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紅警與末日黃昏

第一百九十四章 超自然現(xiàn)象

紅警與末日黃昏 林登萬上尉 2072 2022-01-19 00:00:04

  以3代的礦脈而言,它們固定以3萬礦物資源的面目出現(xiàn),且一次只能給一輛采礦車輛提供礦物。

  并且,相比于2代礦區(qū)在采集殆盡后,只有那些擁有“礦石挖掘井”的礦區(qū)才能夠緩慢地從地下抽取礦物,3代的礦脈則是可以直接無限度的提供礦物。

  雖然礦區(qū)也會因為資源采集殆盡,每次只能提供更少的礦石,但在那些區(qū)域,它們似是以一種真正意義上“無窮無盡”的面目,展示在各個勢力面前的。

  這些礦物,本身與1代、2代的礦物沒有任何差異,它們都能夠作為人類勢力的戰(zhàn)略資源,充當(dāng)建造建筑、生產(chǎn)單位的材料。

  無論是林云這邊,亦或是外界的幸存者營地,他們都能夠輕易提煉這種或是如同黃金一般耀眼奪目、或是如同寶石一般璀璨發(fā)光的礦石,并在最終將其冶煉為各類工具、武器。

  無非就是,各個勢力之間的提煉效率不同、污染程度不同,這導(dǎo)致落后的勢力更難以獲取足夠的資源,也導(dǎo)致他們更容易因為污染問題(氣味、煙塵)而引起周圍變異生物的警惕。

  此刻,在1代偵察衛(wèi)星的探查下,林云曾經(jīng)感應(yīng)到的“3代礦脈”,清晰地顯現(xiàn)在了戰(zhàn)術(shù)地圖當(dāng)中——

  它如同一處廢棄的礦場一般,靜靜地矗立在水面之上。

  而這處水面,屬于“潟湖”水文地貌,起著一處承上啟下的作用:向上連接源源不斷奔流過來的河流,向下時不時與海面交匯,形成淡水區(qū)域與海水區(qū)域的互相滲透。

  總得來說,“潟”是被海水浸漬的土地,“潟湖”是海灣被泥沙堆積封閉形成的湖泊。

  因為外側(cè)有沙洲作為防波堤,潟湖內(nèi)部一般風(fēng)平浪靜,可以改建為人工港口。

  至于海水因為潮汐現(xiàn)象而出現(xiàn)潮起潮落的狀況時,它也會時斷時續(xù)地與外界海水交融匯合,并在漲潮時與海面連通,在落潮時與海面分離、隔絕,并以沙洲、沙嘴為界,形成一處淡咸水湖泊。

  在這里,以林云目前的海軍力量而言,很適合作為一處海軍港口的選址——

  就如同2代的造船廠與海戰(zhàn)地圖一樣,不同的海戰(zhàn)地圖,影響著海戰(zhàn)雙方的成敗,以及究竟是一次決戰(zhàn)就可能徹底擊敗對方,還是需要多次反復(fù)爭奪,才能夠最終打敗對方。

  2代中,在默認(rèn)的情況下,就如同“海嘯”這張地圖一樣,雙方的海軍自打從造船廠中生產(chǎn)出來以后,就可以暢通無阻的在各個水域進(jìn)行巡游,可以充分發(fā)揮機(jī)動優(yōu)勢,在各處海面上進(jìn)行偵查與牽制。

  然而,如果是“北極圈”這類的地圖,雖然地圖上仍然存在著大量的海域,仍然能夠讓海軍形成一定程度的力量,甚至是發(fā)展成為一度掌握全局的重要兵力,但是,地圖上卻存在著大量的“橋梁”。

  只要存在“橋梁”,海軍單位無論或大或小、或是艦艇或是潛艇,一律無法通過,必須在擊毀一段或者幾段的橋體之后,才能夠從橋梁斷裂的區(qū)域,設(shè)法通過這處阻礙。

