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首富從賠錢開始

第四章 長長的平衡木

首富從賠錢開始 雪下輕舞 2191 2021-09-14 12:00:00

  天才般的想法如照亮黑夜的閃電,在薛逵腦中閃過。

  這種十幾年前就出現(xiàn)在紅白機上的體育類游戲經(jīng)過了時間的洗禮,鑄就了經(jīng)典游戲的地位,也在電腦端延續(xù)了生命。

  然而,雖然游戲是經(jīng)典游戲,但已經(jīng)沒有什么人會專門花錢購買這樣一款單機的體育類游戲。

  不能聯(lián)機,沒有聊天室,單機,注定了這種游戲無法適應(yīng)快節(jié)奏的社會和市場。

  在確定下玩法之后,接下來就是要搞定另一件事情。

  這種單一的玩法已經(jīng)在這類游戲被發(fā)明之初就實踐過,換句話說,新游戲必須得有新玩法,而且還不能讓玩家感到新奇,得保證游戲能順利虧錢!

  薛逵想了想,決定把平衡木形態(tài)和長度改變一下。

  平衡木要設(shè)計的很窄,讓運動員站在上面都很難,更別說保持平衡行走!

  長度也要長一些,防止一些誤買這款游戲的玩家真的拿來練習手感!

  反正這場景里有這么多墳包,干脆沿著墳包和墳包間的空隙搭建,這樣平衡木的曲折程度得到了保證,而且每個位置都可以看見不同的墓碑,絕對會在一開始就勸退玩家!

  這樣既增加了游戲難度,又降低了游戲樂趣,而且還能順利過審,簡直完美!

  這種游戲如果能賺錢,那才是見了鬼!

  沒有浪費任何一秒鐘,這種天才的點子瞬間被薛逵付出實踐。

  就這樣,在無邊無際的亂葬崗墳地上,一個九曲十八拐,不知道有多長的平衡木被架設(shè)在各個墳地上,向著遠處無限延伸出去。

  當然,說是無限長,其實也并不準確。

  游戲模板規(guī)定了在這個游戲上,最長也只能耗費10個小時的時間,否則一個沒有結(jié)尾的游戲模板,是無法在ELSP上上架的。

  薛逵直接將游戲長度設(shè)置成了10個小時。

  這一項設(shè)置完成后,只剩下了排行榜還沒有設(shè)置。

  這排行榜本來就是單純?yōu)榱嘶ㄥX買來的,可有可無,但既然已經(jīng)買來了,就必須要用出去,否則就會被系統(tǒng)警告。

  薛逵設(shè)置了排行榜的功能,用來統(tǒng)計“玩家所走過的平衡木長度以及所用的時間”。

  在設(shè)置完排行榜功能后,下一項是為游戲命名。

  “請為您的游戲命名:(此處輸入游戲名稱)。”

  叫個什么名字能夠不引起大家注意呢?

  “請為您的游戲命名:平衡木?!?p>  “抱歉,此名稱已被占用?!?p>  可惜了,這么好的名字,竟然被占用了!

  那就來個普通一點的,越普通越好。

  “請為您的游戲命名:長長的平衡木。”

  “創(chuàng)建成功!”

  完美!

  從選材,到購買,再到編輯器制作游戲,一共加起來花了不到2個小時時間。

  在游戲制作完成的一瞬間,薛逵就迫不及待地戴上耳機進入了游戲,想要試試自己的杰作。

  點擊‘游戲開始’按鍵后,屏幕上出現(xiàn)了‘上下左右’和‘空格’的說明,‘上下左右’用來控制運動員的行動,比如前進,后退,左轉(zhuǎn)彎,右轉(zhuǎn)彎等?!崭瘛莵聿僮鬟\動員進行‘跳躍’的。

