第48章:請(qǐng)叫我造物主先生(七)
NO.22
利爪兇獸
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特質(zhì)-兇威:
利爪兇獸的兇氣將會(huì)在其周?chē)鷮?huì)張開(kāi)一個(gè)最大半徑和其當(dāng)前移動(dòng)速度有關(guān)的兇威領(lǐng)域。移動(dòng)(不包括技能)時(shí)兇氣將會(huì)稍稍散去使得領(lǐng)域半徑減小,停止移動(dòng)時(shí)或每次攻擊時(shí)兇氣聚集使得兇威領(lǐng)域半徑增大。兇威領(lǐng)域內(nèi)的敵人降低生命值回復(fù)速度。
習(xí)得“暴戾撕裂”后,獲得額外被動(dòng)效果:若在攻擊后的短時(shí)間內(nèi)移動(dòng),利爪兇獸將向目標(biāo)點(diǎn)突進(jìn)并對(duì)突進(jìn)過(guò)程中接觸到的所有敵軍造成物理傷害。該效果每隔一段時(shí)間才能觸發(fā)一次。
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1技能:撲殺
利爪兇獸撲向一個(gè)目標(biāo)單位,如果是敵軍,利爪兇獸立即對(duì)其發(fā)動(dòng)一次攻擊并降低其移動(dòng)速度,若施放時(shí)目標(biāo)處于兇威領(lǐng)域內(nèi)攻擊還將造成額外物理傷害。對(duì)處于兇威領(lǐng)域外的敵軍施放時(shí)減小兇威領(lǐng)域半徑。
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2技能:兇焰:
被動(dòng):利爪兇獸用兇焰輔助攻擊,當(dāng)其對(duì)一個(gè)目標(biāo)連續(xù)發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),將造成額外的物理傷害。連續(xù)攻擊判斷方式:本次攻擊在上一次攻擊的2秒內(nèi)且中途未轉(zhuǎn)換過(guò)攻擊目標(biāo)。
主動(dòng):利爪兇獸向目標(biāo)方向釋放一團(tuán)兇焰,兇焰侵襲接觸到的第一個(gè)目標(biāo)敵軍,當(dāng)其受到利爪兇獸的攻擊時(shí),兇焰將爆發(fā)一次對(duì)攻擊目標(biāo)和其周?chē)鷶耻娫斐深~外物理傷害。當(dāng)其在兇威領(lǐng)域內(nèi)時(shí)受到的生命回復(fù)效果將降低50%并且持續(xù)時(shí)間的流逝速度減慢為一半。被兇焰侵襲的敵軍受到被動(dòng)效果時(shí)傷害將變?yōu)閮杀恫⒂浫氡l(fā)傷害中,兇焰未擊中英雄時(shí)冷卻時(shí)間減半。
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3技能:惡獸:
被動(dòng):利爪兇獸受到的移動(dòng)速度減緩效果將會(huì)被降低。
主動(dòng):利爪兇獸在一段時(shí)間內(nèi)聚集兇氣,將兇威領(lǐng)域半徑鎖定至最大值,并且利爪兇獸會(huì)對(duì)兇威領(lǐng)域中的敵人持續(xù)造成物理傷害。
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終極技能:暴戾撕裂:
利爪兇獸壓制目標(biāo)敵軍,期間利爪兇獸會(huì)免疫控制效果并不可控制地對(duì)目標(biāo)敵軍連續(xù)發(fā)動(dòng)數(shù)次攻擊。每次攻擊利爪兇獸都會(huì)攜帶目標(biāo)敵軍向前撲擊一段距離。若以此法將目標(biāo)敵軍撲至障礙物上,利爪兇獸對(duì)目標(biāo)的后續(xù)攻擊將造成額外傷害。技能效果可主動(dòng)解除。
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NO.23
圣戰(zhàn)盾衛(wèi)
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特質(zhì):圣者加護(hù)
主動(dòng):羅歐夫虔誠(chéng)的開(kāi)始祈禱,祈禱期間自身無(wú)法移動(dòng)并減少所受魔法傷害50%,可手動(dòng)結(jié)束祈禱。
在最多8秒(依據(jù)祈禱的時(shí)間,最短為1秒)內(nèi)為自身短暫地提供基于自身35%已損失生命值的護(hù)盾或是在同等時(shí)間內(nèi)賜予一名友方英雄神圣攻擊的能力,擁有神圣攻擊的友方英雄在攻擊敵人時(shí)能夠回復(fù)生命值,每直接造成少量點(diǎn)傷害或累計(jì)造成大量點(diǎn)傷害將回復(fù)基于傷害值一半的生命值。
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1技能:閃耀盾擊
被動(dòng)效果:有一定的幾率反彈敵方的魔法型技能,將所受傷害和負(fù)面狀態(tài)返還給施法單位。
