受損的裝甲車輛,已經(jīng)被派遣至戰(zhàn)場工廠進行修復了。
其中有被打得黑煙直冒的裝甲車,也有被摔進廢墟中的坦克,但無論前者還是后者,如果按照正常情況判斷,恐怕無一例外都要被送去回收站進行報廢處理。
畢竟,現(xiàn)實中真的有“修復成本比再造一輛的價格還高”的情況。
某種意義上來說,能夠把快被打成零件狀態(tài)的車輛,重新修復成明光錚亮的出場狀態(tài),并且絲毫不影響車輛在升級后的戰(zhàn)斗力,也算是一種了不得的成就了。
只是裝甲車輛的維修工作,要比士兵的治療更復雜一些——
步兵生命相差不大,大致都一樣,所以8小時足以完成大部分單位的生命回復。
坦克之間的話,根據(jù)零件、工藝等不同的情況,它們之間能夠達到幾倍十幾倍的耐久度差距,因此,在維修速度固定的情況下,修復它們的速度也將大不相同。
同為損壞狀態(tài),修復防空履帶車的速度,與修復天啟坦克的速度,一定會出現(xiàn)較大的差異。
因此,在經(jīng)過調(diào)整后,參考之前超級武器的充能時間,將按照以下速度進行維修——
在3代游戲中,維修無人機的修復速度為20耐久每秒。
而在當前,考慮到閃電風暴/質(zhì)子撞擊炮的充能時間,已經(jīng)從游戲中的10分鐘/次,折合成了4星期/次,所以,單位的生產(chǎn)、修復速度,也將按照這一比例進行折合。
10分鐘對應(yīng)4星期,相當于600秒對應(yīng)28天、1秒對應(yīng)1.12小時,為方便計算,已大致折合為1秒對應(yīng)1小時。
按照這一計算標準,車輛修復速度如下:
維修工廠(免費維修狀態(tài))/維修無人機,修復速度為20耐久/小時。
多功能維修車,修復速度為40耐久/小時,可以多輛維修車同時進行維修。
維修工廠(付費維修),修復速度為80耐久/小時。
至于車輛耐久,由于同時涉及2代、3代的車輛單位,而它們之間數(shù)值差距過大,例如“2代天啟坦克為800耐久、3代天啟坦克為3000耐久”,直接拿來使用顯得過于離譜,因此已進行一定程度的調(diào)整。
由于“裝甲輸送車”與“防空履帶車”定位相同,后者又是3代蘇軍“牛蛙戰(zhàn)車”的前身,所以它們將同樣視為300耐久。
因此,只剩下20%的防空履帶車,與剩下30%耐久的裝甲輸送車,分別需花費12小時、10.5小時進行修復。
1代采礦車擁有500耐久,曾經(jīng)在礦區(qū)遭遇敵方“偵查坦克”攻擊,被打掉了20%耐久,武裝采礦車擁有1000耐久,從生產(chǎn)出來到現(xiàn)在為止,進行過多次戰(zhàn)斗,但從來沒有進行過修復,還剩下60%耐久。
前者需要5小時修復,后者需要20小時修復。
壁虱坦克,造價為800資金,其耐久與700資金的灰熊坦克相當,統(tǒng)一折合為400耐久。
目前它還剩下50%耐久,預計需要10小時修復。
在主基地中,2代蘇軍戰(zhàn)車工廠可為1輛戰(zhàn)車提供免費修復、Scrin戰(zhàn)車工廠可以放出3個維修機械蜂,同時為3輛戰(zhàn)車提供免費修復。
預計:一天之內(nèi),可以完成對所有車輛的修復。(共5輛)
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在此期間,還出現(xiàn)了一點小插曲:
當林云走到戰(zhàn)車工廠附近,查看受損車輛的維修進度時,顯現(xiàn)在他面前的,不僅有受損的裝甲車、巨大的機械臂、閃爍的電火花,還有著一個造型低矮的坦克。
該坦克外表噴涂著藍色噴漆,沒有能夠四處旋轉(zhuǎn)的炮塔,只能通過轉(zhuǎn)動車身來轉(zhuǎn)換攻擊目標,擁有著相當不錯的防護裝甲、長身管大口徑的穿甲火炮。
