第001章 老司機(jī)不需要說(shuō)明書(shū)(收藏十天有驚喜)
21世紀(jì)初,某合法合規(guī)尚未普及智能機(jī)的架空年代。
燕東師范大學(xué),某階梯教室。
“因?yàn)闀r(shí)代局限性和社會(huì)認(rèn)知差異,游戲玩家的形象被扭曲甚至妖魔化。而實(shí)際上玩家的素質(zhì)并不差,某種程度上甚至更加優(yōu)秀……”
“比如很多人懼怕高風(fēng)險(xiǎn),遇到困難會(huì)產(chǎn)生挫敗感??蓪?duì)于游戲玩家,這種困擾幾乎不存在……”
“在游戲中受挫,撞車(chē),墜崖,死亡,甚至腦子被僵尸啃掉……種種的慘敗和風(fēng)險(xiǎn),非但不會(huì)讓玩家退縮,反而帶來(lái)更多的刺激,使其活的更來(lái)勁……”
“還有重復(fù)性很高的工作勞動(dòng),很多人會(huì)覺(jué)得枯燥無(wú)趣??稍谡嬲耐婕已劾铮侵皇且粋€(gè)漫長(zhǎng)的享受過(guò)程……”
“在游戲中挖礦,采集,不斷的擊殺同一種怪物……這些常人無(wú)法忍受的枯燥,都是游戲玩家的尋常挑戰(zhàn)。玩家會(huì)很專(zhuān)注的持續(xù)進(jìn)行,并享受其中……”
“除了這些,還有類(lèi)似于腦力,探索,團(tuán)隊(duì),創(chuàng)造性……”
這是一堂非正式的公開(kāi)課,講課的是一位外籍講師。
授課內(nèi)容打破常規(guī)跨越時(shí)代,非常貼近年輕人心理。盡管普通話(huà)不怎么標(biāo)準(zhǔn),學(xué)生們也聽(tīng)的非常認(rèn)真。
唯獨(dú)坐在后排的南曉,一個(gè)字都沒(méi)聽(tīng)進(jìn)去。
不是對(duì)內(nèi)容和講師不感冒,而是剛剛中了大獎(jiǎng)太激動(dòng)。
“穿越啊,玄學(xué)大獎(jiǎng)啊……”
無(wú)數(shù)次幻想過(guò)重活一世,卻沒(méi)想過(guò)會(huì)真的實(shí)現(xiàn)。沒(méi)有大叫著跳起來(lái)已經(jīng)很了不起,又哪里會(huì)有心情聽(tīng)什么課。
不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),淡定是所有主角的共同優(yōu)點(diǎn),倒也不值得夸耀。薅了幾把腿毛確認(rèn)不是做夢(mèng),南曉很快便穩(wěn)定了情緒,開(kāi)始思考逆襲崛起之道。
“仔細(xì)想想,干點(diǎn)什么好呢……考公務(wù)員平步青云?手腕不夠……下海經(jīng)商腰纏萬(wàn)貫?頭腦不夠……妙筆丹青縱橫文娛?才華不夠……”
作為一名遭社會(huì)蹂躪多年的躺平社畜,南曉還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是有自知之明。
如果沒(méi)有與之匹配的能力,超前認(rèn)知非但不會(huì)讓人大步前進(jìn),反而會(huì)大概率扯到蛋,開(kāi)裂的那種。
更別說(shuō)南曉記性也沒(méi)那么好,腦子里存儲(chǔ)的信息十分有限。
【游戲陪玩系統(tǒng)請(qǐng)求綁定】
【確認(rèn)/取消】
“我說(shuō)少點(diǎn)什么呢?!?p> 常規(guī)穿越福利,系統(tǒng)爸爸駕到。
“確認(rèn)!”
系統(tǒng)名字不太上臺(tái)面,細(xì)節(jié)方面也不清楚,但這些都無(wú)關(guān)緊要。系統(tǒng)爸爸不容拒絕,掏糞系統(tǒng)也照綁不誤。
綁定之后,光幕發(fā)生變化。
【游戲陪玩系統(tǒng)——優(yōu)化游戲體驗(yàn),挖掘玩家潛力,修補(bǔ)破碎現(xiàn)實(shí),讓現(xiàn)實(shí)變的更加美好?!?p> “什么鬼?”
