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首富從賠錢開始

第十二章 就是你了,換裝游戲!

首富從賠錢開始 雪下輕舞 2193 2021-09-19 12:00:00

  這個世界的手機科技發(fā)展迅速,相應的手機游戲也比前世發(fā)展得要快。但繞來繞去,那些火熱的玩法大體相同。

  比如《王者榮耀》對應這個世界的《英雄無敵》,《和平精英》對應《戰(zhàn)場演戲》,《爐石傳說》對應《萬獸物語》等等。

  這些大火的游戲受眾非常廣泛,所覆蓋的年齡段從12歲到50歲不等,其中20到40歲的人是主要玩家,也可以稱為主要消費群體。

  這些人基本上都已經是參加工作,手中有金錢來源,所以舍得在游戲里氪金以獲得更好的游戲體驗。

  無論是MOBA類游戲,還是卡牌類游戲,都是重度氪金游戲,尤其是考慮到男性玩家的消費能力,薛逵想想都覺得這不是個好的方面。

  前一世,薛逵也玩過一陣子手游,氪金氪得差點讓自己得了高血壓!

  為了抽一張SSS卡,薛逵直接搭進去兩個月的工資,最后還是沒抽到!

  一氣之下,薛逵卸載了游戲。

  但沒過幾天,就又下載了回來!

  反反復復不知道多少次之后,他才徹底離開了這個消金窟。

  針對玩家的這種心理,薛逵太了解了。

  玩家們口中問候游戲廠商的祖宗,但行動起來卻絲毫不含糊。

  游戲廠商以‘限定’,‘永久’,‘只可抽獎獲得’等關鍵詞收割著韭菜,不亦樂乎。

  10連抽贈送1次,20連抽贈送3次。

  就是這樣的小把戲,讓玩家們樂此不彼地氪金,再氪金,氪氪氪!

  想起前世玩兒手游的遭遇,薛逵就忍不住打個冷顫。

  絕對不能碰這些游戲類型!

  另外,他還記住了一句話:千萬不要小看土豪的消費能力!

  “裴總當初的策略在根本上就出了問題,選大眾游戲雖說很容易造成撞車,但也很容易被人發(fā)現(xiàn)?。≈灰ㄅ朴螒蜻@個風口還在,無論多么垃圾的卡牌游戲都是有可能賺到錢的!”

  為了避免這種情況的發(fā)生,薛逵首先排除掉了這幾類氪金的游戲,另外也排除掉了‘男性玩家’這個關鍵詞。

  再排除掉棋牌類游戲這種花費不了多少錢就能做出來的游戲,薛逵將目光鎖定在了女生喜歡玩的游戲上。

  考慮做女生受眾的游戲主要由三個方面:

  其一,專門針對女性向的游戲本來就不是手機游戲里的風口,這就大大避免了能夠賺錢的概率。

  其二,手游中的女性玩家本來基數(shù)就很少,而且其中很大一部分都被大火的那些游戲吸引走,真正的女性向游戲受眾很窄。

  其三,由女生的天性決定,相比于玩游戲,女生更舍得在實際的衣帽,化妝品以及護膚品上氪金,這樣一來,能夠在游戲里氪金的女生比例將是很小一部分。

  經過以上三點考慮,薛逵快速在網上查詢起針對女性玩家開發(fā)的游戲,一種名為‘換裝類’的游戲出現(xiàn)在了他的視野中。

  市面上的換裝戀愛類游戲的核心玩法就是給游戲中的模特搭配裝扮,玩家可以通過在游戲內置的商城中購買各種風格的服裝,搭配出自己喜歡的風格。

  一些開發(fā)商為了賺錢,也在商城中提供抽獎平臺,用以抽取一些稀有裝扮。

  除了這個主要玩法之外,附帶的玩法主要包括最基礎的‘跳舞’——玩家通過手機屏幕上的提示按鍵,操作游戲中穿著漂亮衣服的女性人物跳舞。

  高級一些的玩法還包括‘探險’,‘養(yǎng)成’等等,都是為了展現(xiàn)女性角色魅力的玩法。

  目前,市面上這種換裝類游戲主要還是集中在2D水平,針對的目標群體大部分集中在20歲以內的少女群體中。

  氪金的天花板也基本上在1000塊以內,可以說是十分良心。

  換句話說,這種游戲開發(fā)出來想要賺大錢,很難。

  所以到現(xiàn)在為止,各個游戲排行榜上沒有這種游戲的存在,這也正面說明了游戲確實小眾,而且也不算暢銷。

  薛逵搜索了半天也只搜索出來幾十款這樣的手游,依次下載下來試玩之后,發(fā)現(xiàn)玩法大同小異,根本沒有任何能引起他興趣的地方。

  粗糙僵硬的任務建模,毫無新意的裝扮,以及玩起來絲毫沒有挑戰(zhàn)的‘跳舞’模式,一圈下來,薛逵實在找不出這種游戲任何一點吸引人的地方。

  盡管如此,薛逵卻越來越興奮,仿佛發(fā)現(xiàn)了新大陸一般。

  這類游戲簡直太適合虧錢了!

  上網一搜游戲模板,薛逵發(fā)現(xiàn)這些換裝類游戲模板雖然有,但是十分少,基本上都是只提供了交互類的玩法,如‘跳舞’,‘密室逃脫’,‘內置打牌/打麻將’等輔助玩法,而游戲模特以及穿搭的衣服卻沒有提供。

  想來也是,游戲人物的樣貌以及人物身上的穿搭是這類游戲的核心,基本上玩家也是沖著這兩樣才去的,如果這兩樣都重復,那還玩?zhèn)€錘子?

  除了基本的游戲要素之外,游戲還必須要能夠有盈利的點,這是系統(tǒng)限制死的東西,不是薛逵想不做就不做的。

  按照目前這類游戲的盈利模式,基本上都是游戲免費,然后游戲內置商城里提供可供玩家購買的個性化穿搭。

  按照市場上游戲的行情,玩家可以做游戲中的任務(如每日簽到)獲得一些固定的裝扮,也可以通過游戲內置商城付費購買服裝禮包。

  一般來說,游戲廠商會根據服裝的精美程度將自家的禮包定價在10元到30元不等,另外還會在商城中提供稀有抽獎,價格通常高于普通禮包。

  從這個標準來看,薛逵覺得簡直太完美了。

  為了能夠讓游戲虧錢,薛逵決定將服裝禮包定價定在1元。

  這是游戲內置商品的最低定價,也是正常經營范圍內的最低定價。

  想一想,這跟白送裝扮沒有區(qū)別!

  為的就是要讓玩家盡量不充錢。

  之后,還要砍掉氪金抽獎的功能,改為做任務獲得抽獎資格。

  想充錢抽獎?

  抱歉,都得老老實實做任務!

  當然,抽獎可以獲得一些稀有裝扮,這也是抽獎的意義所在。

  在這個基礎上,每天能夠獲得的抽獎次數(shù)只有10次。

  想要獲得稀有裝扮,就得每天做任務。

  正常人誰會每天費事巴拉地來做任務抽裝扮啊!

  這樣一來,又能勸退一大部分玩家。

  哪個女孩子會天天花時間做任務,就為了給自己的游戲人物抽稀有裝扮?。?p>  出去逛街,約會不香嗎?!

  薛逵這次覺得自己已經考慮的十分周全,從受眾人群,到游戲的消費都做了充足的準備。

  這次的游戲,必虧!

雪下輕舞

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