第16章 職業(yè)(中)
“無妨,像謝兄這樣的能人異士有點(diǎn)個(gè)性是很正常的事。”
封鳴青并沒有直接偏袒秦蕭筱,而是一副大義凜的模樣,臉上的笑容很和藹,就像先前在星火大草原雙方的沖突并沒有發(fā)生過一樣。
“封兄送謝某這份大禮,謝某很感激,只不過這份大禮是不是有點(diǎn)刻薄了?!?p> 謝飛并沒有因?yàn)榉怿Q青的行為而產(chǎn)生什么好感。
封鳴青聽明白了謝飛的言外之意,就知道秦蕭筱已經(jīng)跟謝飛說了七魂戒指的弊端。
“謝兄誤會了,這七魂戒指只是我們隊(duì)員的一個(gè)隊(duì)員證明,真正的誠意封某這就雙手奉上,以此為之前的無理向謝兄道歉,以及見面禮。”
說著,封鳴青手中多出一袋金魂幣,他籠絡(luò)人心的方法很不錯(cuò),這一袋金魂幣既消除了之前的誤會,也可以當(dāng)做見面禮,簡直是一舉兩得。
謝飛也絲毫不客氣,當(dāng)即就接下了這袋金魂幣。
“恭喜你獲得10000金魂幣”
裝模作樣的掂量了一番手中的錢袋,謝飛假裝不好意思的笑了笑道:“承蒙封兄厚愛,謝某感激不盡?!?p> 謝飛何嘗不是一個(gè)活了三百年的老狐貍,他知道封鳴青不過是看他手段不凡,以此想要拉攏他,或者是其他目的也說不準(zhǔn),不過在沒有討到足夠的好處之前他可不會表態(tài)什么。
封鳴青見謝飛這一副態(tài)度,即便心里他心里如何憤憤不平也依舊微笑著。
“謝兄,明日五點(diǎn)的副本,可有空來與大家闖一闖?”
謝飛將錢袋收了起來,雖然就這點(diǎn)金魂幣他還看不上眼,但也同樣假裝出滿意的模樣。
“也行,正好我一個(gè)人也難過這副本,既然大家有心志同道合,倒也圖了個(gè)方便,謝某在此謝過了?!?p> 謝飛此言一出,封鳴青暗皺的眉頭終于舒緩了許多,雙方的氣氛至此也好轉(zhuǎn)了許多,對弈至此也就畫上了句號。
不過二人各自的心思如何就不得而知了。
最后再次與封鳴青客氣幾句后,雙方終于到了揮手告別的時(shí)刻。
“那么謝兄,明日五點(diǎn)副本開啟前,村口見?!?p> “封兄慢走不送。”謝飛輕輕揮手告別。
雙方約好,封鳴青帶著一旁生著悶氣,從頭到尾都一言不發(fā)的秦蕭筱頭緩緩走出了職業(yè)殿堂。
黃昏漸漸,余暉拉遠(yuǎn)了二人的背影,直至消失在謝飛目光的盡頭。
直到二人身影完全消失,謝飛眼中閃過一絲異芒,一絲陰謀的氣息開始濃郁起來……
謝飛來到職業(yè)殿堂內(nèi)一處雕刻著弓箭的門口。
職業(yè)殿堂與武魂殿不同,武魂殿覺醒是賦予玩家不同的能力,而職業(yè)殿堂的職業(yè)選擇是玩家可以從多個(gè)固定的能力與路線中選擇一個(gè)。
劍門代表戰(zhàn)士,盾門代表守衛(wèi),法杖門代表法師,書門代表術(shù)士,短刃門代表刺客,弓箭代表射手。
六種職業(yè)對任何玩家都沒有限制,對于那些在武魂殿失利的玩家職業(yè)無疑是改變命運(yùn)的轉(zhuǎn)折。
謝飛殘存的記憶中也有不少武魂沒有先天優(yōu)勢也能靠職業(yè)崛起的玩家。
推開刻這弓箭的門,謝飛走了進(jìn)去,里面有些昏暗,窗戶緊閉著,墻上只亮著幾盞不知是什么材料制作的燈。
“在遙遠(yuǎn)的年代,大陸與大陸相互碰撞,唐門,職業(yè)殿堂……出現(xiàn)了無數(shù)不同的能力,如今世界與世界的碰撞……”
進(jìn)門后謝飛就隱隱約約聽到不遠(yuǎn)處太師椅上的小老頭嘴中念叨著什么。
小老頭的臉上蓋著一本古樸的書,躺在太師椅上愜意的搖來搖去,似乎是聽到有人進(jìn)門,小老頭這才停下一系列動作。
“哦?又來一個(gè),看來最近能享受太平的日子不多咯。”
小老頭輕輕把蓋在臉上的書拿了下來,一眨眼,就出現(xiàn)在謝飛面前。
小老頭看起來風(fēng)燭殘年弱不禁風(fēng)的模樣,速度卻是快的驚人,謝飛目測他的速度起碼到了3000往上。
“我是職業(yè)殿堂的射手導(dǎo)師慕斯……”
……
謝飛選擇職業(yè)是射手,在輕車熟路下,很快就完成了一系列的任務(wù),最后選定為射手。
謝飛意念一動,屬性面板呈現(xiàn)在眼前。
玩家:謝飛【LV18】(340/8000)
武魂:【卡牌】魂師級
魂環(huán):黃
職業(yè):射手【一轉(zhuǎn)】
生命:700
魂力:1610
攻擊:60【裝備50】
防御:1605【裝備1600】
速度:257【裝備屬性250】
