齊達網(wǎng)絡(luò)的員工現(xiàn)在都信心不足。
林子達就給他們加油鼓氣。
沒辦法,在公認的頁游做rpg,做mmo不好的年代,誰還敢繼續(xù)嘗試?
或許是有,但是那些嘗試的人都死絕了。
后來人還有勇氣前仆后繼嗎?
有,不然也不會出現(xiàn)好玩的《天下英雄》。
用咱們現(xiàn)在的眼光來看,現(xiàn)在的手游卡牌游戲不都是那樣,所有卡牌站好位,然后雙方卡牌互毆,一回合結(jié)束。
但是放在這個年代,還真沒人覺得這游戲好玩。
林子達一開始也不覺得好玩。但是林志秀卻肯定的說這游戲大爆。
最后和林志秀仔細的討論一翻。林子達通過自身策劃實力的反向分析。加上自身腦補,才了解這游戲的好玩之處。
這種放置戰(zhàn)斗類的游戲的精髓就是戰(zhàn)前策略!
只要你把戰(zhàn)前策略琢磨到位。那么看一場你不能操作的戰(zhàn)斗,還是非常有樂趣的。
可以理解為足彩。
我先押注,然后我在看一場球。最后有結(jié)果,勝了非常爽,失敗了,那就再嘗試。
戰(zhàn)前策略只要做到位了,那這游戲戰(zhàn)斗看起來就不會枯燥。在加一些隨機性,確保每次看都不太一樣的結(jié)果。那玩起來應(yīng)該會很有意思。
那在《天下英雄》中,戰(zhàn)前策略好不好玩?
在那個時代中,應(yīng)該是最好玩的。哪怕放在10年后,這種戰(zhàn)前策略幾乎沒有什么變化。10年了,這種戰(zhàn)前策略還是沒有改變。
可見這游戲的策略玩法是多么的贊。
那么《天下英雄》的戰(zhàn)前策略是什么樣的呢?
一、5*5的格子,25個位置,擺放5個角色。這5個角色如何擺放就是一種策略。因為每個角色只能攻擊他正前方的人,如果正前方格子沒人,才會換一路攻擊。
那么通過擺放單位,我們就可以把肉盾擺在前面,把輸出擺在后面。擺出一個合理的陣型。
二、那么光擺放合理陣型就完了嗎?不,還有職業(yè)分類,和武器分類。
職業(yè)分類很簡單,猛將、刺客、謀士。
猛將還區(qū)分肉盾形,輸出形,刺客區(qū)分爆發(fā)形,持續(xù)毒啊之類的。謀士就是奶或者控。
這還沒完,每個職業(yè)還有他們善用的武器。
武器還做出了區(qū)分,舉例,鞭子,只有謀士能用。鞭子屬性是打一橫排。
也就是擊中目標所在位置的一橫排。
扇子,還是謀士能用,但是就打單體了。當(dāng)然可能會有暴擊等效果
再比如匕首:刺客專屬,可以打目標單位和目標單位身后的人。
用弓,破擊(破防御幾率)依舊是刺客專屬的,但是就打單體了。
這一堆的武器區(qū)分,也帶來了許多陣型擺放策略的問題,根據(jù)對方使用的職業(yè)和武器,我們要更合理規(guī)劃陣型。
這樣,戰(zhàn)前策略就非常豐富了。
所以擺放好陣型,去PK,去打副本,就有看點了!
游戲的精髓已經(jīng)展現(xiàn)出來了。戰(zhàn)斗核心就是這樣的。那么我們就要添加骨架了。
我們要怎么獲得這些猛將謀士?我們怎么獲得這些裝備?
這才是養(yǎng)成游戲的關(guān)鍵!這游戲把打怪練級給去掉了。那么玩家只能玩養(yǎng)成和戰(zhàn)前策略。所以養(yǎng)成的比重會很大。
養(yǎng)成就有許多花活可以做。我們先要通過打怪收集喜好品,不同的喜好品贈與不同的英雄,英雄好感度滿值,就答應(yīng)出山,出山后你就可以讓英雄上陣。然后打副本獲得好裝備。在去下一面地圖請更好的英雄出山,打更高級的副本,如此循環(huán)。
當(dāng)然這游戲很復(fù)雜,簡單一兩句說不清楚。但是總結(jié)一點就是,養(yǎng)成玩的就是收集歷史名將的樂趣。玩的就是裝備的這些設(shè)定。
這兩點精髓給做出來后。那么游戲就是一款相當(dāng)完善的好游戲。
在挖點收費的坑。一切就都ok了。
林子達雖然鼓動大家去做。但是不能把分析的這些內(nèi)容給大家說啊。
他這是反向推理,先成功了,在推理出來這些。他沒法說啊。
所以目前只能是林子達和林志秀倆人心里門清。其他人一邊擔(dān)憂一邊做。
經(jīng)過一翻商討,林子達坐著小車便跟王犇離去了。
留下了齊達網(wǎng)絡(luò)公司一眾。
等林子達走后,各為還都在會議室呢。
林子達講完了。剩下就只能大家開會了。
齊達他們今天都覺得有點不可思議。
這新老板太效率了點。
早晨還談收購呢,下午就把方案拿出了。
感情人家都默認上午就能談妥了?
眾人你看看我,我看看你。
還是齊達咳嗽了一聲率先發(fā)聲,這不到10人的小團隊這才都靜音。
“行了各為,咱們公司算是被人家收購了,我們算是成功的。畢竟人家能看上咱們,也是咱們團隊比較給力。
那么閑話不多說了。今天大家回去準備準備。咱們明天開工,今天就到這里吧。小王,小李,咱們留下,討論下接下來計劃吧。散會”齊達說著。
按照公司這小結(jié)構(gòu),齊達就是制作人,管控時間和安排。主策李博則管策劃設(shè)計。王明則是你們說就是了,我能把時間管理的好好的。不會脫進度?!?p> “這項目比咱們slg大多了”等眾人走后,齊達摸了根煙,又遞給了李博。
李博點了點頭。
“你覺得,這項目靠譜嗎?”齊達對著李博問著。
李博搖了搖頭,隨后又說道“不知道。但是我感覺還行。做出來應(yīng)該比較好玩?!?p> “應(yīng)該?”齊達吸了一口輕輕吐了個煙圈。
“說不上來,反正就上班族而言,他這碎片化時間做的非常到位,我愿意嘗試。至于好不好玩。需要玩了才知道,還要看設(shè)計。但是通過他今天的講解,我覺得這游戲還是有玩點的。他都說了,這游戲主打碎片化時間,戰(zhàn)前策略+養(yǎng)成的玩法。”李博說著。
“那你還是相對看好咯!”齊達問著。
“之前信心不足,但是通過他今天的講解,我比較看好!”李博點頭說道?!澳隳佚R總?”
“和你一樣?!饼R達說著“之前真是信心不足,現(xiàn)在有些信心了,咱們走這一步看來是對了的!
那么小王,你先做demo吧。我這邊要招人咯!”
李博“招人?”
“多招幾個程序吧,咱們就3個程序,扛不住的”王明說道。
“這不剛注資了嗎。這項目這么大,難道還靠我們幾個?”齊達說著“先招到10人再說?!?p> 李博點頭。
“我呀,還等著月流水2000萬呢!哈哈”齊達笑著