005 游戲的真諦
深淵物質(zhì)構(gòu)成的身軀完全可以以吞噬與同化的方式免疫絕大部分的傷害。
但玩家的意識(shí)是通過傳識(shí)裝置借調(diào)過來的,如果玩家真的可以融入這具身體,他會(huì)發(fā)現(xiàn)這具身體的強(qiáng)大完全超乎他們的想象。
以普遍理性而言,這具身體,真正可以稱得上無敵。
這就是深淵的力量。
但是邱文不想這么做,這其中有他的考量:從現(xiàn)實(shí)的角度來講,如果玩家真的無敵了,他們會(huì)對這個(gè)世界造成什么影響,不可想象。
就連他自己也一直盡量把自己當(dāng)做一個(gè)普通人,因?yàn)樗靼祝绻豢刂谱约旱牧α?,他就?huì)像前身一樣,被深淵吞噬。
這也是邱文不停告誡自己的一點(diǎn):他是邱文,不是前身。
所以,他制定計(jì)劃,做出這樣一款游戲,這并不是他沒事閑的,而是只有這樣,他才能找到自我,他才能在“做游戲”這個(gè)過程中抵抗來自深淵的同化。
實(shí)現(xiàn)自己夢想的過程,也是救贖自身的途徑。
在接收前身的記憶時(shí),他就抱著天馬行空的想法急于去驗(yàn)證自己是否
可能以后有一天,他能夠掌控自己,能夠掌握自己的力量,但在那之前,他只是邱文。
一名游戲設(shè)計(jì)師。
游戲中的指揮官。
另一方面,對于玩家身體的一系列設(shè)定,是這個(gè)“游戲”最基層的東西,這關(guān)系到一個(gè)很重要的問題:
這是一款什么樣的游戲,或者說,它的內(nèi)核是什么?
邱文想了很久很久,思考這個(gè)問題所用的時(shí)間甚至超過了他實(shí)際制作游戲的時(shí)間。
他是一個(gè)直性子的人,所以前世出手的游戲,都是玩法簡潔明了,目標(biāo)直接了當(dāng),用簡單的玩法去追尋最本真的快樂。
邱文回憶起自己小時(shí)候,對家周圍每一處沒去過的地方都充滿好奇,是公園的河對岸,是樓頂?shù)奶炫_(tái),還可能是那些不讓小朋友進(jìn)去的娛樂場所。
于是他決定,就做一款最純正的mmorpg,他要駕駛移動(dòng)要塞,帶著玩家們游遍整個(gè)世界。
劇情?玩家看到什么,什么就是劇情,玩法?玩家能做到什么,什么就是玩法。
而且,既然是角色扮演游戲,玩家接受正面反饋是很重要的一個(gè)互動(dòng)環(huán)節(jié),那么就要讓玩家變強(qiáng)的過程循序漸進(jìn)。
對玩家這具身體的修改便來源于此,玩家受到的傷害,其實(shí)只是147通過受擊反饋,將定量的深淵物質(zhì)抽取出去。
在玩家看來,自己“掉血”了。
而通過榮譽(yù)等級(jí)的提升,147再逐漸把軀體的一部分能力歸還。
比如玩家看到自己升級(jí)后,血條變厚了,更耐揍了,其實(shí)只是每次受擊,147少抽取一些深淵物質(zhì)而已。
這一切都自然,且合理。
對于這樣一款還原游戲本真快樂的游戲,多余的設(shè)定反倒顯得冗雜,而開場的劇情反倒是邱文在最后隨口編的了,只要能夠完美解釋游戲的玩法和核心機(jī)制,那就是好劇情!
一名沉睡多年的戰(zhàn)士,醒來時(shí)很弱,沒毛病吧?通過一次次戰(zhàn)斗與榮譽(yù)的積累,逐漸找回當(dāng)年的自我,有道理吧?
同時(shí),邱文為了增強(qiáng)游戲性,直接取消了掉落傷害,還特地減少了死亡懲罰:扣除榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)即可。
這也是他深思熟慮的結(jié)果:游戲性是一個(gè)游戲的核心屬性,如果游戲過于真實(shí),那反倒沒人愿意玩了,必須要有一些游戲獨(dú)有的反常識(shí)設(shè)計(jì),游戲才真正有樂趣,才會(huì)讓人喜歡玩。
另外,邱文也不希望玩家因?yàn)樗劳鰬土P過高而畏首畏尾,玩家為什么被稱為“第四天災(zāi)”?如果他們的命死一次少一條,就這么數(shù)著命過日子,他們還是玩家嗎?
現(xiàn)在看來,玩家們對于他的設(shè)計(jì)還是非常滿意的。
總體來看,他們玩的很開心。
這就足夠了。
……
此時(shí)的周澳剛剛著陸。
腦子著地,頓時(shí)塵土飛揚(yáng)。
他沒有思考自己為什么會(huì)被147耍了一通,也沒有觀察周圍的環(huán)境,他就那么躺著。
癱軟在地上。
太刺激了。
最讓他回味的是著地的那一瞬間,他的常識(shí)告訴他,他已經(jīng)死了,但實(shí)際上他卻還活著。
這種死了卻完全沒死的感覺,讓人回味無窮,這是蹦極完全無法實(shí)現(xiàn)的。
半晌,周澳從他摔出來的坑里爬起來,意猶未盡地抬頭看了看他跳下來的要塞甲板,得有,不知道多少層樓那么高……
等等,我要怎么回去呢,有爐石嗎?
