坦克殺手,雖然有著重型坦克的裝甲,但移動速度也較為緩慢,其缺乏炮塔的配置,更是讓它只能攻擊正前方的敵軍。
對于這種結(jié)構(gòu)的載具而言,要想攻擊左右、后方的敵人,它就必須轉(zhuǎn)動整個車體,在車體進(jìn)行轉(zhuǎn)彎過后,然后才能將炮口對準(zhǔn)其他方向的敵人。
如果是正常坦克的話,由于存在炮塔,所以只需要旋轉(zhuǎn)炮塔,就對著四周的敵人進(jìn)行開火,也就是說,哪怕履帶斷裂、只能呆在原地?zé)o法動彈,也依然具有著反擊四周敵軍的能力。
至于這樣結(jié)構(gòu)的坦克,可想而知,只要它的履帶被打斷、引擎被損毀,那它就完全失去移動能力了,而一旦不能轉(zhuǎn)動車身、調(diào)整車體朝向,那它就只能癱瘓在原地,被兩側(cè)、后方的敵人白白攻擊。
即使沒有失去移動能力,但如果有一輛敵軍的坦克,在它的周圍進(jìn)行環(huán)繞,那它也只能跟隨著不斷轉(zhuǎn)彎、掉頭,不斷地疲于奔命。
如果這樣的話,敵軍坦克能夠利用速度與炮塔的優(yōu)勢,不斷地環(huán)繞著它開炮,而它卻只能一直的轉(zhuǎn)彎,自始至終都沒法進(jìn)行瞄準(zhǔn)、開火,最終被敵軍無傷繞死。
這,便是敵軍坦克的最后一賭。
只要能夠成功,那它們頂多只會遭受壁虱坦克的攻擊,卻能夠無傷擊毀坦克殺手這樣的大家伙。
這樣一來,就能夠以頂多損失兩輛輕型坦克的代價,交換掉眼前這兩輛坦克。
然后,就可以用剩下六輛左右的坦克,轉(zhuǎn)過頭來支援后面的步兵。
只是,雖然它們盤算的非常美好,但事實卻又是另一番模樣——
當(dāng)一群輕型坦克開足馬力,終于沖到坦克殺手的背后,以為能夠無傷攻擊它的車體背面的時候,坦克殺手也在瞬間進(jìn)行了轉(zhuǎn)彎。
它在頃刻間調(diào)轉(zhuǎn)了方向,仍舊保持著正面對敵的朝向,并在隨后打出了一發(fā)炮彈,再次將一輛改造后的輕型坦克打得四分五裂。
對于缺少炮塔的坦克殺手來說,雖然在應(yīng)對背后的敵人時,確實需要轉(zhuǎn)動車身,但對它而言,好像根本就不存在所謂的“轉(zhuǎn)彎半徑”。
它直接就能夠在原地瞬間轉(zhuǎn)向,整個過程甚至不到一秒,就如同黑科技一般。
實際上,紅警2代的載具,在耐久處于“紅血狀態(tài)”的時候,也會出現(xiàn)移動速度大幅度下滑的現(xiàn)象,但這樣的減速情況,并不會影響它進(jìn)行“原地轉(zhuǎn)彎”。
缺少炮塔,不能說完全沒有影響,但對于它來說,也僅僅是不能移動開火了。
并且,正面對敵的話,還能夠確保坦克最堅固的一面,正好是面對著敵方的,不會因為車尾這樣的薄弱位置遭受攻擊,而受到“傷害懲罰”。
坦克的后方屬于薄弱部位,雖然在紅警1、2代中沒有體現(xiàn),但在3代以及現(xiàn)實當(dāng)中,這個位置一旦遭到攻擊,哪怕火力強(qiáng)度并不高,也極有可能車毀人亡。
而輕型坦克一股腦的奔向了坦克殺手后方,又導(dǎo)致了,即使它們與坦克殺手是同時開火的,可在坦克殺手轉(zhuǎn)向之后,它們再一次的全部面朝了坦克殺手正面,各輛輕型坦克的炮彈,也全都打向了它裝甲最為堅固的正面部位。