不明覺(jué)厲的宣傳語(yǔ)過(guò)后,又出現(xiàn)一個(gè)中控屏似的系統(tǒng)面板。
【系統(tǒng)等級(jí):1(0/6)】
【游戲載體:0/1】
【目標(biāo)玩家:0/1】
【宿主資金:0】
“說(shuō)明書(shū)在哪?”
面板越簡(jiǎn)單越不懂,好在右下角有規(guī)則說(shuō)明,意念點(diǎn)開(kāi)便可閱讀。
【系統(tǒng)基本規(guī)則】
【1,陪目標(biāo)玩家玩游戲,獲取“心流”獎(jiǎng)勵(lì)。心流可兌換游戲道具,宿主資金,玩家資金等等】
“心流?這玩意數(shù)據(jù)化?”南曉眼睛一亮。
所謂的心流是心理學(xué)概念,指一種在專(zhuān)注進(jìn)行某行為時(shí)所表現(xiàn)的心理狀態(tài)。一旦進(jìn)入這種狀態(tài),人們就想長(zhǎng)久的停留,不愿被打擾且抗拒中斷。
放到游戲里,心流表現(xiàn)十分明顯。無(wú)關(guān)乎勝負(fù)成功與否,哪怕一直游戲失敗也會(huì)持續(xù)玩下去。這種情況讓非游戲玩家費(fèi)解,卻是再正常不過(guò)的現(xiàn)象。
“簡(jiǎn)單說(shuō)就是找個(gè)游戲宅,陪他玩游戲獲取“心流”,然后拿“心流”兌換系統(tǒng)資金。”
玩游戲沒(méi)有不專(zhuān)注的,專(zhuān)注了就不怕沒(méi)錢(qián)賺。
穩(wěn)?。?p> 第一條規(guī)則算是直接給出系統(tǒng)的核心,后面的規(guī)則全是在此基礎(chǔ)上的補(bǔ)充。
【2,心流產(chǎn)生受目標(biāo)玩家的游戲體驗(yàn)影響,只在與宿主的共同游戲時(shí)間內(nèi)有效?!?p> 【3,系統(tǒng)初始等級(jí)1,6次游戲任務(wù)觸發(fā)升級(jí)。目標(biāo)玩家初始等級(jí)C,6次進(jìn)階任務(wù)觸發(fā)升級(jí),進(jìn)階任務(wù)為游戲任務(wù)+消費(fèi)任務(wù)】
【4,一次性?xún)稉Q全部心流儲(chǔ)備視為游戲任務(wù)完成,消費(fèi)當(dāng)前所有玩家資金視為消費(fèi)任務(wù)完成?!?p> 【5……】
“這么多條款啊,真是麻煩……先看看多少條……”
南曉看了沒(méi)幾條就有點(diǎn)煩,往下拉拽了一下就更煩了。
“日,這么多,哪里記得住!”
