之所以要把第二款游戲,命名為《愉快的下班之旅》,主要原因是,蘇晨設(shè)定的游戲主人公,身份是一個社畜。
他天天工作到晚上十點,下班打卡的那一刻,就是他一天中最幸福的時候。
然后就在這名社畜準(zhǔn)備乘坐地鐵回家時,他在車廂里遇到了一些“不一樣”的乘客……
而這趟地鐵的終點,也并不是社畜預(yù)想中的終點……
和這些“乘客”所共同經(jīng)歷過的旅程,將會成為他這輩子最難以忘懷的珍貴經(jīng)歷。
“額……這樣的劇情會不會有點殘酷?社畜本就很可憐了,我還設(shè)計讓他經(jīng)歷這么一出?!?p> “算了想那么多干嘛。就當(dāng)我的游戲還有隱藏的另一層含義,就是——大家別卷了,卷完遲早一起下地獄?!?p> “嗯。真是非常具有教育意義呢。不愧是我?!?p> 決定下來后,蘇晨便開始撰寫游戲策劃案。
這一次不同以往,做《溫馨的答題之夜》時,他根本沒寫策劃案,直接動手就制作了。
因為那個游戲很簡單,最復(fù)雜的部分,就是題庫和場景的互動效果,謊言之詭幫他解決了,所以自己做的只是拼湊在一起的工作而已,也用不著設(shè)計什么。
但是《愉快的下班之旅》就不一樣了。
這里面涉及到的功能很多,需要考慮到的細節(jié)更多。
蘇晨不僅要把游戲做到好玩,在嚇尿玩家的同時,他還得想著,通過怎樣暗示的手段,能讓玩家察覺到這款游戲是跟現(xiàn)實有關(guān)聯(lián)的。
關(guān)聯(lián)不能太明顯,以免暴露自己。
這就很花費功夫了。
所以,蘇晨的游戲策劃案寫的很慢,不過他并不嫌累,反而甘之如飴。
看著文檔一天天變大,字數(shù)變多,插入了更多圖片和表格,蘇晨有種孩子被撫養(yǎng)長大的感覺。
大約用了一周時間,蘇晨將《愉快的下班之旅》策劃案初稿寫完了。當(dāng)晚,便召集302工作室所有成員開會。
大家對于蘇晨開會的目的,已經(jīng)有所察覺到了。
因為這一周來,蘇晨只要留在宿舍,就在電腦前悶頭寫策劃案,大家偶爾瞥到屏幕上的文字和圖片,就猜到了是新游戲的策劃方案。
不過大家都很有默契的沒去打擾蘇晨寫方案,因為他們知道,只要到適合的時間,蘇晨會公布出來的。
蘇晨將《愉快的下班之旅》策劃案分享到302工作室群組里。
“各位,這個文檔里,就是咱們下一款要開發(fā)的項目了!大家可以看一看,討論一下。”
策劃案很長,光文字量就有兩萬多字,配圖和表格更是足有幾十個。
蘇晨好久都沒寫過這么復(fù)雜的設(shè)計文檔了,寫完后他自己也蠻爽的。
大家低頭看著文檔。302宿舍里鴉雀無聲,偶爾響起鼠標(biāo)按鍵的聲音。
因為這份策劃案實在太長了,要是仔仔細細全看完,至少得一個小時左右。
蘇晨不急,正好趁著大家看文檔的時候,他自己也從頭過了一遍。以一種更客觀的角度審視自己的文檔。
一個小時后。
高亮首先開口了:“這依舊是一款虛擬現(xiàn)實游戲?”
蘇晨:“是的。鑒于答題之夜的成功,深挖虛擬現(xiàn)實類型的游戲,我認為是咱們302工作室未來發(fā)展的主要方向?!?p> 這點是蘇晨肯定要堅持的。
自始至終,他都認為,游戲的未來就是虛擬現(xiàn)實。
游戲作為世界第九大藝術(shù),跟其余藝術(shù)形式最大的區(qū)別是什么?
就在于,游戲是可以進行互動的。
不像電影、音樂、繪畫那樣,別人是在“欣賞”作者的藝術(shù)成果。
游戲是玩家實際跟制作者的成果進行“互動”。
這就是游戲最大的優(yōu)勢,它把人們帶入進來,使得大家不再只是對藝術(shù)隔岸觀火,而是親身成了其中的一部分。
這就是游戲的最大魅力,它是互動藝術(shù)的極致。
是其余八種類型的藝術(shù),永遠達不到的效果。
對于游戲中的所有類型,哪種類型的代入感最強,互動性最強?
