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聯(lián)盟:整活才能奪冠

第四章 BP環(huán)節(jié)的博弈(求收藏!)

聯(lián)盟:整活才能奪冠 氓流怪獸 2432 2021-11-11 12:04:40

  【亞索,對手的快樂源泉,隊(duì)友游戲體驗(yàn)的噩夢制造機(jī)。】

  【這家伙的直播我也看過,不管玩什么,都很浪!】

  【只要職業(yè)賽場上玩亞索,我們就是好兄弟!】

  【不過這會不會是阿布的戰(zhàn)術(shù)啊!來個最后大反轉(zhuǎn),其實(shí)是讓亞索去打上,給中單留個最后的Counter 位,畢竟謝遠(yuǎn)這家伙的亞索,我感覺阿布不會讓他上場的!】

  【拿亞索打上單?不存在的,我信仰的亞索只有中單!】

  【LPL除了謝遠(yuǎn),怕是沒人敢拿亞索?!?p>  【除了謝遠(yuǎn),沒人敢拿?怕是石樂志!】

  【亞索666!】

  【亞索666!】

  ......

  如果EDG是最后一手拿亞索,大家的驚訝程度還不會像現(xiàn)在這樣高。

  但現(xiàn)在第三手,就毫不猶豫的拿下亞索的選擇。

  確實(shí)是讓人不免有些驚訝!

  畢竟這個英雄的出現(xiàn),本就是難免不讓人為之興奮的!

  不過,謝遠(yuǎn)拿亞索就兩個原因。

  一個是系統(tǒng)讓他拿亞索,贏了就給一千熟練度。

  另一個就是他也想快樂一下......

  畢竟職業(yè)賽場上玩亞索,豈不是快樂加倍!

  而且原主熟練度最高的英雄,也剛好就是亞索!

  足足63906!

  只是謝遠(yuǎn)不知道這個熟練度是和WeGame上的那種熟練度機(jī)制一樣。

  還是說獨(dú)立的。

  這系統(tǒng)熟練度界面上雖然有英雄熟練度,但卻并沒有英雄場次。

  或許是系統(tǒng)剛剛激活的原因吧!

  至于機(jī)制應(yīng)該相差不大,只是系統(tǒng)更先進(jìn)的將宿主各個英雄的熟練度直接得出了。

  而不是需要玩家一場一場的往上打。

  也跟段位沒有關(guān)系。

  不過熟練度既然系統(tǒng)能直接給,那應(yīng)該是分兩個獲得渠道。

  一個是自己玩的時候領(lǐng)悟。

  一個則是系統(tǒng)直接給,跟武俠小說里灌頂一樣。

  開掛!

  謝遠(yuǎn)前面一直處于精神亢奮期,對這場奇遇有太多好奇興奮的點(diǎn)。

  所以都沒來得及好好研究研究系統(tǒng)。

  此時剛好有時間研究系統(tǒng),順帶看看各個英雄的熟練度。

  沒有一個英雄熟練度是低于四萬的。

  因?yàn)樗侵袉芜x手,所以中單英雄的熟練度分外高一些。

  玩游戲和練武沒什么區(qū)別,屬于一竅通,百竅通。

  只是沒最拿手的英雄那么順手罷了。

  謝遠(yuǎn)已經(jīng)鎖下了亞索,所以也就沒管其他了,專心致志的在研究系統(tǒng)。

  誰能想到EDG和IM的賽點(diǎn)局。

  劣勢方的中單,卻全然沒有一點(diǎn)壓力,甚至思想都已經(jīng)跑到九霄云外了呢?

  第一輪雙方選擇英雄結(jié)束后,第二輪BP環(huán)節(jié)開始。

  第二輪BP是EDG先ban。

  Nofe斟酌道:“要不要把大嘴ban了?”

  IM的AD選手英雄池沒司馬老賊深,擅長的英雄就那么幾個,所以Nofe覺得完全可以用傷敵一千自損八百的方法去BP。

  再加上大嘴在這個版本確實(shí)也是強(qiáng)的!

