拿《大夢三國》舉例,游戲的核心玩法還是MOBA類游戲那套,只不過將英雄都換成了三國中的人物,野怪換成了一些小勢力,炮塔換成箭樓等。
在游戲處于宣發(fā)階段,還沒有正式上線的時候,收獲了一批獵奇的粉絲,大家覺得國內(nèi)終于也做出了一款屬于自己的MOBA游戲。
然而,當(dāng)大家蜂擁進入這款游戲后,發(fā)現(xiàn)游戲的畫質(zhì)略有粗糙,英雄的建模也不夠精細,甚至在玩法上也跟其他MOBA游戲無異后,那種新鮮感便快速下降。
雖然故事背景依然是三國,但大家對三國中的人物的認識甚至都不如對《峽谷爭鋒》中德瑪西亞皇子了解得清楚。
這也是國內(nèi)借用傳統(tǒng)名著小說做出來得游戲,不夠精細和深邃的地方。
大家都知道四大名著是什么,不少人也都大概知道四大名著講了什么故事。
但如果單拎出來其中的某個人物,讓大家來講講他的生平,可能就沒多少人能講明白。
孫文成調(diào)查了一圈之后,發(fā)現(xiàn)了目前這些游戲的弊病,心里面已經(jīng)有了打算:“如果繼續(xù)沿著這種路子走,只會重蹈覆轍,無法做到讓大家印象深刻。至少也要改變其中一點,讓大家對游戲留下深刻印象!”
要全面改變目前這類借用傳統(tǒng)文化游戲外皮的游戲的核心很難,但在玩家看得見聽得著的地方做出些明顯的變化,還是相對容易的!
孫文成敏銳地覺察到,如果把游戲的畫風(fēng)換成傳統(tǒng)畫藝(如水墨畫風(fēng)格),把游戲中的音樂換成由國內(nèi)傳統(tǒng)樂器演奏的樂曲(如琵琶曲,嗩吶曲,簫曲等),很有可能就會讓對玩家的視覺和聽覺產(chǎn)生沖擊,從而在玩法之外,讓玩家記住這款游戲。
當(dāng)然,這么做的風(fēng)險也很大,而且需要龐大的資金投入和較長的開發(fā)周期,這對游戲行業(yè)這種前期持續(xù)投入而無回報,只能等游戲發(fā)行慢慢收回成本并盈利的行業(yè)來說,充滿了挑戰(zhàn)。
萬一游戲在開發(fā)途中遭遇資金鏈斷裂,那么這款游戲很可能直接夭折,前期開發(fā)投入的資金也會盡數(shù)打水漂。
就算是斥巨資,長周期,用心做出的一款游戲,誰敢保證這游戲一定會被市場認可?
誰又敢保證游戲成本能夠順利收回?
沒有哪個老板會冒這么大的風(fēng)險。
孫文成也知道,開游戲公司的老板們,都是想賺錢的,薛逵也不例外。
然而,就算他知道這一點,可他心里面那股隱隱騷動的心情卻讓他無法平靜。
“如果不趁著這次當(dāng)上策劃師的時候好好設(shè)計一款游戲,那不跟咸魚一樣?”孫文成想起了薛逵說的話,“薛總既然把游戲方面的權(quán)利都下放給了我和想哥,估計也是想讓我們放開手腳干?!?p> 尤其是想到薛逵那句‘先拿出500萬預(yù)算,等他們拿出方案之后,再適量增加預(yù)算’,讓孫文成的心里保留了一絲希望。
“不管怎么說,先跟想哥商量一下,把方案定下來?!?p> 有了主意,孫文成就開始寫下自己的想法,等著明天跟李想討論完,確認一下方案,然后趕緊形成一份正式的方案,拿給薛逵。
第二天上午一大早,孫文成就拿著準備了一天的資料找上了李想,李想也拿出昨天打印出的資料,兩人一起來到了會議室。
“我先說說我昨天查完資料之后的想法吧?!苯?jīng)過一天的準備,李想的心里面也有了些想法,反正具體制作游戲的過程不需要他上手,他只需要在旁邊提一些建議就行。
口嗨誰不會啊。