系統(tǒng)規(guī)則林林總總?cè)俣鄺l,一些規(guī)則甚至還有二級(jí)頁(yè)面乃至三級(jí)頁(yè)面,點(diǎn)開(kāi)后能看到更多細(xì)節(jié)。粗粗的算下來(lái),總數(shù)沒(méi)一千也有八百。
沉默三秒鐘,南曉果斷退出。
買(mǎi)車(chē)沒(méi)必要把說(shuō)明書(shū)看完,能堅(jiān)持看完的那是汽修師。油門(mén)離合剎車(chē)打方向,能把車(chē)開(kāi)走就完。
至于其他功能以及注意事項(xiàng)什么的,開(kāi)到報(bào)廢也未必用的上。即便什么時(shí)候真用上,到時(shí)候再研究也來(lái)得及。
不過(guò)老司機(jī)固然信心十足,駕駛體驗(yàn)卻有點(diǎn)瑕疵。第一條規(guī)則的二級(jí)頁(yè)面,就有三個(gè)系統(tǒng)名詞的解讀。
【游戲道具:可幫助宿主暢玩任何游戲的系統(tǒng)道具,類(lèi)型以及兌換價(jià)格受游戲載體影響】
【宿主資金:宿主可支配資金,無(wú)使用限制。C級(jí)心流兌換率1:1,B級(jí)1:10,A級(jí)1:100】
【玩家資金:玩家可支配資金,兌換率1:100,只能用于和目標(biāo)玩家有關(guān)的消費(fèi)。心流達(dá)到上限獎(jiǎng)勵(lì)同比例兌換資金,心流超出上限部分自動(dòng)兌換】
除了這些還有關(guān)于更多細(xì)則的三級(jí)頁(yè)面,但南曉看了幾條就沒(méi)有心情繼續(xù)翻閱了。
“匯率太惡心,開(kāi)局太難混……”
游戲道具還好說(shuō),增加游戲體驗(yàn)更好完成任務(wù)。不想兌可以不兌,沒(méi)有強(qiáng)制性的要求。
可宿主資金和玩家資金這兩項(xiàng)的兌換規(guī)則,實(shí)在讓人如鯁在喉不凡爾賽不痛快。
玩家資金不用兌換,心流滿(mǎn)了獎(jiǎng)勵(lì)同比例的兌換資金。C級(jí)心流儲(chǔ)備初始上限是6,滿(mǎn)值后會(huì)直接獎(jiǎng)勵(lì)600元。
可宿主卻只能1:1的兌換,這就意味著開(kāi)局第一個(gè)任務(wù)只能賺到6塊錢(qián)。
雖然每完成一個(gè)進(jìn)階任務(wù)都能提升心流儲(chǔ)備上限,但C級(jí)提升幅度并不大。6、30、68、128、328、648,首充一條龍。
再回頭想想玩家資金,人家是1:100。6塊變600,30變3000……
這資金比例,這心理落差。
“人家系統(tǒng)爸爸一到手,分分鐘便能改變命運(yùn)。哪有幾個(gè)像我這么可憐巴巴,上來(lái)只能掙個(gè)6元首充。看著工具人大魚(yú)大肉,宿主卻只能吃糠咽菜?!?p> 南曉相當(dāng)?shù)牟凰仓荒茏晕野参俊?p> “C級(jí)是慘了點(diǎn),不過(guò)B級(jí)后上限會(huì)增加。宿主資金兌換匯率不是一成不變,B級(jí)匯率能翻十倍,A級(jí)兌換匯率和玩家資金持平。系統(tǒng)升級(jí)還能綁定更多玩家,大好日子在后頭,慢慢來(lái)。”
除了這點(diǎn)不痛快外,還有一點(diǎn)小擔(dān)心。
那就是鎖定目標(biāo)玩家之后,對(duì)方不好好的玩游戲,導(dǎo)致玩家等級(jí)升不上去。如果只能在C級(jí)混,那還不如搬磚擰螺絲。
不過(guò)轉(zhuǎn)念一想,似乎是杞人憂(yōu)天。
玩家不好好玩游戲,通常都是被現(xiàn)實(shí)因素制裁,沒(méi)有錢(qián)玩或者沒(méi)有時(shí)間玩。一旦有充足資金解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,還怕玩游戲不夠?qū)P模?p> 南曉忙著研究著系統(tǒng),臺(tái)上的講師也在繼續(xù)授課。
“玩家成癮的現(xiàn)象確實(shí)存在,但玩游戲不代表玩物喪志。玩家不需要克制游戲欲望,只要能在心愛(ài)的游戲和完整而積極的人生之間實(shí)現(xiàn)平衡。用游戲喚起積極的情感,而不要錯(cuò)失真正的生活……”
外籍講師頓了頓,嘆道:“雖然做到這些并不容易,但只要能夠做到的話(huà),非但不會(huì)再有成癮的問(wèn)題,更可以將優(yōu)秀的素質(zhì)在現(xiàn)實(shí)中得以體現(xiàn)。這樣的游戲玩家,會(huì)驚訝整個(gè)世界?!?
十年買(mǎi)醉
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