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從今天開(kāi)始引領(lǐng)游戲潮流

第二十三章 純手繪

  “什么游戲類型?動(dòng)作游戲,這個(gè)能說(shuō),更加準(zhǔn)確一點(diǎn)是動(dòng)作冒險(xiǎn)?!?p>  王意回答道。

  嚯!

  觀眾們一片驚嘆。

  大手筆啊。

  王意設(shè)計(jì)的這個(gè)新游戲,從一開(kāi)始純貼圖的游戲,居然一躍跳上了難度極高的動(dòng)作游戲!

  玩游戲的都知道,就技術(shù)水平上來(lái)說(shuō),動(dòng)作游戲是比較考驗(yàn)一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)水平的。因?yàn)樗婕暗揭粋€(gè)本類型游戲最最至關(guān)重要的一點(diǎn)。

  打擊感。

  這是個(gè)玄之又玄的東西。

  遠(yuǎn)比一般闖關(guān)游戲的制作要難得多。

  換句話來(lái)說(shuō),“打擊感”更像是一個(gè)抽象的概念。

  自從有動(dòng)作游戲開(kāi)始,一直到今天,無(wú)論是玩家還是廠商,都沒(méi)有辦法將“打擊感”這個(gè)概念做一個(gè)完美的定義。

  但是,玩家們卻又能切身感覺(jué)出來(lái)一個(gè)游戲的“打擊感”到底合不合格。

  也有人專門研究過(guò)這個(gè)問(wèn)題。

  綜合起來(lái),這是一個(gè)匯集了“打擊反饋”“屏幕效果”“視覺(jué)效果”“hit-box (打擊體積)”和“動(dòng)作設(shè)計(jì)”等等一系列的因素的手感反饋。結(jié)論就是這東西永遠(yuǎn)也不會(huì)有真正的定義,也完全不可能做出來(lái)一個(gè)完美的效果范例。

  甚至,一些個(gè)大廠有時(shí)候都會(huì)在這個(gè)方面上吃虧。

  而王意一個(gè)剛剛組建的只有三十人的天下工作室,開(kāi)山之作就選擇了如此具有挑戰(zhàn)性的游戲類型。

  玩家不由地打心眼里佩服王意的勇氣。

  “蕪湖!狗賊牛逼!”

  “上來(lái)門檻就這么高?起步工作室一般不都是貼圖游戲起手嗎,狗賊你好勇哦!”

  “狗賊:開(kāi)玩笑,我超勇的’

  “讓我康康!”

  “意哥不要啊意哥!”

  “說(shuō)游戲!說(shuō)游戲!說(shuō)游戲!”

  “樓上不要歪樓?。。。 ?p>  “哈哈哈哈哈草,絕了...”

  一片歡聲笑語(yǔ)的玩笑過(guò)后,又有玩家提出了新的問(wèn)題。

  “難嗎?”

  一個(gè)彈幕問(wèn)道。

  還沒(méi)等王意回答,彈幕中其他人就替他回答了。

  “這什么問(wèn)題?你覺(jué)得這個(gè)狗賊設(shè)計(jì)的游戲能讓你好好通關(guān)?”

  “就是啊,不折磨你這狗比渾身難受!”

  “你是沒(méi)經(jīng)歷過(guò)植物大戰(zhàn)僵尸beat版和魔改版的毒打嗎?”

  “別罵了別罵了,再罵就把人罵傻了...”

  “問(wèn)個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題,原畫全都是小畫師操刀嗎?”

  終于,一個(gè)關(guān)鍵性的問(wèn)題,引起了直播間中Isp們的注意。

  梁靚的畫他們真的太喜歡了,處處透漏著靈氣,讓人賞心悅目。

  甚至夸張點(diǎn)說(shuō),寅子之前那些活動(dòng)之所以能夠那么成功,有一半都是梁靚的關(guān)底獎(jiǎng)勵(lì)插畫太好看了。

  要不是梁靚曾經(jīng)說(shuō)過(guò)介猴是他合作伙伴,這幾天寅子的粉絲也不會(huì)這么快的往上漲!可能也不會(huì)鬧出這一波事!

  呆小妹、六六、萌小團(tuán),甚至是一些其他區(qū)的主播們,有很多人現(xiàn)在的電腦桌面還都是小畫師給寅子的插畫。

  “....怎么說(shuō)呢?!?p>  王意看了這個(gè)問(wèn)題撓了撓頭:“因?yàn)檫@個(gè)游戲的體量很大,當(dāng)然了,我的意思是相對(duì)于我們天下工作室現(xiàn)在的規(guī)模來(lái)說(shuō),體量不小,所以我家靚靚也不可能包攬全部的原畫!”

  “但是,大家在游戲中所看見(jiàn)的所有主要npc和boss,以及部分場(chǎng)景設(shè)置,都是靚靚完成的,這個(gè)工程量是難以想象的?!?p>  王意說(shuō)的是實(shí)話。

  這游戲雖然畫面算不上頂級(jí),沒(méi)有花里胡哨的光追和粒子特效,但是也絕對(duì)算得上是美輪美奐!

  超過(guò)五種完全不同地貌的地圖設(shè)計(jì),四十六個(gè)種類不同的boss,以及+數(shù)位形態(tài)各異的npc,其工程量之龐大,根本就不是一個(gè)人能夠畫得出來(lái)的。

  而之所以說(shuō)這個(gè)工程量異常龐大,關(guān)鍵就是因?yàn)椤?p>  “這款游戲中,你們所看到的所有元素,包括人物,地圖地貌,怪物?!?p>  “全部都是”

  王意頓了一下接著說(shuō)道:

  “都是純手繪制作而成的?!?p>  

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