  在不確定能不能搶到,并且司馬老賊比對面英雄池深的前提下。

  ban掉大嘴,自然是無可厚非。

  “可以。”

  阿布說完,EDG第四ban直接將大嘴ban掉。

  IM第四ban,給了蘭博。

  既然EDG拿出了亞索,那自然將當(dāng)前版本上單能玩的強(qiáng)勢AP英雄蘭博,給按掉。

  蘭博不止是AP英雄。

  在當(dāng)前打團(tuán)版本里的強(qiáng)度和登場率,都是居高不下的。

  所以IM選擇ban掉。

  讓EDG少一個上單位英雄選擇。

  看到IMban掉蘭博后,阿布眉頭再次一皺,然后在筆記本上將他剛寫下的蘭博劃掉,說道:“ban風(fēng)女?!?p>  阿布本來是將上單位第一預(yù)選給蘭博的。

  這樣EDG的陣容容錯率才會高一些。

  不管是團(tuán)戰(zhàn)還是AP傷害的補(bǔ)充,都會得到很大程度的保障。

  但顯然IM的教練也想到了這個點(diǎn)。

  所以直接按掉了蘭博。

  這也就是EDG第三選直接給了亞索后,所留下的BP被動。

  至于阿布說第五ban給風(fēng)女,這個很好理解。

  畢竟現(xiàn)在EDG選出來的牛頭、酒桶、亞索這三個英雄,全是有突進(jìn)技能,需要突到對方臉上gank的,所以風(fēng)女對EDG這個陣容的限制太大了。

  還不如直接ban掉。

  以絕后患。

  IM第五ban給了韋魯斯。

  以防EDG拿到韋魯斯后,團(tuán)戰(zhàn)能力更加強(qiáng)勢。

  這場BP,雙方直接將這個版本比較火熱的ADban掉了四個。

  第二輪BP結(jié)束。

  EDG在紅色方,所以第二輪可以率先選擇英雄。

  “對面拿大樹和奧拉夫以及盧錫安,是沖臉陣容,AD的選擇得有位移技能,靈活一點(diǎn)。”

  阿布在耳麥里說著。

  “霞和EZ?”

  司馬老賊一邊說,一邊將霞和EZ都選出來亮了一下。

  現(xiàn)在版本能玩和有位移的AD,也就這兩個了。

  不過EZ在當(dāng)前版本的優(yōu)先級沒有霞高。

  而且大樹和奧拉夫的坦度,EZ很難處理這兩個點(diǎn)。

  如果想要追求后期的平A傷害,打坦克,肯定是選擇霞。

  所以司馬老賊繼續(xù)說道:“拿霞吧!”

  “好,可以?!?p>  EDG第四選拿下霞。

  IM第四選亮了一下布隆,然后又鎖下了錘石。

  第五選鎖下了詭術(shù)妖姬。

  又輪到EDG第五選了。

  阿布全程不是在皺眉,就是在皺眉。

  畢竟相比于拿到賽點(diǎn)的IM,EDG全員的壓力都很大。

  更何況他還是個好勝心很強(qiáng)的人。

  自然不想在BP環(huán)節(jié)就輸IM一手。

  所以不斷的在思考,在筆記本上涂涂畫畫。

  極盡所能的在這場比賽上,將EDG的陣容選擇到最優(yōu)。

  但I(xiàn)M雖然人不咋地,但既然能連追EDG兩局,拿到賽點(diǎn),自然也有人家的閃光點(diǎn)。

  最起碼在游戲?qū)嵙ι?,值得EDG全員去認(rèn)真對待。

  “明凱,你要不要拿瞎子打野?讓酒桶輪轉(zhuǎn)到上路。”

  阿布在想,既然IM最后一手拿下妖姬,那就說明IM想把沖臉戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用到極致。

  那他們何不直接將全員的聯(lián)動性給拉滿呢?

  牛頭和酒桶跟亞索的聯(lián)動性本就強(qiáng),要是再來一手瞎子,前期的打野節(jié)奏和打團(tuán)聯(lián)動性也就能進(jìn)一步的得到提升了。

  EDG五樓此時已經(jīng)亮出瞎子了。

  “會不會太冒險了?”

  明凱有些猶豫的說著。

  雖然BP環(huán)節(jié)的時候,耳麥里的交流不多,像是惜字如金。

  但大家都是職業(yè)選手,自然能在對方說出一點(diǎn)后,想到對方所想。

  如果拿瞎子打野,那就說要把寶全部壓在亞索身上。

  畢竟這個聯(lián)動性中間的樞紐,說的就是亞索!

  而這個聯(lián)動性能不能起到想要的效果,也是全靠亞索去發(fā)揮!

  但謝遠(yuǎn)給明凱的印象,已經(jīng)在他上次玩亞索的時候,全部轉(zhuǎn)正為負(fù)了。

  所以明凱現(xiàn)在真的有點(diǎn)不太敢相信謝遠(yuǎn)的亞索!

  阿布被明凱這么一點(diǎn),也開始猶豫了。

  

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