  雖然薛逵不知道‘跳躍’在這款游戲中有什么具體作用,但并不妨礙他測試自己的游戲。

  進入游戲還沒3秒鐘,薛逵就被游戲中的場景嚇了一跳。

  陰森森的夜晚,一片布滿墳包的亂葬崗上,各種樣式的墓碑或完整或斷裂地插在一些墳包上,一個曲里拐彎的平衡木沿著墳包和墳包之間僅有的空隙蜿蜒曲折,延伸向遠處。

  平衡木上,一個運動員雙臂向外平直擺放,渾身發(fā)抖,努力地保持著平衡,不讓身體掉下去。

  在薛逵的控制下,運動員邁出去了一步,然后旁邊的墳土包突然裂開一條大縫,一直干枯地手臂突然伸了出來,向著平衡木上的運動員抓去!

  啪嗒!

  薛逵被突如其來的變動嚇了一跳,雙手抽抽了一下,然后就看到運動員掉在了墳包上,被那只從墳?zāi)怪心侵桓煽莸氖肿ё吡恕?p>  【你被僵尸吃了!】

  【排行榜】

  【長度:0.2米】

  【時間,1秒】

  【重新開始】

  次奧,這游戲不對勁啊!

  背景模板里沒寫著墳包還有互動啊!

  在實驗室中加載模板的時候,薛逵只是草草地將各塊內(nèi)容按照之前學會的流程進行游戲的組裝,根本沒有在組裝階段試玩。

  而現(xiàn)在游戲組裝完成之后的第一次試玩,竟然出現(xiàn)了意外情況,這讓薛逵有些始料未及。

  冷靜!冷靜!

  這么一款從名稱,到玩法都沒有特色的游戲,不可能有人花錢來買的!

  薛逵安慰著自己,盡量讓自己不要去想這些事情。

  畢竟錢已經(jīng)花了出去,現(xiàn)在能做的就只是把游戲發(fā)布出去,然后坐等虧錢就好!

  每年發(fā)布的游戲數(shù)不勝數(shù),能賺錢的有幾個?

  屈指可數(shù)!

  而且,這年頭誰會玩單機體育游戲啊?

  就算有人真的奔著平衡木游戲來的,那也絕對會在5分鐘之內(nèi)讓玩家喪失一切游戲體驗,然后給個0星差評!

  這樣,后面的人看到這么差的評價,就更不會來買了!

  想明白這些后,薛逵的心情又好了起來,一股抑制不住,馬上要發(fā)財?shù)男腋8袊娪慷觯?p>  這破游戲,虧定了!

  全部搞完之后,薛逵點開‘交易市場’,這里面有專門發(fā)布游戲的分類。

  將所有游戲資料上傳至平臺之后,需要完成游戲簡介和游戲定價。

  在寫簡介的時候,薛逵略微沉思了一下,敲擊起了鍵盤。

  “游戲簡介:這是一款提升耐心和耐性的游戲?!?p>  “還有一項,定多少錢合適呢?”

  定得太高,容易讓玩家誤解為這個游戲很有料,萬一被玩家買去,這不是成了損失嗎?

  必須定得足夠低,這樣才能保證系統(tǒng)結(jié)算的時候,虧損得足夠多!

  1塊,這是ELSP上游戲所能定的最低價,薛逵果斷選擇了給游戲定價1塊。

  這幾乎等于白送!

  就這樣,《長長的平衡木》游戲被上傳到了網(wǎng)站上。

  接下來就是等待網(wǎng)站審核,通常是幾小時到3個工作日不等,在審核通過之后,這款游戲就會出現(xiàn)在游戲區(qū),供玩家購買下載。

  作為一個成熟的平臺,ELSP會根據(jù)游戲特點將游戲分配到合適的分區(qū)中,如果某款游戲爆火,還會出現(xiàn)在全品類下載榜單排行榜上,這些都是由智能算法根據(jù)時時數(shù)據(jù)分析得到的。

  也就是說,哪個游戲賣得好,哪個游戲排名就高!

  薛逵完全不擔心自己的游戲會沖上排行榜。

  畢竟,這種垃圾游戲,誰會買?。?

雪下輕舞

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