明眼人都看得出來,1V1對抗賽的難度要比5V5團隊賽的難度要高,連續(xù)獲得三場勝利才能拿到獎勵,不僅需要實力還需要一點點的運氣。
萬一匹配到等級比自己高的對手,那可就扎心了,雖說低等級并非絕對無法戰(zhàn)勝高等級,但等級差距過大的肯定是沒有勝算,直接憑屬性碾壓了。
一場戰(zhàn)斗的結局會受到諸多因素的影響,例如裝備,職業(yè),技術,玩家的心態(tài)也會影響實力的發(fā)揮。
有的人心態(tài)好,打得...
明眼人都看得出來,1V1對抗賽的難度要比5V5團隊賽的難度要高,連續(xù)獲得三場勝利才能拿到獎勵,不僅需要實力還需要一點點的運氣。
萬一匹配到等級比自己高的對手,那可就扎心了,雖說低等級并非絕對無法戰(zhàn)勝高等級,但等級差距過大的肯定是沒有勝算,直接憑屬性碾壓了。
一場戰(zhàn)斗的結局會受到諸多因素的影響,例如裝備,職業(yè),技術,玩家的心態(tài)也會影響實力的發(fā)揮。
有的人心態(tài)好,打得...