“國內(nèi)目前借用傳統(tǒng)文化的游戲有不少,但是很多都已經(jīng)成為過去式了,沒什么活躍用戶。”李想昨天查完國內(nèi)文化分類之后也查了一下相關(guān)的游戲。
作為一名長年跟游戲打交道的玩家,李想印象中的那些包含國風(fēng)文化的游戲很少,活下來的就更少了。
“如果按照薛總的要求,在考慮文化內(nèi)涵的前提下,設(shè)計出帶有劇情模式的MOBA類游戲,難度不小。
我仔細想了想,如果要把文化內(nèi)涵做到游戲中,最好的還是以神話類的題材為基礎(chǔ)。
這樣考慮的原因主要有三點:
其一,神話類題材可供發(fā)揮的空間更大,尤其是在技能和裝備設(shè)計這一塊,我們完全可以參照神話故事中那些人物的能力和法器進行設(shè)計。
其二,神話類題材很寬泛,有利于我們進行自由發(fā)揮,比如封神題材,世界觀本就很宏大,里面的勢力也很多,涉及的人廣,事件之豐富,足以支撐我們進行劇情創(chuàng)作。
其三,神話類題材也最能體現(xiàn)我們國家文化沉淀的深厚,同時也跟我國的道教文化關(guān)聯(lián)緊密?!?p> 孫文成聽得連連點頭,認為李想說得很有道理。
基于神話類題材開發(fā)游戲也是目前國內(nèi)游戲廠商的常見套路,優(yōu)點基本上也跟李想說得大差不差。
“你有什么新的想法?”李想說完了,示意孫文成發(fā)表觀點。
“我昨天也仔細查了下資料,發(fā)現(xiàn)了咱們國內(nèi)這些套著傳統(tǒng)文化外皮的游戲大多數(shù)都失敗的原因。”孫文成說道。
“仔細說說?”李想表現(xiàn)出很感興趣的樣子說道,孫文成的角度倒是新鮮。
“市面上這些打著改編自傳統(tǒng)小說名著的游戲,基本上都是套皮游戲,用上名著中角色的名字就敢打出傳統(tǒng)文化的大旗,其實內(nèi)在核心玩法跟小說內(nèi)容關(guān)聯(lián)性很低,甚至有些根本就沒有什么關(guān)聯(lián)性。
所以,我覺得如果要真正地把我國的文化特色考慮進去,不僅僅也要在游戲劇情背景方面貼近傳統(tǒng)小說的故事線,更要在美術(shù)和音樂方面添加我們國家的特色,比如使用水墨畫風(fēng)格來做美術(shù),使用嗩吶和琵琶等樂器來做內(nèi)置音樂和音效,在某些場景甚至可以搭配上戲曲文化,這樣可能更貼合薛總說的,要讓游戲體現(xiàn)我們國家的文化特色!”
對于使用傳統(tǒng)文化里的小說故事為背景,這一點跟李想想的差不多。
但是要用水墨畫風(fēng)格來做畫,用嗩吶琵琶等樂器來做內(nèi)置音樂和音效,特殊場景再兼以戲曲作為背景音樂,這想法確實別開生面。
李想快速在腦海中回憶著昨天查過的資料,傳統(tǒng)文化包含的面很廣,無論是美術(shù)風(fēng)格,音樂音效甚至民俗戲曲等,都可以包含在其中。
如果真的把這些傳統(tǒng)文化元素都加到游戲里面,這游戲會是什么樣?
李想不自覺地興奮起來,覺得孫文成的這個想法夠大膽,也夠貼合薛逵提出的要求。
想到這里,他忽然意識到:“薛總難道是想做出一款真正代表我們國家文化的游戲?”
“薛總的這盤棋下得大啊,想以游戲推廣咱們國家的文化!”李想感嘆了一句。
“對,薛總是真的想做出一款代表我們國家文化的游戲!”孫文成內(nèi)心佩服之余,也感慨道:“在別的游戲公司在以賺錢為第一要務(wù)的時候,薛總已經(jīng)開始考慮怎么樣才能做出能夠代表我們國家文化特色的游戲了!”
“薛總真乃我輩楷模!”