第34章:超限軍團爪牙(三)
NO.8
英雄稱號:秀逗魔導師
英雄名稱:莉娜
射程:遠程
英雄定位:法師/射手/輔助
特質:法術涌動:莉娜在使用一個主動技能后,會在短時間內(nèi)提升自己的攻擊速度和移動速度。每次觸發(fā)法術涌動就會刷新持續(xù)時間。這個提升效果理論上可以無限疊加,但實際上受到莉娜的主動技能釋放間隔的限制。當法術涌動疊加到三層以上后,莉娜的普通攻擊由小火球變?yōu)榇蠡鹎颍綆ь~外的真實傷害。
基礎技能1:龍破斬:莉娜向一個方向發(fā)射一道威力巨大的能量波,對掠過的敵人都造成高額傷害。
基礎技能2:光擊陣:莉娜在一個圓形區(qū)域召喚一道高能光柱對其中的敵人進行壓迫,造成中額傷害的同時,還會使敵人陷入眩暈狀態(tài)。
基礎技能3:閃現(xiàn):莉娜立即瞬間移動到一個地點,并對移動前所處位置和移動后所處位置的周圍所有敵人都造成小額傷害和短時間減速。
終極技能:神滅斬:莉娜選定一個敵人,然后立即向該敵人射出一道華麗的金色閃電,造成超高額的傷害。
NO.9
英雄稱號:劇毒術士
英雄名稱:里瑟爾
射程:遠程
英雄定位:輔助/法師
特質:劇毒之刺:里瑟爾的普通攻擊是附帶著毒性的棘刺。敵人受到攻擊后還會持續(xù)受到毒性傷害,并在毒性傷害的持續(xù)期間減速。劇毒之刺的毒傷效果不可疊加,但可以刷新持續(xù)時間。
基礎技能1:瘴氣之球:里瑟爾沿直線射出一個快速飛行的毒液球,敵人觸碰到后,受到初始傷害和持續(xù)傷害,并受到減速效果影響。瘴氣在持續(xù)時間內(nèi)每3秒造成一次持續(xù)傷害。
基礎技能2:毒蛇守衛(wèi):里瑟爾在一個地點召喚一個不可移動的毒蛇形狀的圖騰。該圖騰會攻擊其射程內(nèi)的敵人。毒蛇守衛(wèi)也帶有劇毒之刺特質,但其劇毒之刺特質所造成的毒傷只有里瑟爾本人的毒傷的一半效果。劇毒守衛(wèi)的劇毒之刺毒傷效果可以和里瑟爾本人的劇毒之刺毒傷效果疊加。
基礎技能3:毒性爆發(fā):里瑟爾可以提前引爆所有敵人身上現(xiàn)存的所有來自他或劇毒守衛(wèi)的毒傷效果,使這些毒傷效果在一瞬間全部爆發(fā)出來。但這次爆發(fā)傷害低于正常持續(xù)毒傷的總和。(可以理解為現(xiàn)金流貼現(xiàn))。
終極技能:劇毒新星:里瑟爾呈環(huán)狀向四周釋放快速擴散的劇毒,對中招的所有敵方單位施加一個高額的長時間毒傷效果。但劇毒新星的毒傷效果不能致死,敵人最多會被劇毒新星的毒傷效果傷害到瀕死狀態(tài)。劇毒新星無視一切所謂的【免疫手段】,也沒有任何中途解除的方法,是必定完整生效的。
NO.10
英雄稱號:星裔騎士
英雄名稱:維羅拉
射程:近戰(zhàn)
英雄定位:坦克/戰(zhàn)士/輔助
特質:熠熠生輝:維羅拉每進行三次攻擊,她的下一次攻擊就會造成雙倍傷害,并為對附近的友方人員造成治療。
基礎技能1:星破天驚:維羅拉將她的戰(zhàn)錘旋轉三次,每次對周圍的敵人造成攻擊傷害以及額外傷害。最后一次打擊時,她將戰(zhàn)錘擊向地面,對她前方的敵人造成眩暈和傷害。
基礎技能2:上界重錘:維羅拉向一個目標扔出她的武器,對沿途的敵人造成傷害。戰(zhàn)錘會在目的地停留兩秒,再飛回她的手中,期間留下一道熾烈之徑,減緩敵人的移動速度。破曉辰星可以隨時召回戰(zhàn)錘,將自身朝戰(zhàn)錘牽引,使二者在中點相遇。
基礎技能3:星魂鑄體:維羅拉在短時間內(nèi)強化自己的身軀,使自己免疫絕大部分的傷害和負面效果??拷S羅拉的友方人員也會分享到這個效果。分享程度取決于其與維羅拉的距離。
終極技能:天光現(xiàn)世:維羅拉向世界范圍內(nèi)的一個地點投射一道光芒。該光芒可以治療友方人員、傷害敵人。光芒被投射后會保留數(shù)秒。在這數(shù)秒期間,維羅拉可以選擇通過該光芒降臨該地。
NO.11
英雄稱號:磁石羅漢
英雄名稱:奧夫
射程:近戰(zhàn)
英雄定位:混雜
特質:不潔封?。褐鲃樱涸厥┓ǎ瑠W夫將自身不利效果移除并儲存,記錄造成該不利效果的最后一個技能,持續(xù)時間不限,新代舊,冷卻時間長。(封印期間奧夫免疫該技能)。
基礎技能1:靈石震蕩:原地施法,奧夫對周圍敵人造成傷害,并附加不潔封印儲存的不利效果,效果持續(xù)幾秒。
基礎技能2:磁力反轉:對一單位施放,奧夫將目標和自己牽引至兩人之間的中點,兩人相遇后目標減速50%,奧夫加速50%,無碰撞體積,效果持續(xù)1秒,1秒后若雙方還未遠離,則彼此將對方推開一段距離。
:基礎技能3:蕩漾光環(huán):被動,范圍較大,友方人員在此光環(huán)范圍內(nèi)每次使用技能會觸發(fā)額外效果,同時對其周圍較小范圍內(nèi)的敵人造成額外傷害,觸發(fā)短暫延遲。
主動效果為:原地施法,奧夫以自己為中心召喚一個緩慢向外擴張的環(huán),環(huán)跟隨奧夫移動,環(huán)刮到友方人員時對其周圍敵人造成一次傷害,傷害疊加。作用范圍和傷害與光環(huán)效果等同。
4、通靈之巖:被動,奧夫移除自身一定數(shù)值的生命上限,將其暫時轉移至手中的武器(石頭)中。當武器儲存有生命,奧夫獲得“粉碎”效果。當奧夫傷勢較重時,奧夫自動回石頭所儲存的生命力,石頭失去生命力時奧夫普攻獲得一定百分比的吸血能力,直至石頭重新得到生命力。
粉碎:被動,奧夫普攻時對周圍較小范圍內(nèi)所有敵人造成固定傷害。
立地成佛:(需要石頭儲存有生命)點終點施法,奧夫將石頭(武器)直線射出,石頭飛行緩慢,飛行距離較長,到達終點后石頭停下,存在一定時間,在此期間奧夫無法收回石頭里的生命。
若石頭脫手后奧夫死亡,則奧夫會在石頭到達終點后以石頭擁有的生命力重生。
石頭拋出后奧夫無法普攻,可以石頭為起點施放其它法術,施法后石頭會停留在目標區(qū)域,效果持續(xù)幾秒。
再次施法效果為:原地施法,奧夫直接召回石頭,恢復奧夫普攻能力。