毫無疑問,就是虛擬現(xiàn)實類型的游戲。虛擬現(xiàn)實游戲做到極致,就跟真實的世界無異,這是神話中造物主才會去做的事。
創(chuàng)造了一個活生生的世界。
而人們,甚至可以在虛擬世界中永生。
當(dāng)然,那是在發(fā)明出將人類大腦以數(shù)據(jù)形式,儲存在電腦里的技術(shù)后,才能實現(xiàn)。
等真到那個時代,游戲設(shè)計師就不僅僅是作為娛樂產(chǎn)業(yè)從業(yè)者而存在了。
他們甚至近乎等同于神明,創(chuàng)造出世界,供以數(shù)據(jù)化形式存在的“人類”生活。
扯遠了。
總之,蘇晨認定,虛擬現(xiàn)實類型,必將是游戲發(fā)展的未來。
所以,堅定的探索這條道路,走在最前端,保證深度和技術(shù)實力,才能成就出他設(shè)想中的游戲帝國。
高亮:“我對你選擇繼續(xù)做虛擬現(xiàn)實游戲,是沒有任何意見的。我也認為,借著答題之夜的熱度,咱們工作室做出第二款虛擬現(xiàn)實游戲,一定會大獲成功,只是……”
高亮猶豫了一下。
蘇晨:“怎么了?有話直說唄,咱們之間還有什么不好意思說出口的?”
高亮:“行。那我就直說了。我看過你的策劃方案后,感覺咱們的步子是不是有點邁得太大了?因為下班之旅這款游戲,復(fù)雜度比起答題之夜來說,可多了不止一個數(shù)量級?!?p> 章哲接茬:“我同意高亮的看法。我也是這么想的。晨子,答題之夜只有一個場景,你就花費了兩年才做出來。現(xiàn)在下班之旅光場景就有六個,咱們之中除了你,都沒有制作虛擬現(xiàn)實游戲的經(jīng)驗,是不是別把攤子鋪開的這么大比較穩(wěn)妥?”
高亮和章哲的話有道理。
平心而論,若蘇晨沒有《治愈游戲制作大師》保底,他也不敢開啟這樣大的一個項目。
做游戲就像是賭博,很多游戲工作室,或者初創(chuàng)公司,期初都只有開發(fā)一款項目的資金和精力。所以選題就一定要慎重,還要考慮開發(fā)成本的問題。
否則一旦工期拖延,資金燒完,游戲卻只開發(fā)了一半,最后就只能草草收場。
即便游戲在資金燒完前全部做完了,也有可能無法獲得市場的認可,連成本都收不回來。
80%的游戲工作室和初創(chuàng)公司,都是這樣的結(jié)果,落得倒閉解散的下場。
但蘇晨覺得,這不是個問題。
蘇晨:“我理解大家的擔(dān)心。大家看完文檔后,肯定會以為我急于求成了,剛有了一點小小的成就,就想一口吞個胖子。其實大家誤解我了?!?p> “我當(dāng)然知道,不是游戲規(guī)模越大就越好玩。只是下班之旅之所以會這么大,是從設(shè)計層面來上說,必須要用到這些場景。不然無法構(gòu)成一個完整流程的故事?!?p> “大家也不用過于擔(dān)憂,自己沒有開發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲的經(jīng)驗,會不會做不好這件事。我跟大家保證,我會教大家怎么去做的,這并不難,跟開發(fā)普通游戲流程是一樣的,只不過多了點需要注意的細節(jié)而已。”
“以及開發(fā)時間和成本問題,我都有考慮進去。一個工作室想要健康發(fā)展,新項目是希望,老項目提供現(xiàn)金流,兩條腿缺一不可,不然就無法前進?!?p> “咱們的多國語言版本上線后,保守估計,也會帶來一筆不錯的現(xiàn)金流。即是說,加上傲視集團提前給咱們的獨占費用,支撐302工作室試錯2到3個項目,都是沒問題的?!?p> “大家可以這么想,就算步子邁得太大,下班之旅這款游戲失敗了,但虧得不是大家的錢。而且大家從項目中汲取了經(jīng)驗,這才是最寶貴的,意味著下一款游戲的成功概率大大提升?!?p> “所以大家根本不用擔(dān)心什么,就跟著我一起做下去吧,我相信302工作室一定會獲得成功的!”
