只能往返兩次了?
那么,是礦區(qū)采空了?
由于紅警只存在“資金不足”的警告,不存在“礦區(qū)資源已枯竭”的警告,所以,副官不會提醒自己有關(guān)“礦脈剩余”的信息。
在礦石采集殆盡后,如果礦車的感應(yīng)范圍內(nèi)還有其他礦脈,那么它們就會跑去更遠的地區(qū)采礦,如果檢測不到礦脈了,那就會回到采礦場附近發(fā)呆。
至于眼下,從他們的往返情況來看,似乎是在采空一片礦區(qū)之后,跑去更遠的地方挖礦去了?
“副官,請問一片只有一個礦井的礦區(qū),通常有多少礦石儲量?”
[數(shù)據(jù)庫中未找到普通礦石的資料,但您可以從某些地圖的寶石礦脈,來推斷普通礦區(qū)的礦脈儲量]
冰天雪地(8)的整張地圖資源分布:
3300(最少)、8600(一般)、15000左右(分岔路口區(qū)域,出生在此,將面臨夾擊風(fēng)險)、30000左右(出生點資源更多,被夾擊概率更大)、60600(地圖中央礦區(qū),儲量最高、風(fēng)險最大)
一些地圖的寶石礦脈儲備:
島嶼之戰(zhàn)(2):左9250,右7800;
黃金國(2):左:6450 ,右6750;
火線突擊(2):中左10350 ;中右10950;
拯救行動(2):左中上4300 ,左中下4300。
以上數(shù)據(jù),為寶石礦脈轉(zhuǎn)化來的資源,如果是同樣大小的普通礦區(qū),礦藏價值量應(yīng)當(dāng)減半計算。
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這樣嗎...
那如果以這些數(shù)據(jù)來折合計算的話,那么,一個只有一個礦井的普通礦區(qū),資源儲備大致會在2150——5500左右?
然后,自己這幾天從礦區(qū)采集的礦石,大致是——
+2000(第一次達到上限)-600(磁能反應(yīng)爐)-320(榴彈兵)=1080礦石
1080+1000=2000(礦倉達到上限,多余的礦石莫名失蹤)-900=1100礦石
1100+1000=2000(再次上限)-2000(2代蘇軍采礦場)=0礦石
0+3000=3000(12月2日采集的礦石,但礦區(qū)的距離似乎拉遠了,不確定是否有來自其他礦脈的因素)
所以,這片小礦脈,大致有著——
2000+1000+1000+(3000)=4000——7000(礦石)
礦脈的數(shù)目,與自己的計算,大致是相符合的。
那就是說,第一片礦脈,已經(jīng)被自己采集枯竭了?
雖然1代、2代有著礦井這種設(shè)施,可以源源不斷的從地下開采礦石,然而,礦井開采的資源,根本不夠塞牙縫。
3代的礦脈,總共具有30000的礦石儲備,而在開采殆盡后,還能夠持續(xù)為礦車提供四分之一的收入。
1代、2代的礦石采集速度更快,但是資源再生能力極差,3代的資源再生能力稍強一些,但采集速率相對首先。
但是很明顯,無論是幾代,這都是在以一種相對溫和的方式,要求自己向外拓展分基地。
自己建造的是1代、2代的礦場,礦車自己就可以跑到更遠的礦區(qū)采礦,無非就是因為路程的原因,效率更低一些,但至少不用像3代那樣,在開采殆盡后,需要盡快抵達一個新的礦區(qū),建造新的采礦場。
可即使如此,此后也需要更加重視礦車的安全了——越遠的路程,越容易半途遭到伏擊,越難以在遭到攻擊后及時返回基地躲避。
在這種情況下,一旦礦車遭遇敵人攻擊,己方就很被動了——
由于礦車不在自己身邊,自己不能直接觀察它們的耐久狀態(tài),又沒有戰(zhàn)術(shù)雷達,無法通過調(diào)轉(zhuǎn)鏡頭查看礦車的遭遇,不知道它們遭受了什么樣的敵人。
假如礦車在采礦時遭到了攻擊,自己又不知道敵方的攻擊力量,在這種情況下,那自己就只能在收到“礦車遭到攻擊”的消息后,立馬將礦車緊急調(diào)回基地。
甚至哪怕敵人只是朝礦車丟了個摔炮,自己也只能把礦車拉回基地。
不能在遭遇攻擊,而且敵人情報未知的情況下,繼續(xù)要求礦車采礦,這是在拿礦車的命去賭,自己承擔(dān)不起潛在的風(fēng)險。
而且,就算是現(xiàn)在有了武裝采礦車,能夠通過反擊來擊退小規(guī)模敵人,也依然是需要在交戰(zhàn)中,損耗一定的車輛耐久的。
現(xiàn)在沒有車輛維修廠,載具單位被打掉的耐久度,沒有任何辦法進行回復(fù)。
萬一礦車被打爆了,那就是真的血虧了,就算是被重創(chuàng)了,那也是被真的打殘了,目前除了回復(fù)寶箱,沒有任何手段能進行回復(fù)。
那么,如果這么說的話...
接下來的建筑規(guī)劃,大致能確定了——
1000資金的蘇軍雷達,開啟戰(zhàn)術(shù)地圖,隨時掌握視野范圍內(nèi)的單位信息。
同時,雷達也是建造“輻射工兵”的前置建筑。
2000資金的1代戰(zhàn)車工廠,或者是2代蘇軍戰(zhàn)車工廠,從而獲得建造車輛的能力。
前者可以開啟1代盟軍、蘇軍的基礎(chǔ)坦克建造權(quán)限,后者可以開啟2代蘇軍的基礎(chǔ)坦克建造權(quán)限。
同時,因為自己獲得了部分“將軍”的能力,所以,能夠讓一個車輛單位回到戰(zhàn)車工廠中,進行免費的維修。
這樣一來,敵襲的情報問題就解決了,車輛的維修問題也一起解決了。