  也就是說,只要存在橋梁這種東西,海軍單位就無法暢行無阻,其中像是“海豚”“巨型烏賊”這樣的海軍單位,更是只能對著橋梁干瞪眼、完全是毫無辦法。

  所以,由于它的存在,這一類的海戰(zhàn)地圖,呈現(xiàn)出更加微妙、更加復(fù)雜的作戰(zhàn)形勢。

  如果說,在通常的海戰(zhàn)地圖當(dāng)中,雙方的海軍主力一旦進(jìn)行決戰(zhàn),一般就足以決定整場戰(zhàn)斗的結(jié)局,可以看做是雙方勝負(fù)的標(biāo)志了。

  但在這種充滿障礙物的環(huán)境中,海軍單位雖然不至于淪為擺設(shè),但也充滿了重重阻礙,需要進(jìn)行一定程度的突破,才能夠在全地圖當(dāng)中暢行無阻。

  這樣的地貌,反而在一定程度上,削弱了海戰(zhàn)得勝方的優(yōu)勢,保護(hù)了海戰(zhàn)失敗方的基地,使得后者不至于在一次決戰(zhàn)后徹底滅亡。

  于是,失敗方即使是在海戰(zhàn)中遭到了艦隊全滅的悲慘結(jié)局,也可以火速修理好“橋梁”,切斷取勝方的海軍通道,在一定程度上阻撓后者的海軍單位。

  至于自己,則是可以借助著橋梁的隔絕,迅速在造船廠當(dāng)中,再度拉出一支專門用于對艦艇作戰(zhàn)的海軍艦艇,以此來拉平局勢,甚至是挽回敗局。

  所以,當(dāng)海戰(zhàn)的雙方有了“橋梁”的隔絕后,就能夠不至于讓一方在葬送了艦隊之后,面臨著“敵方艦隊壓到家里來,造船廠的船舶剛出來一輛就死掉一輛”的尷尬局面。

  這就使得,失敗方至少能夠借助著地形掩護(hù),利用取勝方打碎橋梁的時間差,火速“爆出一小撮艦隊,然后來面對著敵方勞師遠(yuǎn)征的艦隊”的局面,不至于淪為“剛生產(chǎn)出來的船舶,就需要以一己之力,面對著敵方全體艦隊”的無力境地。

  同樣的,雖然目前在戰(zhàn)術(shù)地圖上,暫時還沒發(fā)現(xiàn)這種堪稱恐怖的“橋梁”,但在某些自然地貌當(dāng)中,確實能夠存在類似的地理現(xiàn)象。

  在目前,借助著潟湖的潮起潮落,林云可以在這一處水面區(qū)域,建造一處3代的采礦場,初步構(gòu)建起海上采礦體系。

  這樣一來,就暫時避免了2代采礦中,一群礦車在面臨著極遠(yuǎn)處礦物時,需要跋涉極遠(yuǎn)的距離,面對著各種各樣的威脅,然后才能采集一小車礦物的局面。

  即使3代采礦場,一次只能處理一車礦石,但最起碼整個采集過程是可以觀測的到的,是可以讓指揮官在采礦區(qū)域事先布置好防御建筑的。

  而且,在這一處湖面區(qū)域,林云可以設(shè)法建造一處“造船廠”,并利用潟湖的潮起潮落現(xiàn)象,從容的布置海軍艦艇——

  當(dāng)潮起時,海面與湖面相連通,海軍單位可以順流而下,直接進(jìn)入海域,設(shè)法探索周圍的情況。

  當(dāng)潮落時,海面與湖面相隔絕,這樣的話,即使是這一處“海軍基地”遭到了入侵,也可以借助著這處自然現(xiàn)象,形成湖面與海面相對峙的情況。基地也可以趁著這一段時間的間隙,加速海軍艦艇的建造、防守建筑的修筑,為防守做好準(zhǔn)備。

林登萬上尉

其實紅警2與泰伯利亞2是同一個引擎,前者是后者改來的——   如果查看游戲文件的話,就會發(fā)現(xiàn)盟軍代表gdi,蘇軍代表nod。   紅警2含有海量的泰伯利亞系列遺留代碼,比如盟軍叫GDI蘇軍叫Nod,蘇軍兵營名稱沿用NAHAND(NOD之手),礦石一般叫Tiberium而不是Ore,比比皆是。

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