蘇晨把自己說的熱血沸騰的。
其實對于下班之旅能否獲得成功,他心里也沒底。
但他必須表現(xiàn)得充滿信心,這是給章哲、高亮他們看的。只有這樣,大家才會安心跟著自己一起沖。
齊鑫友:“不管怎么說,反正晨子,我是相信你的!既然你能拿出這份策劃案,說明你已經(jīng)深思熟慮過了!我肯定跟著你好好干!”
朱權(quán)良:“我也是!說白了,晨子你就是老板嘛,最后項目虧錢了,也虧不到我頭上不是。做成了我還能分錢,何樂而不為?”
蘇晨:“……老四你的心態(tài)是我最佩服的?!?p> 朱權(quán)良:“謝謝。心態(tài)不強也沒法成為咱們302的官方指定情圣?!?p> 章哲和高亮也不再疑慮。
五人便開始討論起下班之旅這款游戲設(shè)計的細節(jié)來。
大家都是制作人,都獨立開發(fā)過游戲,對于游戲的見解和認識都不同。
觀點碰撞起來,帶給蘇晨非常大的啟發(fā)。當(dāng)時他就一邊進行著討論,一邊把閃光的靈感記錄下來。
重新整合進策劃方案中后,游戲的整體框架就更完美了。
蘇晨不得不感嘆,這就是集體的力量,終究比一個人冥思苦想要來得強大。
這場討論持續(xù)了整整一個晚上,大家都興致高昂,一個個奇思妙想層出不窮。
蘇晨也得以在那天過后,整理完成了《愉快的下班之旅》的最終策劃方案。
302工作室成立以后的第一個新項目,正式啟動!
……
之后,302工作室便進入了緊張的工作狀態(tài)。
答題之夜的多語言版本制作,全部轉(zhuǎn)交給了朱權(quán)良負責(zé)。
因為蘇晨發(fā)現(xiàn),在整個302里,這小子的溝通能力最強,這項工作交給他負責(zé)正合適。他也喜歡和別人打交道的工作。
反正翻譯也不用他來翻譯,他主要負責(zé)對接翻譯公司,挑翻譯的毛病,和洽談合作什么的。
人盡其才。
剩下的人,全部精力都投入到新項目——《愉快的下班之旅》開發(fā)中來。
在確定下項目的最終策劃案后,大家就開始分工合作了。由于每個人都是獨立制作人,所以可以單獨負責(zé)一整個功能,蘇晨覺得這種工作流程十分讓人省心。
他自己則抽時間,把《治愈游戲制作大師》中的午夜地鐵場景資源給倒了出來。
這套場景就是游戲的主體,所以要盡早給到項目成員手中才行。
至于這套場景為什么這么快就做出來了,蘇晨的解釋是,這些都是外包的。
他騙大家說,在兩個月前,他就找了個美術(shù)外包團隊,去做這套場景了。
大家都無比驚訝。不過蘇晨一向神神秘秘的,大家也不深究。
總之,在驚嘆過場景的細致精美后,項目就一步步的順利推進下去了。
……
時間一天天過去。
項目進度推進得很快,一是因為蘇晨定好了游戲框架,大家只需要分工合作,執(zhí)行下去就行。二是因為游戲場景已經(jīng)搭建完畢,這是最大頭的工作。
答題之夜的多語言版本也在順利進行著,隨著時間發(fā)酵,跑到傲視平臺的國外玩家越來越多了。
他們紛紛在答題之夜下面留下“我們需要x國語言”的評論,點贊頗高。
可想而知,國外玩家多么期待能玩到本地化的答題之夜。
畢竟那是全球銷量第一的虛擬現(xiàn)實游戲,更別說還是在單一市場的情況下,達到這個銷量的。
國產(chǎn)游戲總算揚眉吐氣一把。
終于,在一個多月后,答題之夜的多國語言版差不多全部搞定了,下班之旅的demo也做出來了。
蘇晨試玩過后,對游戲十分滿意,雖然還有不少要優(yōu)化的部分,但是游戲的整體效果已經(jīng)達到他心中的預(yù)期了。
悶頭做游戲這一個多月來,他幾乎過著與世隔絕的生活,除了上課之外的時間,就是用來做游戲。
302工作室的成員大都跟他一樣。
看到demo出來后,就像是深潛的人終于浮出水面的感覺。
蘇晨登錄了許久不上的微博。
忽略了高達999條的私信和評論。
他想了想,在鍵盤上敲下了一行字,作為新微博發(fā)布了出去。
微博內(nèi)容是這樣的:
“今晚八點,302工作室與你不見不散?!?