坦克殺手,2代盟軍子陣營的特殊兵種。
它的原文為“tank destroyer”,換作更為大眾熟知的名字,應(yīng)當是“坦克殲擊車”/“自行反坦克炮”。
雖然乍看上去,它不像個堅實可靠的裝甲車,但它有著與蘇軍犀牛坦克一樣的造價、相同的耐久。
雖然它常常擔任一種雞肋角色,但實事求是的說,由于坦克殺手的耐久比灰熊坦克還要多出三分之一,所以它在2代盟軍的坦克中,甚至算是非常厚重的坦克了。
不出意外的話,在2代盟軍的裝甲車輛中,它的耐久應(yīng)該僅次于超時空采礦車、戰(zhàn)斗要塞。
眼下,就是這樣一輛坦克殺手,出現(xiàn)在了戰(zhàn)車工廠附近,正等待著林云的指揮。
[之前曾有提及,所有損失的“外界分隊”,都將按照Scrin策略收割為資源]
[您在當時,正在與機械勢力戰(zhàn)斗]
[以當時的情況來說,敵方對您最大的威脅,來自它們掌控的幾輛偵查坦克]
[那些輕型坦克,雖然只有20mm機關(guān)炮,但卻是能夠輕易擊殺我方步兵的存在,具有很大的威脅性]
[因此,這些收割而來的資源,已經(jīng)轉(zhuǎn)化成了最為克制它們的存在]
以上,便是副官對于“基地中憑空出現(xiàn)坦克殺手”的解釋。
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基地中,在經(jīng)過了之前的一番戰(zhàn)斗過后,到處都變得坑坑洼洼。
那些麻煩的坑道,經(jīng)此一役之后,變得更多了。
誰也沒法確定,怪物們是否會再次尋找機會,通過挖掘地道的方式,偷襲自己的主基地。
GDI提供的硬化地面技術(shù)可以解決這個問題,但總共需要7500資源。即使只對最關(guān)鍵的地段進行硬化,也仍然需要2500資源。
可現(xiàn)在的主基地,只剩下2000泰晶、560資金,處于比較困窘的狀態(tài)。
雖說還可以通過采礦車去采集資源,但以當下的環(huán)境來看,這么做的風險太大了——
在這段離子風暴的時間中,自己接連與機械士兵、器官獸、喪尸進行了交戰(zhàn),幾乎一刻都沒有停止過戰(zhàn)斗。
光是著眼于一個區(qū)域的戰(zhàn)斗,就已經(jīng)讓他有些吃不消了。
難以想象,如果之前自己與機械士兵交火的時候,采礦車又在另一個地區(qū)被打了,自己又該怎么辦。
而且,眼下即使暫停礦石開采工作,也能夠通過“科技鉆油井”提供每周2500的資金收入,可能還犯不著用1400資金一個的采礦車去冒險。
最重要的是,即使通過硬化地面的方式,將基地的坑道給填埋了個七七八八,之后的話,天知道還會不會有“機器仿生間諜”滲透到自己身邊來。
到頭來,恐怕還是得生產(chǎn)一個反滲透單位。
出于之前軍犬被輕易解決的教訓,這次基地生產(chǎn)的反滲透單位,一定要更安全一些。
畢竟它的重點在于“反滲透”的輔助功能,不在于戰(zhàn)斗能力多么突出。
這樣想著,林云將目光轉(zhuǎn)向了瞬息道場——
爆裂無人機,狀如蜻蜓大小,屬于機械飛行單位(也可附著在地面),反隱形、反滲透。
林登萬上尉
輕型坦克與重型坦克,在生產(chǎn)價格、機動能力、修復速度上,都將出現(xiàn)一定的區(qū)別,這也將是中后期避免只爆天啟坦克的一種思路。 本來我沒打算把車輛耐久用數(shù)值顯示出來,然而在之后出現(xiàn)的尤里部隊中,有個叫“精神控制車”的重型坦克,在控制超過3個單位的情況下,會自己開始掉血,而且根據(jù)超負荷的不同情況,還會掉不同程度的耐久。 我又想了想,可能通過數(shù)值的方式,能夠更直觀的展現(xiàn)“為什么車輛修復時間有長有短”的問題吧。 大致是這樣的思路。