精神:14
精準(zhǔn):14
自由屬性點(diǎn):0
謝飛的目光瞄向面板上的精準(zhǔn),這是射手職業(yè)獨(dú)有的屬性,其他五個(gè)職業(yè)也有不同的獨(dú)有屬性。
戰(zhàn)士的重?fù)簦匦l(wèi)的格擋,法師的魔力,術(shù)士的賜福,刺客的疾行,射手的精準(zhǔn)。
獨(dú)有屬性的屬性點(diǎn)與本身的屬性點(diǎn)是相互綁定的,重?fù)艚壎ü?,格擋綁定防御,魔力綁定魂力,賜福綁定生命,疾行綁定速度,精神綁定精準(zhǔn)。
獨(dú)有屬性對于玩家來說也是非常重要的,對于單屬性的提升非常大,可以讓綁定的屬性達(dá)到一種質(zhì)變。
重?fù)裟苡懈怕首屚婕业墓粼斐杀簦駬蹩梢宰屚婕沂艿降膫Υ蠓认鳒p,魔力可以讓魂力轉(zhuǎn)換成魔法攻擊,賜福可以快速恢復(fù)玩家的可消耗屬性,疾行可以把速度當(dāng)成可消耗屬性使用,短時(shí)間內(nèi)可提升玩家的速度,精準(zhǔn)的效果是精神高于目標(biāo)的速度就可以做到百分百命中。
這六種獨(dú)有屬性任何一種對于玩家來說都有巨大提升,可謝飛為何唯獨(dú)會選擇射手的精準(zhǔn)屬性呢?
這自然也是有原因的。
依舊是那個(gè)天才攻略家提出的《論精神說》,上面提到,如果玩家先天武魂不具備攻擊的能力,那么玩家第一想到的一定是轉(zhuǎn)職成法師,依照他先前的《論魂力說》所積攢的大量魂力來當(dāng)做攻擊手段。
那么這樣的話,如果武魂本身并不適用攻擊而更加適用強(qiáng)化自身,那這種選擇確實(shí)沒錯(cuò),但要是玩家的武魂本身不具備攻擊也不具備任何強(qiáng)化自身的作用,而是更接近或者就是生活系,輔助系的玩家,第一選擇就應(yīng)該是精準(zhǔn)。
一般有玩家符合以上條件就會選擇術(shù)士的賜福為自己的團(tuán)隊(duì)做保障,這樣想也沒錯(cuò),但要是那些那些不想或不甘愿當(dāng)一名后勤的玩家肯定會另辟蹊徑,想要依靠職業(yè)來彌補(bǔ)自己的先天優(yōu)勢。
先天優(yōu)勢的不足用后天來彌補(bǔ)毫無疑問需要花費(fèi)的代價(jià)是巨大的也不具備穩(wěn)定性,也許會有人成功逆襲,但能成功的人掰掰手指頭也能算的清楚,這一類人哪一個(gè)不是身懷通天機(jī)緣之輩。
在無數(shù)選擇同樣道路的人中殺出一條血路是何等困難,而精準(zhǔn)這個(gè)獨(dú)特屬性就跟適用于所有體系的武魂,首先來講講精準(zhǔn)的特性。
【精準(zhǔn)】等同與玩家本身的精神屬性,在精神屬性超過目標(biāo)速度時(shí)對目標(biāo)的命中率高達(dá)100%。
這個(gè)目標(biāo)可以涵蓋很多東西,且不包括敵人,是任何目標(biāo),如果有一個(gè)玩家的技能有鎖定,詛咒,追蹤等效果,在自身精神力高于對方的速度時(shí)就能做到百分百命中,包括輔助系對隊(duì)友的輔助能力需要作用在隊(duì)友身上,一旦隊(duì)友遠(yuǎn)離技能的范圍時(shí),也能精準(zhǔn)迅速的給到補(bǔ)給。
再換一個(gè)方面去想,刺客的疾行是把速度當(dāng)場消耗屬性點(diǎn)來提升速度,那在此期間,刺客的速度所表現(xiàn)出來的與面板上顯示的速度一定不相同,消耗速度的屬性值,只要刺客的速度屬性點(diǎn)消耗至低于我們本身的精神屬性點(diǎn),哪怕是一點(diǎn),那我們的攻擊或者其他手段也能迅速鎖定刺客的位置。
除此之外,還有最重要的一點(diǎn),那就是減速,在玩家選擇完職業(yè)后就會解鎖技能的學(xué)習(xí),技能與魂技也是兩種不同的體系,其中有許多技能都具備減速的效果,一旦精準(zhǔn)與減速兩者搭配,那展現(xiàn)出來的效果和實(shí)用性就非??植懒?,在兩種效果的疊加下,與任何技能都可以說是百搭,一些命中率低但威力大的技能如果賦予了100%命中率,絕對是恐怖如斯!
這就是先天武魂沒有攻擊手段想靠后天彌補(bǔ)玩家的最優(yōu)選擇,同時(shí)精神力對于生活系玩家也同樣重要,其中涵蓋了玩家制作物品的成功率和專注率等一系列。
以上就是《論精神說》的核心內(nèi)容,也同樣是謝飛選擇射手這個(gè)職業(yè)的原因。
稻雁
又是一大段燒腦的劇情,心累。