主動(dòng)效果:在最多2秒內(nèi)進(jìn)行蓄力,使下一次普通攻擊變?yōu)閹в醒炐Ч亩軗簦啃盍?.5秒增加0.25秒的眩暈時(shí)間和少量額外傷害。
蓄力期間減少自身50%移動(dòng)速度和所受傷害。
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2技能:壓迫
被動(dòng)效果:在擁有護(hù)盾或生命值高于敵方單位時(shí),對(duì)其造成傷害時(shí)可減少該單位10%的命中和移動(dòng)速度,持續(xù)4秒。同一單位最多疊加4次。
主動(dòng)效果:嘲諷周?chē)?75范圍內(nèi)的敵人1秒并在0.75秒后對(duì)處于影響范圍內(nèi)的敵方單位造成110/140/170/200/230點(diǎn)魔法傷害和0.25秒的恐懼效果。
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3技能:神圣祝福
被動(dòng)效果:每累計(jì)消耗一定量魔法值將強(qiáng)化下一次普通攻擊,使下一次普攻對(duì)目標(biāo)單位附加額外的傷害。神圣祝福最多儲(chǔ)存3次。
主動(dòng)效果:在接下來(lái)4.5秒內(nèi)提升35%的攻擊速度且每次普攻觸發(fā)神圣祝福并恢復(fù)少量魔法值,但是神圣祝福的傷害效果減半。
持續(xù)時(shí)間內(nèi)釋放技能不會(huì)增加神圣祝福的使用次數(shù)。
釋放主動(dòng)效果將清除儲(chǔ)存的使用次數(shù)。
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終極技能:狂熱
效果:以自身所在位置為中心,使周?chē)蠓秶鷥?nèi)的區(qū)域受到圣潔的祝福,處于其中的友方單位獲得額外的攻擊速度且免疫控制效果,持續(xù)6秒。
持續(xù)時(shí)間內(nèi),獲得了狂熱祝福的單位每損失1%的生命值獲得1%的攻擊力和吸血加成。
持續(xù)時(shí)間內(nèi),獲得了狂熱祝福的單位生命值最多減至為1。
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NO.24
俠盜
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特質(zhì):孤勇:
被動(dòng):第一次對(duì)一個(gè)新的目標(biāo)進(jìn)行攻擊和釋放傷害性技能會(huì)造成兩倍傷害。切換目標(biāo)之后,原來(lái)被攻擊過(guò)的目標(biāo)就會(huì)被重新算作新的目標(biāo)。
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1技能
鉤索
俠盜可向指定方向發(fā)射鉤索,鉤索碰到地面邊緣時(shí)會(huì)將俠盜直接拉到邊緣處翻身跳到邊緣的另一側(cè),若成功牽引跳到邊緣另一側(cè)會(huì)臨時(shí)增加移動(dòng)速度和視野范圍。并且,俠盜在接下來(lái)一段時(shí)間內(nèi)的攻擊都會(huì)帶有無(wú)視防御的效果。
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2技能
引導(dǎo)光粉
俠盜可令一片區(qū)域內(nèi)的敵人沾上光粉,令這些敵人臨時(shí)減少移動(dòng)速度,并且期間俠盜對(duì)這些敵人進(jìn)行普通攻擊會(huì)無(wú)視攻擊距離,無(wú)論多遠(yuǎn)都可以造成傷害。達(dá)到持續(xù)時(shí)間或者承受來(lái)自俠盜的普通攻擊一定次數(shù)后光粉的效果會(huì)消失。
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3技能
落差
當(dāng)俠盜普通攻擊一名敵人時(shí),若俠盜的所站的位置和普通攻擊的目標(biāo)高度不一樣時(shí),會(huì)額外造成傷害。
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終極技能
飛身騎射
俠盜可跳到指定敵方單位身上,令該敵方單位和俠盜都無(wú)法移動(dòng),并且俠盜會(huì)臨時(shí)獲得大量攻擊速度,受到傷害的一部分會(huì)轉(zhuǎn)移給騎的敵方單位身上,若騎的敵方單位提前死亡或者俠盜提前從敵方單位身上下來(lái)則效果也會(huì)提前中止,騎射期間俠盜和被騎的敵方單位均無(wú)法普通攻擊彼此,指向性技能也無(wú)法以彼此為目標(biāo)
轉(zhuǎn)移的傷害類型與傷害來(lái)源的類型相同,飛身騎射期間必然觸發(fā)落差技能效果
該技能的效果都無(wú)法驅(qū)散,期間發(fā)動(dòng)鉤索成功鉤到地形邊緣可令俠盜提前解除狀態(tài)
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