第二百一十二章 大會的影響
相較于以“三國”為核心的三國群英傳和三國志來說,三國無雙主要的內(nèi)核還是“動作”!
以歷史古戰(zhàn)場事件為背景的動作打擊類游戲。
這款游戲相較于三國志和三國群英傳來說,更重視玩家對于游戲的操作。
當(dāng)然,相比于另外兩款游戲來說,這款游戲更加的舒爽。
強烈的打擊感帶給了玩家更為舒暢的游戲感,而這種感覺被人們稱作為“割草”!
想想一個人拿著手中的武器一頓亂砍直...
相較于以“三國”為核心的三國群英傳和三國志來說,三國無雙主要的內(nèi)核還是“動作”!
以歷史古戰(zhàn)場事件為背景的動作打擊類游戲。
這款游戲相較于三國志和三國群英傳來說,更重視玩家對于游戲的操作。
當(dāng)然,相比于另外兩款游戲來說,這款游戲更加的舒爽。
強烈的打擊感帶給了玩家更為舒暢的游戲感,而這種感覺被人們稱作為“割草”!
想想一個人拿著手中的武器一頓亂砍直...