這也只能說,它們之前從沒見過這種情況,所以就把既往經(jīng)驗給生搬硬套到了坦克殺手身上。
經(jīng)驗主義害死人。
它們原本以為,只要它們沖到了坦克殺手的后面,就可以全員無傷的對付坦克殺手了,于是便一股腦的沖到了它的車體后方。
按照原先的思路,如果有人仍舊呆在坦克殺手的前方的話,完全就是自尋死路,是在給坦克殺手一個“臨死之前拉著一起同歸于盡”的機(jī)會。
現(xiàn)在看來,還不如讓幾個載具留在原地了。
這樣的話,起碼還能形成一個“前后包夾”的形式,還能夠保證它們無論如何,都會有一些成員位于坦克殺手的背面,能夠直接攻擊坦克背部這樣的薄弱部位。
或許,如果真有成員能夠炮擊坦克殺手的背部,打中它的薄弱部位,而不是打中車體正面的話,說不定,這就會是壓垮它的最后一根稻草。
但現(xiàn)在才意識到問題所在,已經(jīng)晚了。
這正是戰(zhàn)場殘酷的地方:
在缺乏情報的情況下,面對著未知的單位,一定是需要交學(xué)費(fèi)的。
更何況,從頭到尾,它們出現(xiàn)的失誤太多了。
只見改造后的坦克炮,以及20mm機(jī)關(guān)炮,已經(jīng)齊刷刷的朝著坦克殺手開火了,后者也同樣被叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)?,在車體正面被打出或深或淺的彈痕了,但仍未出現(xiàn)坦克殉爆的情況。
這一次,火力全部集中在了坦克殺手身上,除了20mm炮彈之外,它大致又承受了5枚改裝炮彈。
在總共承受了8顆炮彈之后,坦克殺手已經(jīng)被打到紅血狀態(tài)了。
不過,即使它已經(jīng)傷痕累累了,但還仍然能夠繼續(xù)作戰(zhàn)。
經(jīng)過繞后的這一輪交火,除了坦克殺手剛剛的成果之外,壁虱坦克也同樣擊毀了一輛敵軍坦克。
現(xiàn)在,敵軍還剩六輛坦克。
這也就意味著,敵軍的裝甲火力又被削弱了,它們下一輪的攻擊烈度,只會變得更弱。
到這一步為止,其實坦克戰(zhàn)的結(jié)果,已經(jīng)大致揭曉了。
別忘了,兩輛坦克已經(jīng)接收了林云“優(yōu)先點(diǎn)射改裝后的坦克”的命令,并沒有將珍貴的攻擊次數(shù),消耗在使用機(jī)關(guān)炮的偵查坦克身上。
而敵軍沖過來的裝甲單位中,其中有著兩三輛坦克,仍舊用著難以殺傷坦克的機(jī)關(guān)炮。
六輛坦克中,近一半用的還是20mm炮彈,還怎么往下接著打?
連外界分隊曾經(jīng)使用的37mm穿甲彈,甚至都很難打穿偵查坦克的輕型裝甲,更何況是現(xiàn)在的20mm穿甲彈,打的還是重型坦克的車體正面?
但是,就如同輸光了籌碼的賭徒,仍舊很難就此罷休一般,敵軍最后僅剩的幾輛坦克,仍舊想要拼死一搏。
于是,它們朝著坦克殺手的履帶,打出了最后一輪炮彈。
不用說,這種舉動,仍然是對付無炮塔坦克的那一套方法——
打掉它的履帶,讓它坦克殺手此癱瘓,然后再次繞到它的背后,進(jìn)行無傷攻擊!