“147,我可以通過傳送回到要塞嗎?”
“當(dāng)然可以,只要你打開地圖就能發(fā)現(xiàn)傳送點(diǎn)。”
周澳呼出了地圖面板,一眼就看到了阿爾發(fā)要塞龐大的平面區(qū)域,
上面只有一個(gè)傳送標(biāo)記:傳送裝置—實(shí)驗(yàn)功能區(qū)
要塞周圍都是戰(zhàn)爭迷霧,還不知道各玩家之間的地圖探索信息是否共享,想到這里,周澳突然發(fā)現(xiàn)自己好像還不知道內(nèi)測招募了多少人。
但是想想之前在中樞功能區(qū)和他擦肩而過的那些小黑,數(shù)量也沒多少。
游戲前期,都是這樣,自己玩自己的,沒有任何交流。
試想能有幾個(gè)奇葩會(huì)在游戲開服就在公共頻道刷屏:一起玩dd,你確定他們是來玩游戲的?
尤其像這款游戲,游戲內(nèi)容如此豐富,自己慢慢體驗(yàn)才是前期的主基調(diào)。
習(xí)慣性地?fù)哿藫燮ü缮系幕覊m,結(jié)果拍了個(gè)寂寞,踩一踩土地,軟乎乎的,空氣中還有泥土的芳香。
這才是真正的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲!
周澳開始自己正式探索游戲世界的旅程。
一個(gè)虛空沖刺,來到視線內(nèi)的一顆斷樹前。
這棵樹明顯受到了要塞迫降的影響,只要觀察一下移動(dòng)要塞,就能得出這樣的結(jié)論。
要塞最底下的三層因?yàn)橐膲嬄浔宦裨诹送晾铩?p> 由此可見,當(dāng)時(shí)迫降所造成的沖擊波威力會(huì)有多大。
至少周澳現(xiàn)在目光所及的范圍,滿目瘡痍。
花花草草,早就被土埋了,只有這種樹木,還能支楞著,但也都碎成幾節(jié)了。
木材是任務(wù)需要的資源,見到了就順手拿點(diǎn)。
刨土刨了好久,終于把木頭從土里完整地刨了出來。
周澳比量一下這節(jié)木頭的大小,又看了看自己的背包空間,整塊放進(jìn)去沒什么問題。
他把自己那黑黢黢的手貼在了木頭上,眨眼功夫,木頭就消失在了眼前。
再看自己的背包空間,一整節(jié)木頭躺在那里。
這不是很簡單?
想想一會(huì)兒走到叢林里,凡是路過的地方,只要有能采集的東西,全收了。
所到之處,寸草不生!
然而當(dāng)他真正看到不遠(yuǎn)處的叢林時(shí),之前“什么都采點(diǎn)”這種想法就被拋到了腦后:
因?yàn)橐磺卸继鎸?shí)了,一草一木,還有這樣密集的建模。
原來做劇情的錢都放在這上面了嗎?
一步一步走進(jìn)叢林里,周澳像個(gè)好奇寶寶一樣,腦袋轉(zhuǎn)個(gè)不停,目不暇接。
他在現(xiàn)實(shí)中也不過是一名學(xué)生,他去過小樹林,那是公園里的,爬爬山,也都是經(jīng)過開發(fā)的。
這種原始森林,他只在視頻里見過。
沒有任何人工痕跡,只是在叢林里前進(jìn)都特別困難,他算是明白了為什么有個(gè)詞語叫“披荊斬棘”,還有各種他沒見過的昆蟲,甚至還有一條蛇。
但是沒等他上去抓,那條蛇像是感受到了危險(xiǎn)般,一溜煙就跑了。
探索未知的樂趣促使他一路前行。
“唰!”
一陣樹葉的摩挲聲把周澳嚇了一跳。
還以為時(shí)怪物來了,一眼看去原來是一只鳥停在了樹梢上。
這個(gè),能吃嗎?
來自DNA的本能讓周澳在心里產(chǎn)生了這樣一個(gè)疑問。
然而這個(gè)疑問像是扎根在腦海中一樣。
一旦出現(xiàn),揮之不去。
隨手摘了一塊路邊的漿果,周澳習(xí)慣性地往嘴里放。
突然意識(shí)到一個(gè)問題,他哪來的嘴???
但是說話都可以,能吃東西也狠正常吧?
果然,他張開“嘴”,把漿果放了進(jìn)去,之后開始咀嚼。
雖然不知道別人看自己是什么樣子,但周澳的確品嘗到了漿果的味道。
又酸又澀。
幸好沒有臉,不然他現(xiàn)在一副痛苦面具,肯定特招笑。
周澳沒再繼續(xù)往前走,呼出147打開了通訊面板。
過去這么長時(shí)間,應(yīng)該有人說話了吧?
果然,世界頻道里躺著兩條發(fā)言。
//愛德華:兄弟們,怎么出要塞啊,我迷路了。
//咸菜幫頭子:上甲板之后跳下來
下面就再?zèng)]人說話了。
周澳想了想,冷群不太好。
//ZA:對