但是,恐怕它們又要失望了。
坦克殺手在遭受炮擊的情況下,確實會損失耐久不假,但它也只是“損失生命”而已,除非是遭受了EMP電磁脈沖攻擊,否則是不會出現(xiàn)車輛癱瘓的現(xiàn)象的。
至少在紅警中,所謂的爆引擎、斷履帶,根本就不存在。
不過,就算沒能打斷履帶,那坦克殺手也至少承受了3枚炮彈,再考慮到之前所有承受的20mm機(jī)關(guān)炮,那它是否也該完蛋了?
雖然快了,但還不至于。
紅警中,是無法查看單位準(zhǔn)確血量的,只能從血條大致估算它的生命。
在承受了共計11枚炮彈,一大串20mm機(jī)關(guān)炮之后,坦克殺手還剩下“一滴血”。
那么,這是否代表著,它馬上要被擊毀了?
仍然不是。
原因在于,2代的制作組似乎有種“殘血反殺”的情結(jié),很喜歡設(shè)置單位在還剩“一滴血”的情況下,怎么打都打不死,最后還能完成反殺的劇情。
因此,他們專門設(shè)置了,當(dāng)單位還?!耙坏窝钡那闆r下,看似奄奄一息,實際上,這“一滴血”承載著單位25%的生命,自然也就會出現(xiàn)“殘血單位頑強(qiáng)存活”的“感動人心”現(xiàn)象。
就比如,用幾架戰(zhàn)機(jī)去轟炸敵方主基地,最后發(fā)現(xiàn)敵方基地只剩下了“一滴血”,結(jié)果氣得牙癢癢,或者反過來,看著還剩下一絲血的基地,高興地合不攏嘴。
這就是小細(xì)節(jié)帶給人的感動。
只不過,看似是一絲血,實際上它可能還剩下四分之一的血量。
當(dāng)然,這么搞的代價就是,原本應(yīng)該只剩下33%血量才會進(jìn)入紅血狀態(tài)、大幅降低移動速度的裝甲單位,現(xiàn)在可能還有著更多的血量,就已經(jīng)提前進(jìn)入“殘血狀態(tài)”、速度大幅下降了。
也就是說,坦克殺手還存在著四分之一的血量。
再往它身上打個3、4發(fā)炮彈,然后再談?chuàng)魵伞?p> 這種性能,簡直是驚為天人。
幾乎是同時,坦克殺手與壁虱坦克,也填裝好了穿甲炮彈,朝著敵軍坦克打了過去。
這一次,敵軍只剩下4輛坦克了。
并且,除了僅存的一輛坦克是經(jīng)過改造的,剩下的那些,也只有使用20mm機(jī)關(guān)炮的偵查坦克了。
而它們到底能不能有效擊穿坦克殺手的正面、能不能給坦克殺手造成實質(zhì)性傷害,可能都還是個問題。
畢竟,游戲里的武裝采礦車,用的也是20mm機(jī)關(guān)炮,并不能打掉坦克多少耐久。
于是,它們徹底崩潰了——
這樣的重型坦克,到底是一種什么樣的怪物!
這根本就沒法打?。?p> 完全就是送死!
見此,完全絕望了的它們,再也沒法保持理智,全都放棄了戰(zhàn)斗,選擇了趕緊逃命。
它們也不再顧及身后仍在交戰(zhàn)的步兵隊伍,選擇了急速駕駛著偵查坦克,狼狽地向著四周逃竄了。
而坦克殺手,自然沒有放過它們,順手又在它們倉皇逃竄的時候,發(fā)射了幾枚炮彈,擊毀了兩輛敵軍坦克。
隨著敵方坦克在交火中被摧毀殆盡,通過戰(zhàn)術(shù)地圖進(jìn)行觀測的林云,也終于看清楚了,敵軍還剩下幾輛能夠動彈的坦克——
兩輛使用著20mm機(jī)關(guān)炮的“幸存者1式偵查坦克”。
這下子,敵方一開始還威風(fēng)凜凜的十幾輛坦克隊伍,在逃回去的時候,只剩下十分之一的數(shù)目了。
有著這么多坦克殘骸陪著,陣亡的Scrin采礦車,應(yīng)該也能夠瞑目了。